PTENES
RUTA 2

🚀 Construir

Manos a la obra: desde cero hasta tener un sitio en línea, luego apps, lo que sea, y con aspecto profesional.

4
Módulos
24
Temas
~4h
Duración
Principiante→Inter
Nivel
0% 0 de 24
1 · Sitio web 2 · Apps 3 · Cualquier cosa Producto profesional

Mapa de la ruta

Contenido detallado

2.1~75 min

🚀 Website desde cero hasta el deploy

Investigar referencias, escribir un brief, construir en paralelo y publicar en la web.

Qué es:

Estudiar sitios que ya funcionan antes de inventar algo desde cero.

Por qué aprender:

Los patrones probados evitan errores y aceleran los resultados.

Conceptos clave:

Referencia · patrón validado · adaptar, no copiar.

Qué es:

Usar el agente para analizar a la competencia y encontrar oportunidades.

Por qué aprender:

Descubres dónde diferenciarte antes de construir.

Conceptos clave:

Competidor · brecha · diferencial.

Qué es:

Un documento que describe el objetivo, el público y el estilo del sitio.

Por qué aprender:

Brief claro = resultado acertado desde el primer intento.

Conceptos clave:

Objetivo · público · tono visual.

Qué es:

Generar varias propuestas de sitio al mismo tiempo y compararlas.

Por qué aprender:

Más opciones en menos tiempo, y tú eliges la mejor.

Conceptos clave:

Paralelo · variar · elegir.

Qué es:

Corregir detalles de UI punto por punto y preparar el SEO.

Por qué aprender:

Los detalles distinguen al aficionado del profesional.

Conceptos clave:

Ajuste puntual · metadatos · que te encuentren.

Qué es:

Publica el sitio en una URL pública, gratis y en minutos.

Por qué aprender:

Un proyecto solo existe de verdad cuando está en línea.

Conceptos clave:

Deploy · URL pública · dominio.

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2.2~60 min

🧩 Crear apps

La diferencia entre sitio y app, base de datos, inicio de sesión, capas y cómo publicar.

Qué es:

El sitio muestra contenido; la app guarda datos y responde al usuario.

Por qué aprender:

Saber lo que quieres evita construir algo equivocado.

Conceptos clave:

Estático · interactivo · estado.

Qué es:

El lugar donde la app guarda los datos de forma permanente.

Por qué aprender:

Sin una base de datos, todo desaparece cuando se cierra la página.

Conceptos clave:

Tabla · registro · persistencia.

Qué es:

Cada usuario entra con su cuenta y ve solo lo que le pertenece.

Por qué aprender:

Es la base de cualquier app con más de una persona.

Conceptos clave:

Autenticación · sesión · permiso.

Qué es:

Construir la app por partes, validando cada una antes de pasar a la siguiente.

Por qué aprender:

Ir capa por capa evita el caos de hacerlo todo de una vez.

Conceptos clave:

Incremento · validar · acumular.

Qué es:

Simular el uso real de la app, de principio a fin.

Por qué aprender:

Detecta errores antes que el usuario y te da confianza para publicar.

Conceptos clave:

Flujo real · bug · cobertura.

Qué es:

Poner la app en línea con la base de datos y el inicio de sesión funcionando.

Por qué aprender:

Solo cuando está en línea descubres si la app resuelve el problema.

Conceptos clave:

Deploy · producción · comentarios reales.

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2.3~45 min

🧩 Construye cualquier cosa

Primeros principios, un protocolo de 5 pasos y el stack universal para cualquier proyecto.

Qué es:

Descomponer cualquier proyecto en sus elementos más básicos.

Por qué aprender:

Sin copiar a ciegas, resuelves problemas inéditos.

Conceptos clave:

Descomponer · esencia · de lo básico al todo.

Qué es:

Una secuencia fija que lleva de la idea al proyecto terminado.

Por qué aprender:

Un método repetible te saca del punto de partida cada vez.

Conceptos clave:

Paso a paso · repetible · checklist.

Qué es:

Un conjunto conciso de herramientas que cubre casi todo.

Por qué aprender:

Dominar pocas herramientas vale más que conocer muchas.

Conceptos clave:

Stack · estándar · reutilización.

Qué es:

Definir el objetivo y recopilar datos sobre él en la web.

Por qué aprender:

Los datos correctos convierten una idea vaga en un proyecto real.

Conceptos clave:

Objetivo · scraping · recopilación.

Qué es:

Revisar, completar y organizar los datos en algo útil.

Por qué aprender:

Los datos sin procesar no valen nada; los datos procesados valen oro.

Conceptos clave:

Validar · enriquecer · empaquetar.

Qué es:

Tomar la iniciativa y usar la IA para mejorar el propio pedido.

Por qué aprender:

Quien actúa y pide mejor obtiene mucho más del agente.

Conceptos clave:

Iniciativa · metaprompt · iterar.

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2.4~55 min

🎨 Design Systems

El diseño se convirtió en código: extrae la identidad, usa skills y crea un sistema reutilizable.

Qué es:

Las decisiones de diseño se convierten en reglas que el agente aplica directamente.

Por qué aprender:

Diriges el estilo sin saber abrir Figma.

Conceptos clave:

Diseño como código · regla · consistencia.

Qué es:

Transformar principios de buen diseño en instrucciones claras.

Por qué aprender:

"Hazlo bonito" no funciona; las reglas explícitas, sí.

Conceptos clave:

Espaciado · jerarquía · tipografía.

Qué es:

Paquetes de diseño que el agente aplica en cualquier proyecto.

Por qué aprender:

Reutilizas tu estilo visual sin tener que volver a explicarlo todo.

Conceptos clave:

Skill · estilo listo · reutilización.

Qué es:

Extraer colores, fuentes y tono de una referencia y volver a aplicarlos.

Por qué aprender:

Mantiene todo con la misma imagen de marca sin esfuerzo.

Conceptos clave:

Paleta · fuente · tono de marca.

Qué es:

Agregar imágenes, movimiento y efectos 3D al proyecto.

Por qué aprender:

Estos detalles hacen que el resultado sea memorable.

Conceptos clave:

Imagen · animación · 3D.

Qué es:

Un kit con tus reglas de diseño para todos los proyectos.

Por qué aprender:

Todo lo que creas mantiene la misma identidad.

Conceptos clave:

Sistema · tokens · reutilización.

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