PTENES
TRILHA 1

⚙️ Fundamentos y configuración

La fábrica de motion graphics empieza con dos comandos. Aquí instalas la skill de Remotion en Claude Code, ves por qué transforma el resultado y aprendes la forma correcta de escribir prompts: empezar de forma simple e iterar en la misma sesión.

3
Módulos
18
Temas
~1.5h
Duración
Básico
Nivel
terminal — demostración en vivo
$ npx skills add remotion-dev/skills
$ claude▋
✓ 28 archivos de reglas · 9 patrones de componentes · 7 transiciones
tú describes prompt Claude Code + skill Remotion Remotion frames video Sin paneles. Sin keyframes manuales. Tú conversas, el código anima.

Mapa de la ruta

Contenido detallado

1.1~30 min

⚙️ El stack: Claude Code + Remotion + skills

Qué es cada pieza, por qué Remotion se ejecuta en la web y cómo dos comandos cargan 28 archivos de reglas en el contexto de Claude.

Qué es:

Motion graphics tradicional = paneles complejos y keyframes infinitos; la curva de aprendizaje acaba con la idea antes de animarla.

Por qué aprender:

Entender el problema deja claro el beneficio de generar animaciones mediante código con IA.

Conceptos clave:

curva de aprendizaje · keyframes manuales · barrera de entrada.

Qué es:

Remotion es React: HTML/CSS/SVG/Canvas se convierten en frames. Por eso se combina con bibliotecas de animación web.

Por qué aprender:

Es lo que permite integrar después GSAP, D3, Three.js y Lottie.

Conceptos clave:

React · stack web · composición declarativa.

Qué es:

npx skills add remotion-dev/skills y después claude. Eso es todo.

Por qué aprender:

Setup de segundos: la barrera técnica prácticamente desaparece.

Conceptos clave:

npx skills add · carpeta de skills · Claude inicia la sesión.

Qué es:

9 patrones de componentes, 7 tipos de transición, primitivos de animación, integración de audio y mejores prácticas de render.

Por qué aprender:

Es el conocimiento sobre Remotion que Claude adquiere.

Conceptos clave:

component patterns · transitions · rendering best practices.

Qué es:

Las reglas se cargan automáticamente en el contexto de Claude: no tienes que pegar documentación con cada prompt.

Por qué aprender:

Claude ya «sabe Remotion» desde el primer prompt de la sesión.

Conceptos clave:

contexto cargado · skills como conocimiento · cero boilerplate.

Qué es:

Remotion renderiza por frame, de forma determinista — ideal para una línea de tiempo fija, no para interacción.

Por qué aprender:

Explica por qué GSAP encaja tan bien y Framer Motion no tanto (T2).

Conceptos clave:

determinista · timeline fija · frame a frame.

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1.2~30 min

✨ Por qué la skill lo cambia todo

El mismo prompt, dos resultados completamente diferentes. Sin la skill: genérico y tembloroso. Con la skill: spring correcto, secuenciación y transiciones limpias.

Qué es:

Layout genérico, timing extraño, elementos en el lugar equivocado: parece el primer intento de alguien con una animación CSS.

Por qué aprender:

Es el punto de partida contra el que mides la mejora de la skill.

Conceptos clave:

timing tosco · posición incorrecta · sin física.

Qué es:

Transiciones limpias, física de spring correcta, secuenciación adecuada — la diferencia es inmediata.

Por qué aprender:

Muestra que el cuello de botella no es el modelo, sino el contexto que recibe.

Conceptos clave:

spring correcto · secuenciación · transiciones limpias.

Qué es:

Entradas con un ligero overshoot, como un resorte: hacen que la animación parezca viva en lugar de robótica.

Por qué aprender:

Es el detalle que separa lo «amateur» de la «producción».

Conceptos clave:

overshoot · damping · naturalidad.

Qué es:

Los elementos entran en el orden y el momento correctos, no todos a la vez.

Por qué aprender:

El ritmo es lo que le da un aire profesional a la pieza.

Conceptos clave:

orden · offsets · pausas entre elementos.

Qué es:

Texto que se escribe, texto que aparece: limpio. Muchos elementos y transiciones sofisticadas a la vez = caos.

Por qué aprender:

La simplicidad al principio es lo que mantiene la calidad.

Conceptos clave:

alcance pequeño · menos es más · claridad.

Qué es:

Siempre empieza con algo básico y refínalo en turnos dentro de la misma conversación.

Por qué aprender:

Es el método que se profundiza en el módulo 1.3 y en la T4.

Conceptos clave:

esqueleto → refinamiento · iteración · misma sesión.

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1.3~30 min

💬 Cómo conversar con Claude

El método que permite acumular calidad: empezar con un esqueleto y refinarlo en turnos dentro de la misma sesión, dejando que el contexto se acumule.

Qué es:

El primer prompt crea la estructura básica, sin buscar la perfección.

Por qué aprender:

Intentar obtener el resultado final en un solo prompt casi siempre falla.

Conceptos clave:

estructura mínima · sin one-shot · base para refinar.

Qué es:

En el segundo turno ajustas tiempos, offsets y ritmo.

Por qué aprender:

El timing es donde la animación adquiere intención.

Conceptos clave:

duración · delay · stagger.

Qué es:

Ajusta el easing, el spring y las curvas hasta que el movimiento se vea natural.

Por qué aprender:

Pequeños ajustes en la curva cambian por completo la sensación.

Conceptos clave:

easing · spring · pulido del movimiento.

Qué es:

Claude recuerda lo que ya se hizo; cada turno parte del anterior.

Por qué aprender:

La calidad se construye; no empieces desde cero con cada pedido.

Conceptos clave:

memoria de contexto · continuidad · calidad compuesta.

Qué es:

Enumera las escenas («1. entra el titular; 2. tarjetas en stagger…») en lugar de describirlas vagamente.

Por qué aprender:

La secuencia explícita genera un resultado más predecible y correcto.

Conceptos clave:

lista numerada · escena por escena · claridad de intención.

Qué es:

No todo se anima igual: el elemento principal lidera, el resto acompaña.

Por qué aprender:

La jerarquía guía la mirada y evita la saturación visual.

Conceptos clave:

enfoque · soporte · contraste de movimiento.

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