PTENES
MÓDULO 5.3

🧾 Control con YAML en Seedance 2

La IA no piensa: interpreta la estructura. Por eso usamos YAML: no es solo formato, es un sistema de control. Storyboard, personaje bloqueado y transiciones estructuradas para controlar el video como un cineasta.

6
Temas
45
Minutos
Avanzado
Nivel
Práctica
Tipo
1

🧠 Por qué funciona YAML

La IA no piensa: interpreta la estructura. En lugar de un prompt largo y confuso, dividimos todo en bloques lógicos: cámara, acción, iluminación, transiciones. Estructura clara = resultado previsible.

Prompt largo el modelo improvisa cámara acción iluminación transiciones Predecible control del cineasta

🎬 Principio central

Sin un storyboard, el modelo improvisa y rompe la continuidad. Empezamos con un personaje claro y un storyboard de 6 planos: dron → escala · plano abierto → velocidad · plano medio → control · primer plano → emoción · acción → salto · plano abierto → liberación.

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🔒 El bloqueo de identidad

Bloqueamos al personaje con la referencia. Esto mantiene el rostro, las proporciones y el diseño, sin desviaciones ni rediseños.

YAML — bloqueo de identidad
character:
  id: protagonist
  base: "matching reference @image1 with strict identity lock"
  lock:
    - face
    - proportions
    - design
  consistency: "all shots — no drift, no redesign"

🔎 Qué preserva el bloqueo

  • •Rostro — sin cambios entre planos
  • •Proporciones — cuerpo y escala estables
  • •Diseño — vestuario y rasgos consistentes
3

🧱 Los bloques: cámara, acción, iluminación, transiciones

Cada bloque controla una dimensión de la escena. Mira un plano completo, con bloques de tiempo en el formato 00_02:

YAML — bloque de plano
shot_03:
  camera:
    type: tracking
    angle: low
    behavior: steady
  action:
    00_02: "rider accelerates, dust rises behind"
    02_04: "jump off the cliff edge, body leans forward"
  lighting:
    key: "golden hour, sun from camera left"
    mood: "warm, high contrast"
  transition_out: whip_pan

💡 Separación de funciones

La fuerza del YAML está en aislar cada función. Cámara ≠ acción. Cuando algo falla, queda claro qué bloque ajustar: no tienes que reescribir todo.

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📐 Las reglas esenciales de YAML

Si la estructura se rompe, el resultado se rompe. Estas son las reglas innegociables:

Una función por campo

Cámara ≠ acción. No mezcles funciones en el mismo campo.

Cámara simple y controlada

Un recorrido lógico por plano, sin exceso de movimientos.

Movimiento físico, no ideas

Describe lo que se mueve, no conceptos abstractos.

Incluye siempre iluminación

Nunca dejes la fuente de luz al azar.

Define bloques de tiempo

00_02, 02_04... — divide la acción en el tiempo.

Escribe las transiciones

Explícitas, en cada plano — nunca implícitas.

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✂️ Las transiciones — aplicadas

Las transiciones controlan el ritmo, la emoción y la atención. Definen cómo se siente la escena sentida.

corte

Corte seco → estructura

La base que organiza la secuencia.

whip_pan

Panorámica rápida → velocidad

Conecta planos con energía y movimiento.

smash_cut

Corte de impacto → impacto

Corte abrupto para generar impacto o sorpresa.

match_on_action

Corte por acción coincidente → fluidez

Oculta el corte dentro de un movimiento continuo.

⚠️ Limitaciones de la IA

En Seedance, las transiciones suelen fallar: el movimiento puede desviarse, el timing fallar y los planos colapsar. Es normal. La IA no lo ejecuta a la perfección: se aproxima. Tienes que iterar.

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🎞️ La estructura cinematográfica

Una buena secuencia fluye. Esta es la columna vertebral de toda escena bien dirigida en Seedance 2:

escala velocidad emoción acción liberación

🎥 Idea final

Esto es estructura cinematográfica. El objetivo no es solo generar video: es controlarlo como un cineasta.

📝 Tarea — Secuencia de 6 planos en YAML

Crea una secuencia de 6 planos:

  • 🎬Crea un storyboard
  • 🧾Escribe un prompt en YAML
  • ✂️Aplica al menos 3 transiciones

El objetivo es el control, no solo la generación. 🎬

📌 Resumen del módulo

✓
YAML es control — la IA interpreta la estructura, no piensa.
✓
Bloqueo de identidad — strict identity lock mantiene el rostro, las proporciones y el diseño.
✓
Una función por campo — bloques de tiempo 00_02; transiciones explícitas.
✓
Flujo — escala → velocidad → emoción → acción → liberación.

Próximo módulo:

5.4 — Efectos Visuales Prácticos