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Conteúdo detalhado
🖱️ O que é computer use e por que agora
Computer use existe há mais de um ano. O que mudou com o GPT-6 Astra é que ele ficou bom o bastante para virar rotina: testar apps, editar vídeo, mexer no celular pelo computador. Este módulo define os termos e explica onde essa capacidade entra.
Tópicos do módulo
O que é
A capacidade de um modelo de IA operar um computador como uma pessoa: tirar uma imagem da tela, decidir onde clicar, clicar, digitar e repetir até terminar a tarefa.
Por que aprender
Sem esse vocabulário, você confunde computer use com automação por script ou com integração por API, e escolhe a ferramenta errada.
Conceitos-chave
Agente, ferramenta, computer use, navegador interno, ciclo ver-decidir-agir.
O que é
O GPT-6 Astra, lançado pela OpenAI em setembro de 2026, elevou a precisão de encontrar controles na tela e de completar tarefas longas num computador.
Por que aprender
A diferença entre "funciona na demo" e "confio para rodar de madrugada" é exatamente o salto que os números abaixo descrevem.
Conceitos-chave
ScreenSpot Pro, OSWorld 2.0, modo high, modo fast, tarefas longas.
O que é
Computer use é a ponte para todo software que não oferece um jeito programático de ser usado: apps de desktop, apps de celular, sites sem API.
Por que aprender
Se você tenta usar computer use onde já existe uma API, paga caro por nada. Se tenta usar API onde não existe, trava. Saber a fronteira é a decisão central.
Conceitos-chave
API, conector, MCP, software fechado, custo por passo.
O que é
O agente pode operar um navegador interno, os apps do seu computador e, por espelhamento, o seu celular. Cada superfície tem pré-requisitos e riscos diferentes.
Por que aprender
Os cinco fluxos do curso se distribuem nessas três superfícies. Saber qual é qual evita pedir ao agente algo que a sessão não consegue alcançar.
Conceitos-chave
Navegador interno do Codex, apps de desktop, iPhone Mirroring, janela alvo, permissões.
O que é
Um conjunto curto de regras operacionais: você faz login, você fornece segredos, o agente trabalha em cópia de teste e para diante de qualquer ação irreversível.
Por que aprender
Computer use tem acesso ao que a tela mostra. Sem esses limites, um erro de janela vira um e-mail enviado ou uma compra feita.
Conceitos-chave
Login manual, cópia de teste, parar em segredos, não comprar, não enviar mensagem, blocker exato.
O que é
Os cinco fluxos do curso, com o app de cada um, o resultado esperado e a prova de conclusão, lado a lado.
Por que aprender
O guia recomenda começar por uma tarefa delimitada e só expandir depois de conseguir verificar o resultado. Este mapa ajuda a escolher a primeira.
Conceitos-chave
Fluxo delimitado, app explícito, resultado, prova, expandir depois.
📐 O contrato de prompt em quatro partes
Os cinco prompts do kit parecem longos, mas têm a mesma espinha: nomear o app, descrever o resultado, delimitar o que pode mudar e dizer como provar que terminou. Este módulo ensina a espinha e entrega o modelo reutilizável para qualquer trabalho seu.
Tópicos do módulo
O que é
O contrato de quatro partes do guia de campo: nomear o app exato, descrever o resultado útil, declarar o que pode mudar e dizer como o agente deve verificar a conclusão.
Por que aprender
Prompts de computer use falham quase sempre por uma parte ausente: app vago, resultado implícito, escopo aberto ou prova esquecida.
Conceitos-chave
App exato, resultado observável, escopo de mudança, prova de conclusão.
O que é
Os marcadores dos cinco prompts, agrupados por tipo: entradas, destinos, contas, critérios e orçamentos.
Por que aprender
Um marcador esquecido faz o agente adivinhar. Um trecho fixo alterado por engano remove uma proteção que estava lá por motivo.
Conceitos-chave
Entradas, destino, conta, critério de sucesso, orçamento de tentativas.
O que é
A distinção entre evidência que prova (arquivo que decodifica, valor que persiste, comparação com a fonte) e sinais que apenas sugerem (uma captura de tela, um nome de arquivo, a frase "concluído").
Por que aprender
Todo prompt do kit termina com uma linha de prova. Sem entender o que ela exige, você aceita uma tarefa como pronta quando ela não está.
Conceitos-chave
Evidência verificável, persistência, comparação com a fonte, sinal fraco.
O que é
O comportamento esperado quando a tarefa não pode continuar: parar na tela exata, descrever o que falta e a ação necessária, sem inventar progresso.
Por que aprender
Um agente que para bem economiza horas. Um agente que finge terminar custa a confiança no fluxo inteiro.
Conceitos-chave
Tela exata, o que falta, ação necessária, itens separados por status.
O que é
O prompt genérico do kit ("adapte o padrão ao seu trabalho"): app, resultado, entradas, escopo, sucesso, entregáveis e orçamento, seguidos de inspecionar, agir, verificar e reportar.
Por que aprender
É o que você usa quando o seu caso não é nenhum dos cinco. Cobre o contrato inteiro em doze linhas.
Conceitos-chave
Inspecionar antes de agir, escopo, verificação no artefato, relatório com o que ficou sem verificar.
O que é
As instruções de adaptação que o guia dá para cada fluxo, condensadas numa tabela: o que substituir, o que manter, e o exemplo de variação sugerido.
Por que aprender
Os cinco fluxos são padrões, não receitas. Quem entende o que é estrutura e o que é exemplo consegue aplicá-los a qualquer app.
Conceitos-chave
Estrutura contra exemplo, verificação preservada, variação sugerida.