PTENES
MÓDULO 1.4 · ATUALIZAÇÃO 2026

📐 Regras 2026: a skill que a Anthropic recomenda hoje

Os módulos anteriores mostraram a anatomia, a estrutura e o gatilho. Este junta, num lugar só, os números e regras atuais do guia de boas práticas de skills da Anthropic e dos docs do Claude Code: limite de linhas, profundidade das referências, graus de liberdade, descrição, checklist, hooks e o que sobra da skill depois da compactação. No fim, uma checklist copiável e um validador para auditar as skills que você já tem.

6
Tópicos
45
Minutos
Médio
Nível
Prática
Tipo

📚 De onde vêm as regras

Os números desta aula foram conferidos em outubro de 2026 no guia oficial Skill authoring best practices e nos docs de skills, hooks e janela de contexto do Claude Code. As regras de base estão estáveis há cerca de um ano; o que mudou foram os modelos. Os ajustes para os modelos 5.5, no fim, vêm de outra fonte e estão marcados como tal.

Conteúdo detalhado

SKILL.md menos de 500 linhas regras críticas no topo precos.mdsumário no topo · lida inteira termos.mdum nível · lida inteira descontos.md aninhada · só o início
1

📏 Tamanho e profundidade

O SKILL.md é um sumário, não um manual. O guia oficial pede o corpo abaixo de 500 linhas; o resto vai para arquivos de referência linkados direto do SKILL.md. Referência que só se alcança passando por outra referência é aninhada: o agente pode ler apenas a pré-visualização dela (as primeiras linhas, algo como um head -100) e as regras do fim do arquivo somem sem aviso.

500

linhas é o teto do corpo do SKILL.md. Passou disso, divida por assunto em references/.

1 nível

de profundidade: cada referência é linkada pelo próprio SKILL.md, nunca só por outra referência.

100

linhas ou mais numa referência pedem um sumário no topo, para que até uma leitura parcial mostre tudo o que o arquivo cobre.

references/precos.md — começa pelo sumário exemplo
# Pricing reference

## Contents
- Base prices per plan
- Regional taxes
- Discounts and coupons   <- at the end, but listed here
- Refund rules

## Base prices per plan
...

💡 Dica prática

Abra o SKILL.md e conte quantas referências ele cita. Toda referência que aparece só dentro de outra referência é candidata a subir um nível, com uma linha "leia X quando Y" no SKILL.md.

2

🎚️ Graus de liberdade

Nem todo passo merece o mesmo controle. O guia classifica em graus de liberdade: quanto mais frágil e caro o erro, menos espaço o agente deve ter. Uma mesma skill costuma misturar os três. O teste para cada passo é simples: "e se o agente fizer este passo de um jeito diferente?"

ALTO

Instrução em texto

Várias respostas servem e o contexto decide. Ex.: brainstorm de títulos, revisão de código pelo bom senso.

MÉDIO

Modelo com espaço para variar

Existe um padrão preferido, mas dá para adaptar. Ex.: relatório semanal com template e parâmetros.

BAIXO

Script exato, sem parâmetros soltos

Erro custa dinheiro, apaga dados ou publica algo. Ex.: fatura, imposto, migração de banco: "rode exatamente este script".

💡 Dica prática

A imagem do guia: uma ponte estreita com abismo dos dois lados pede corrimão (grau baixo); um campo aberto pede só a direção (grau alto). Marque cada passo da sua skill com A, M ou B antes de reescrever.

3

🏷️ Descrição: terceira pessoa, "quando usar" e limites

A descrição entra no prompt de sistema junto com a de todas as outras skills. Por isso o guia pede terceira pessoa ("Processa planilhas…", nunca "Eu posso…" ou "Você pode…"), o que a skill faz e quando usar, com as palavras que a pessoa digita. E há limites de tamanho:

1.024

caracteres é o máximo do campo description no frontmatter.

1.536

caracteres é onde o Claude Code corta description + when_to_use somados na listagem de skills. O que passar disso o modelo não vê.

✓ Terceira pessoa + quando

"Generates invoices and sends payment reminders. Use when the user asks to bill a client, issue an invoice or chase a late payment."

✗ Primeira pessoa, sem gatilho

"I can help you with invoices."

💡 Dica prática

Vale o mesmo para o corpo: só o que o modelo não sabe. Não explique o que é uma fatura; guarde os seus preços, termos e regras internas. O contexto é dividido com a conversa, as outras skills e o histórico.

4

✅ Checklist na resposta e loop de verificação

Tarefa de muitos passos ganha uma checklist que o agente copia na resposta e vai marcando, com uma linha de volta: "se o total não bater, volte ao passo 2". E toda saída que importa passa por um loop rodar → corrigir → repetir até a checagem passar. A checagem não precisa ser código: comparar o rascunho com o guia de estilo e listar cada desvio também conta.

trecho de SKILL.md — workflow com checklist exemplo
Copy this checklist into your answer and tick each step:

- [ ] 1. Read the client data
- [ ] 2. Compute totals with scripts/total.py
- [ ] 3. Validate: python3 scripts/check_invoice.py out.json
- [ ] 4. Generate the PDF

If step 3 fails, fix the data and go back to step 2.
Only continue when validation passes.

⚠️ Atenção

"Revise bem antes de entregar" não é loop. Loop tem um critério que passa ou falha e uma instrução do que fazer quando falha. Para trabalho longo, um verificador com contexto limpo, que não fez o trabalho, costuma achar mais que a autocrítica.

5

🧪 Teste em cada modelo

A mesma skill se comporta diferente em cada modelo. O guia oficial pede para testar em todos os modelos que vão usá-la e cita três perguntas, uma por família: Haiku, Sonnet e Opus. A página não menciona o Fable.

Haiku

A skill orienta o bastante? Modelo menor precisa de mais detalhe.

Sonnet

Está clara e econômica?

Opus

Evita explicar demais? Modelo grande sofre com instrução redundante.

💡 Dica prática

Teste nas skills de que você depende, com três pedidos reais cada. Nas outras, o custo do teste não compensa.

6

📦 Pacotes, hooks e compactação

Três regras práticas para a skill sobreviver fora da sua máquina e numa sessão longa:

1

Pacotes com a linha de instalação

Não assuma que a biblioteca está instalada na máquina do colega: liste os pacotes exatos com o comando de instalação ao lado do script que precisa deles. Na Claude API a skill não instala nada; só o que já está no ambiente.

2

Regra que não pode quebrar vira hook

Caixa alta é seguida quase sempre; hook é seguido sempre. No Claude Code, o hook pode ser declarado no frontmatter da própria skill: depois que ela é carregada, ele roda antes de cada comando e fica ativo pelo resto da sessão.

3

Compactação guarda só o começo

Quando a conversa é compactada, o Claude Code mantém só os primeiros 5.000 tokens de cada skill carregada. Regra crítica no fim de um SKILL.md longo pode sumir depois da compactação: as mais importantes vão no topo.

invoices/SKILL.md — frontmatter com hook exemplo
---
name: invoices
description: Generates invoices and sends payment reminders. Use when
  the user asks to bill a client, issue an invoice or chase a late
  payment. Not for accounting reports.
hooks:
  PreToolUse:
    - matcher: "Bash"
      hooks:
        - type: command
          command: "./scripts/check-limit.sh"
---
# Invoices
Critical rules first: never send an invoice above the approval
limit without a human OK. (the hook enforces it)

🆕 Ajustes para os modelos 5.5

Segundo o guia de prompting do Claude Fable 5 e do Opus 5.5 citado pelo skill-creator-plus (RoboNuggets, MIT), skills escritas para modelos antigos tendem a ser prescritivas demais e podem piorar o resultado. Não é texto da página de boas práticas de skills; trate como orientação de prática e confirme no seu uso.

Corte o andaime, testando.

Passo a passo do que o modelo já sabe e bom senso repetido costumam ser peso morto. Só uma execução com e outra sem a linha prova isso.

Não peça o raciocínio na resposta.

Instrução para "escrever o raciocínio passo a passo" pode ser recusada pelos modelos 5.5. Peça a resposta, uma explicação curta ou o resumo das ações.

Dê o motivo da regra.

"Abaixo de 1.536 caracteres, porque o Claude Code corta aí" deixa o modelo tratar o caso que a regra não previu.

Caixa alta só para linha dura.

Quando tudo grita, nada se destaca. Uma frase de direção vale uma lista de proibições.

📋 Checklist copiável

Cole numa conversa com o agente junto com a sua skill, ou use você mesmo antes de publicar.

Checklist · regras 2026
Confira esta skill contra as regras abaixo e marque cada item:

- [ ] O corpo do SKILL.md tem menos de 500 linhas
- [ ] Cada referência é linkada direto do SKILL.md, sem referência aninhada
- [ ] Toda referência com mais de 100 linhas começa com um sumário
- [ ] Cada passo tem o grau de liberdade certo: texto, modelo ou script exato
- [ ] A descrição está em terceira pessoa e diz o que faz e quando usar
- [ ] A descrição tem no máximo 1.024 caracteres e, somada ao when_to_use, cabe em 1.536
- [ ] O corpo traz só o que o modelo não sabe
- [ ] Tarefa longa tem checklist que o agente copia na resposta, com linha de volta
- [ ] Existe um loop rodar, corrigir e repetir com critério que passa ou falha
- [ ] A skill foi testada em cada modelo que vai usá-la
- [ ] Todo pacote usado tem a linha de instalação ao lado
- [ ] Regra que não pode quebrar virou hook no frontmatter da skill
- [ ] As regras críticas estão no topo, dentro dos primeiros 5.000 tokens
- [ ] Nenhuma instrução pede para escrever o raciocínio na resposta

Para cada item que falhar, diga onde está o problema e proponha a correção antes de editar.

🔎 Audite as suas skills com o validador

A parte mecânica dessas regras dá para medir. O auditar-skills (projeto INEMA, espelho do robonuggets/skill-creator-plus, licença MIT) traz um validador em Python puro, sem instalar nada e sem chamar API, que lê a pasta de skills e lista erros e avisos por regra. Guia: inematds.github.io/auditar-skills/guia.

Terminal · instalar e validar tudo
git clone https://github.com/inematds/auditar-skills
cp -r auditar-skills/skill-creator-plus ~/.claude/skills/
python3 ~/.claude/skills/skill-creator-plus/scripts/validate_skill.py --all ~/.claude/skills

📊 Exemplo real

Numa máquina de produção do INEMA, com a pasta ~/.claude/skills cheia de skills próprias e de terceiros, o validador rodou em cerca de um segundo:

123
skills
358
erros
15
limpas
  • ST5 · sumário ausente em referência com mais de 100 linhas: o maior ofensor, 268 ocorrências.
  • DS3 · descrição sem "quando usar": 75 skills.
  • ST4 · referência aninhada: 60 ocorrências.

💡 Dica prática

Meça antes de reescrever. Comece pelas skills que você mais usa e pelos erros mais baratos de corrigir: sumário no topo e "quando usar" na descrição resolvem a maior parte da lista.

✏️ Exercícios práticos

1. Rode o validador

Rode o comando acima na sua pasta de skills e anote as três regras que mais aparecem. Compare com o exemplo real desta aula.

2. Marque os graus de liberdade

Escolha uma skill sua com mais de cinco passos e marque cada passo como alto, médio ou baixo. Algum passo de grau baixo está escrito como instrução solta? Troque por script.

3. Passe a checklist numa skill real ⭐

Cole a checklist copiável e a sua skill numa conversa com o Claude. Corrija os itens que falharem, rode o validador de novo e confirme que o número de erros caiu.

🎯 Resumo do módulo

✓
500 · 1 nível · 100 — SKILL.md curto, referências linkadas direto, sumário em arquivo longo.
✓
Graus de liberdade pelo risco — texto, modelo ou script exato, passo a passo.
✓
Descrição em terceira pessoa — faz + quando, até 1.024 caracteres, 1.536 com o when_to_use.
✓
Checklist, loop e hooks — o agente marca, corrige e repete; o que não pode quebrar vira hook.
✓
5.000 tokens e modelos 5.5 — regras críticas no topo, menos andaime, nada de pedir o raciocínio.

Fim da Trilha 1:

Você já entende a anatomia, a estrutura, o gatilho e as regras atuais. Na Trilha 2 você dissecará uma skill real do começo ao fim e construirá a sua.