Módulo 6 • Masterclass • Módulo Final

Autoria, Padrões e Liderança Técnica

De executor para referência técnica. Aprenda a definir padrões, liderar iniciativas e se tornar autoridade em engenharia de prompt.

🚀

O Módulo que Define o Masterclass

Este módulo só existe no nível Masterclass. Aqui você deixa de ser quem aplica padrões e se torna quem define padrões. Você aprende a criar guidelines, frameworks internos, documentação para escala, comunicar decisões técnicas e liderar a prática de engenharia de prompt na organização.

1

Definição de Padrões de Engenharia de Prompt

Padrões de engenharia de prompt são convenções, estruturas e práticas acordadas que garantem consistência, qualidade e manutenibilidade em escala organizacional.

Tipos de Padrões

Padrões de Estrutura

Como prompts devem ser organizados: seções obrigatórias, ordem, formatação

Padrões de Estilo

Tom, linguagem, terminologia, nível de detalhe, persona do sistema

Padrões de Segurança

Guardrails obrigatórios, validações, handling de dados sensíveis

Padrões de Integração

Como prompts se conectam com ferramentas, APIs, outros sistemas

Processo de Definição

  1. Auditar prompts existentes para identificar padrões emergentes
  2. Documentar boas práticas observadas
  3. Identificar gaps e problemas recorrentes
  4. Propor padrões para resolver problemas e escalar boas práticas
  5. Validar com stakeholders (dev, produto, segurança)
  6. Publicar, comunicar e treinar
  7. Iterar baseado em feedback e evolução
2

Criação de Guidelines e Frameworks Internos

Guidelines traduzem padrões abstratos em orientações práticas. Frameworks fornecem estruturas reutilizáveis que aceleram desenvolvimento e garantem conformidade.

Estrutura de um Guideline Efetivo

Contexto Quando e por que este guideline se aplica
Regra O que fazer (ou não fazer) de forma clara e objetiva
Rationale Por que essa regra existe — ajuda em casos ambíguos
Exemplos Bons e maus exemplos concretos
Exceções Quando a regra pode ser quebrada e como documentar

Exemplo: Guideline de System Prompt

# System Prompt Guidelines v1.0

## Estrutura Obrigatória

1. Identidade (quem o sistema é)

2. Objetivo (o que deve fazer)

3. Constraints (o que NÃO deve fazer)

4. Formato de output (como responder)

## Regra

Todo system prompt deve ter as 4 seções acima,

nessa ordem, claramente delimitadas.

Frameworks Reutilizáveis

Crie templates de prompts para casos de uso comuns: sumarização, classificação, extração, Q&A sobre documentos. Cada template encapsula as melhores práticas e pode ser customizado para contextos específicos.

3

Documentação para Escala Organizacional

Documentação em nível de arquiteto não é tutorial — é referência técnica que permite que outros tomem decisões informadas sem depender de você.

Tipos de Documentação Arquitetural

Para Desenvolvedores:

  • • API de prompts e skills
  • • Guia de contribuição
  • • Padrões de código
  • • Exemplos de implementação

Para Arquitetos:

  • • ADRs (Architecture Decision Records)
  • • Diagramas de sistema
  • • Trade-offs documentados
  • • Roadmap técnico

Template de ADR (Architecture Decision Record)

# ADR-001: Escolha de Arquitetura de Agentes

## Status: Aceito

## Contexto

Precisamos decidir entre single-agent e multi-agent...

## Decisão

Optamos por single-agent com ferramentas especializadas...

## Consequências

+ Menor complexidade operacional

- Menos flexibilidade para especialização

Documentação como Código

Mantenha documentação junto ao código (docs-as-code). Use markdown, versionamento git, e CI/CD para publicar. Documentação separada do código fica desatualizada; documentação integrada evolui junto.

4

Decisão Técnica e Trade-offs Complexos

O arquiteto é quem faz decisões técnicas difíceis quando não há resposta óbvia. Isso requer método, documentação e capacidade de defender posições.

Framework de Decisão

  1. 1.

    Definir o problema com clareza

    O que precisa ser decidido? Quais são os constraints?

  2. 2.

    Enumerar alternativas viáveis

    Pelo menos 2-3 opções com seus prós/contras

  3. 3.

    Definir critérios de avaliação

    O que importa? Custo, velocidade, qualidade, segurança?

  4. 4.

    Avaliar trade-offs explicitamente

    O que você ganha e perde com cada opção?

  5. 5.

    Documentar a decisão e rationale

    Para que futuras revisões entendam o contexto

Trade-offs Comuns em Engenharia de Prompt

Trade-off Otimiza Sacrifica
Prompt longo vs curto Completude Custo, latência
Modelo grande vs pequeno Qualidade Custo, velocidade
CoT vs direto Explicabilidade Tokens, latência
Guardrails rígidos vs flexíveis Segurança Usabilidade

⚠️ Erro de Decisão Comum

Otimizar para a métrica errada. Se você otimiza para custo mas o problema é qualidade, a solução vai falhar. Sempre valide que os critérios de avaliação estão alinhados com o que realmente importa para o negócio.

5

Comunicação com Times e Stakeholders

O arquiteto é a ponte entre técnico e negócio. Precisa comunicar complexidade técnica de forma acessível e traduzir requisitos de negócio em especificações técnicas.

Audiências e Comunicação

Para Desenvolvedores

Detalhe técnico, código, APIs, exemplos práticos. Foco em "como fazer".

Para Product Managers

Capabilities, limitações, trade-offs de features. Foco em "o que é possível".

Para Liderança

Impacto, riscos, investimento necessário, ROI. Foco em "por que isso importa".

Para Segurança/Compliance

Riscos, controles, evidências, auditoria. Foco em "como mitigamos".

Técnicas de Comunicação

  • Analogias: conectar conceitos novos a conhecimento existente
  • Visualizações: diagramas, fluxos, arquiteturas visuais
  • Demos: mostrar em vez de explicar
  • Métricas: quantificar impacto e trade-offs
  • Stories: casos de uso concretos, não abstrações

Comunicando Incerteza

LLMs introduzem incerteza que sistemas tradicionais não têm. Aprenda a comunicar isso: "O sistema acerta ~90% das vezes" é mais honesto e útil que "funciona bem". Quantifique incertezas e seja transparente sobre limitações.

6

Projeto Final: Arquitetura Completa de Prompt

O projeto final consolida todo o aprendizado do Masterclass: você deve projetar uma arquitetura completa de sistema baseado em prompt, documentá-la e defender as decisões.

Entregáveis do Projeto

Documento de Arquitetura

Visão geral, componentes, fluxos, decisões arquiteturais

Design de Contexto

Estratégia de contexto, políticas de lifecycle, trade-offs

Taxonomia de Skills

Catálogo de skills, governança, versionamento

Avaliação de Riscos

Matriz de riscos, mitigações, plano de incident response

Guidelines de Implementação

Padrões, templates, documentação para devs

Apresentação Executiva

Sumário para liderança: valor, riscos, investimento

Critérios de Avaliação

Técnico:

  • • Arquitetura coerente e justificada
  • • Trade-offs explícitos
  • • Riscos identificados e mitigados
  • • Escalabilidade considerada

Comunicação:

  • • Documentação clara e completa
  • • Adaptada para diferentes audiências
  • • Decisões defendidas com rationale
  • • Visualizações efetivas

🏆 Ao Completar o Projeto

Você terá demonstrado capacidade de projetar, documentar e defender uma arquitetura de sistema baseado em prompt em nível profissional. Isso é o que diferencia um arquiteto/líder técnico de um executor avançado.

Pontos-Chave do Módulo

Padrões garantem consistência e qualidade em escala organizacional

Guidelines efetivos têm contexto, regra, rationale e exemplos

Documentação arquitetural permite decisões sem dependência pessoal

Decisões técnicas requerem método, documentação e trade-offs explícitos

Comunicação deve ser adaptada para diferentes audiências

O projeto final consolida todas as competências do Masterclass

🎓

Parabéns!

Você completou o Nível Masterclass — o mais alto nível de formação em Engenharia de Prompt. Você agora tem as competências para atuar como arquiteto e líder técnico em sistemas baseados em LLM.

Baixar este módulo

Salve para estudar offline