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RUTA 3

⚙️ Enrutar y ejecutar

Con los puentes conectados, falta decidir quién hace el trabajo y cómo demostrar que terminó. Elige el modelo adecuado para aprovechar la cuota, arma un equipo de tres roles, inicia sesiones en segundo plano y deja que un agente trabaje durante horas hasta que la verificación pase.

4
Módulos
24
Temas
~2h20
Duración
Medio
Nivel
0 de 240%
super máximo ejecutor menor empieza aquí 🧭 planificador 🛠️ executor 🔍 revisor verificar 4/4 OK modelo adecuado · equipo en paralelo · listo con pruebas

Mapa de la ruta de aprendizaje

Contenido detallado

3.1~35 min

🎚️ Modelo adecuado, la cuota rinde

El ROTEAMENTO.md: cuatro niveles de modelo en Claude Code, Codex y Ollama, y cuatro reglas para gastar menos cuota sin perder calidad.

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Qué es:

Cada llamada consume la cuota de tu suscripción, el límite de uso por período. No es un cobro por uso, como en la API.

Por qué aprender:

Usar siempre el modelo más potente agota la cuota antes de tiempo y bloquea el trabajo del día.

Conceptos clave:

Cuota, suscripción, API, consumo por llamada.

Qué es:

La tabla de ROTEAMENTO.md: cuándo usar cada nivel y qué modelo corresponde a cada uno en Claude Code, Codex y Ollama (local, gratis).

Por qué aprender:

Con la tabla a mano, eliges el modelo según la tarea, no por costumbre.

Conceptos clave:

Nivel del modelo, esfuerzo, modelo local, Ollama.

Qué es:

La regla 1: la clasificación, el formato y la revisión van al modelo más pequeño; subes de nivel solo cuando se equivoca.

Por qué aprender:

La mayoría de las tareas cotidianas caben en los niveles inferiores, y queda cuota disponible para lo difícil.

Conceptos clave:

Lo mínimo que lo resuelve, subir de nivel, triaje.

Qué es:

La regla 3: la revisión de otro modelo, como Codex mediante el puente de la receta R1, detecta errores que el mismo modelo no ve.

Por qué aprender:

Un modelo tiende a estar de acuerdo consigo mismo; una segunda mirada rompe ese punto ciego.

Conceptos clave:

Segunda opinión, puente codex-exec, punto ciego.

Qué es:

Las reglas 2 y 4: un equipo de agentes solo cuando el trabajo justifica el costo de formarlo, y un agente dentro de otro agente lleva las instrucciones del proyecto.

Por qué aprender:

Usar un equipo para una tarea pequeña solo multiplica el consumo; una carpeta reducida o el modo --bare hacen más ligeros los puentes sencillos.

Conceptos clave:

Costo de armar el equipo, carpeta compacta, --bare.

Qué es:

Verifica los nombres de los modelos con claude --help y codex --help y actualiza la tabla de ROTEAMENTO.md.

Por qué aprender:

Los modelos cambian de nombre y se reemplazan; una tabla antigua hace que el agente solicite un modelo que ya no existe.

Conceptos clave:

--help, nombre de modelo, tabla vigente.

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3.2~35 min

👥 Equipo de tres roles

La receta R2: planificador, ejecutor y revisor, cada uno con el modelo que necesita, trabajando en una sola sesión de Claude Code.

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Qué es:

Tres subagentes de Claude Code: el planificador (potente) planifica, el ejecutor (medio) hace y el revisor (ligero) verifica.

Por qué aprender:

Cada rol usa el modelo que necesita, y la cuota rinde más que con un modelo potente que lo haga todo.

Conceptos clave:

Subagente, rol, planificador, ejecutor, revisor.

Qué es:

Los tres archivos de .claude/agents/, con el nombre, la descripción, el modelo, las herramientas y las instrucciones de cada rol.

Por qué aprender:

Al leer los archivos, entiendes qué puede hacer cada rol: el planificador y el revisor solo leen; el ejecutor modifica (N3).

Conceptos clave:

Archivo de papel, model:, herramientas, N3.

Qué es:

Abrir claude en la carpeta y pedirle al equipo que cree saudacao.txt con la frase «Hola, comunidad INEMA».

Por qué aprender:

Es la forma más fácil de ver los tres roles trabajando en secuencia, con el revisor cerrando con APROBADO.

Conceptos clave:

Sesión interactiva, prueba, APROBADO.

Qué es:

El mismo pedido en un solo comando, con claude -p, que termina con la respuesta del revisor.

Por qué aprender:

Sin pantalla, se puede llamar al equipo mediante un script; la prueba del kit costó el equivalente a ~US$ 0,73 de API, que con la suscripción es cuota.

Conceptos clave:

-p, ejecución sin pantalla, cat saudacao.txt, cuota.

Qué es:

Cambia la tarea: Sônia resume el CSV del ERP mientras el revisor verifica los totales; Clara enumera los horarios disponibles y el revisor verifica que no aparezca ningún horario ocupado.

Por qué aprender:

El equipo solo vale la pena cuando resuelve tu trabajo real, con una revisión que entiendes.

Conceptos clave:

Tarea real, verificación, totales, horario ocupado.

Qué es:

Editar la línea model: de un rol (haiku, sonnet, opus o inherit) y copiar un archivo de .claude/agents/ para crear un nuevo rol.

Por qué aprender:

El equipo se adapta a tu caso sin programar: solo tienes que editar el texto.

Conceptos clave:

model:, inherit, papel novo, descrição.

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3.3~35 min

🧵 Equipo en segundo plano

La receta R4: varias sesiones con claude --bg, cada una con nombre, modo y modelo, supervisadas por observar.mjs.

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Qué es:

La versión oficial de lo que los videos sobre extensiones llamaban "Threads": sesiones que trabajan solas, en segundo plano.

Por qué aprender:

Es un comando documentado: no se rompe con la próxima actualización como el hilo improvisado de los videos.

Conceptos clave:

Sesión, segundo plano, id, vía oficial.

Qué es:

Abrir claude en la carpeta una vez y cambiar la opción «No, exit» por «Yes, I trust this folder».

Por qué aprender:

Sin esto, --bg responde Workspace not trusted y no se inicia ninguna sesión.

Conceptos clave:

Carpeta confiable, aviso de confianza, Workspace not trusted.

Qué es:

Dos líneas de comandos: un revisor en modo de planificación, que solo lee, y un ejecutor con sonnet, que crea resumo.md.

Por qué aprender:

Nombre, modo y modelo por sesión aplican la POLITICA y el ROTEAMENTO; y Claude rechaza -p junto con --bg.

Conceptos clave:

--bg, --permission-mode plan, --model, --name.

Qué es:

observar.mjs muestra el id, el tipo, el nombre, el estado y la antigüedad de cada sesión de esta carpeta (o de todas, con --todas).

Por qué aprender:

En segundo plano nadie ve si una sesión se bloquea; la columna estado muestra working, idle, done, blocked o failed.

Conceptos clave:

observar.mjs, estado, blocked, --todas.

Qué es:

Tres comandos con el id de la tabla: claude logs lee la pantalla, claude attach entra en la sesión y claude stop la detiene.

Por qué aprender:

Desbloqueas un blocked, lees la respuesta de un done y detienes una sesión que solo consume cuota.

Conceptos clave:

logs, attach, stop, /painel.

Qué es:

Cada sesión guarda un archivo y una sesión principal (o el equipo de la R2) consolida y revisa todo al final.

Por qué aprender:

Cada sesión consume cuota: empieza por la R2 y solo inicia sesiones paralelas cuando el trabajo lo justifique.

Conceptos clave:

Archivo por sesión, sesión principal, consolidar, cuota.

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3.4~35 min

🎯 Agente de larga duración con verificación

La receta R6: un goal con criterios de comando → salida, verificar.mjs como juez y puntos de aprobación humana escritos en el propio goal.

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Qué es:

En tareas de varias horas, el agente pierde detalles y declara "listo" antes de tiempo; la R6 solo da por terminado el trabajo cuando los criterios lo demuestran.

Por qué aprender:

El error que se descubre recién al usarlo cuesta más que una verificación automática en cada etapa.

Conceptos clave:

Goal, criterio, salida 0 y 1, puerta humana.

Qué es:

Una línea de lista por criterio, con el comando y el texto esperado entre comillas invertidas, separados por una flecha.

Por qué aprender:

Un buen criterio es de sí o no e imposible de superar sin hacer el trabajo; "dejarlo bien" no es un criterio.

Conceptos clave:

Criterio verificable, texto esperado, goal de ejemplo.

Qué es:

Ejecutar verificar.mjs en el goal de ejemplo, que comprueba el puente de la agenda de Clara, el total de Sônia y el doctor.

Por qué aprender:

El script no llama a ningún modelo ni consume cuota: pruebas al juez antes de entregarle el goal al agente.

Conceptos clave:

verificar.mjs, OK, conteo, salida 0.

Qué es:

Cambiar un valor esperado en una copia del goal y ver cómo la línea pasa a FALLO, con salida 1, como se demuestra en el CHANGELOG 0.2.0.

Por qué aprender:

Un juez que nunca rechaza no sirve; confirmas que detecte el error.

Conceptos clave:

Copia del goal, FALHA, esperado, salida 1.

Qué es:

El pedido /goal de la R6: cumplir el goal, ejecutar el verificar después de cada etapa y detenerse solo cuando todo esté OK o ante una instancia de aprobación humana.

Por qué aprender:

Funciona en Claude Code y en Codex, porque el juez es el mismo script para ambos.

Conceptos clave:

/goal, ciclo de hacer-verificar-corregir, ejecución prolongada.

Qué es:

Frases de parada escritas en el goal para gastar, enviar, borrar y publicar, y una línea en FALHAS.md o en LIMITES.md por cada problema.

Por qué aprender:

Un agente que persigue el OK durante horas no puede decidir por sí solo qué es irreversible.

Conceptos clave:

Puerta humana, límite de la POLITICA, FALHAS.md, LIMITES.md.

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