INEMA.CLUBPROLaboratorio de Anuncios v6.2

Producción v6.2 · 8 módulos · 24 lecciones

Desarma la idea. Construye el anuncio.

Seis casos originales, del guion a la revisión, con marcas ficticias y decisiones que puedes comprobar.

Una directora y un comerciante planean una producción con referencias.

Módulo 1 · Lume · anuncio narrado

Conecta nueve escenas con un mensaje y una voz clara.

Módulo 2 · Vento · secuencia musical

Planea el sonido y revisa cuatro fragmentos enlazados.

Módulo 3 · Senda · producto y storyboard

Dibuja cinco planos y conserva el producto en las transiciones.

Módulo 4 · Pulso · anuncio deportivo

Reduce el alcance y revisa el apoyo, el cuerpo y el ritmo.

Módulo 5 · Arquivo do Vento · primera persona

Usa cuatro referencias y un mapa para mantener la continuidad espacial.

Módulo 6 · Dobra · demostración con personaje

Organiza siete escenas identificadas, sin inventar testimonios.

Módulo 7 · Proceso de producción

Registra archivos, intentos y revisiones.

Módulo 8 · Acabado y entrega

Compara versiones y organiza seis estudios con un acabado final.

Glosario · 1 término

Laboratorio de Anuncios v6.2

Glosario

Términos técnicos del curso en palabras sencillas. Cada término te lleva a las lecciones donde aparece.

Plan de producción

Registro del mensaje, las escenas y los criterios para crear y revisar el anuncio.

Aparece en: Lección 1

Módulo 1 · Lección 1 de 24

Planea el anuncio narrado de Lume

Ilustración didáctica de planeación visual: planea el anuncio narrado de Lume.

Puedes escribir una promesa visual y un guion de nueve escenas.

Una secuencia impactante puede ocultar el producto. El guion debe mantener una idea reconocible hasta el final.

En 1 minuto

  1. Mensaje: una pausa de luz en un escenario oscuro
  2. Estructura: nueve escenas en 18 segundos
  3. Acción final: conocer el concepto ficticio

1Empieza el plan de producción por el mensaje

Plan de producción reúne el mensaje, las escenas y los criterios de revisión.

Mila, directora de 37 años, ayuda a Paulo, comerciante de 54 años, a estudiar seis anuncios ficticios.

El primero presenta a Lume, una linterna magenta.

La idea es una pausa de luz en un escenario oscuro.

El video no promete alcance, autonomía ni resistencia del producto.

Abre una nota y escribe el público, el mensaje y la acción final.

Ejemplo: personas que aprecian objetos de diseño; descubrir la forma de la linterna; conocer el concepto.

El anuncio didáctico durará 18 segundos y tendrá nueve escenas.

El guion completo está en el cuaderno de casos, con intervalos y la función de cada escena.

Copia las nueve escenas en la nota y anota sus funciones.

Mila define qué debe mantenerse antes de pedir variaciones.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

PromptPedir nueve escenas espectaculares sin saber qué producto debe quedar en la memoria.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

PromptDefinir un mensaje y dar a cada escena una función relacionada con la linterna.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La apertura debe seguir teniendo sentido

Los primeros tres segundos presentan oscuridad, un haz de luz y el producto.

Después, la secuencia explora la textura y la escala antes de volver a la linterna.

La narración propuesta es: Cuando todo parece igual, una pausa cambia la mirada.

Lume: imagina otro camino.

Es una frase conceptual, sin promesas técnicas.

Usa un generador de imágenes, uno de video y un editor que ya sepas manejar.

Los cursos de Prompting, Kling y CapCut te dan esa base.

Revisa tus créditos antes de empezar.

La práctica de esta lección termina con el guion; crearás los archivos en las etapas siguientes.

Paulo revisa si puede explicar el anuncio en una frase.

Guion completo · Lume · anuncio narrado
1
Producto en penumbra · 0–2 s
El contorno permite reconocer el producto.
2
Aparece el haz · 2–4 s
Una lente, un asa y forma conservada.
3
Presentación completa · 4–6 s
No desaparece ninguna parte.
4
Textura del cuerpo · 6–8 s
La textura no se convierte en letras ni en una marca.
5
Asa · 8–10 s
El asa sigue unida y no se multiplica.
6
Escala en el entorno · 10–12 s
La escala se mantiene durante el clip.
7
Luz y material · 12–14 s
El brillo no borra la forma del producto.
8
Regreso al conjunto · 14–16 s
Se conservan el asa, la lente y el cuerpo.
9
Cierre · 16–18 s
El nombre y la identificación caben sin cubrir el objeto.
Plan original de 18 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Define un mensaje y asigna a cada escena una función relacionada con la linterna.

Paulo usa la ficha para revisar la acción final: conocer el concepto ficticio.

Mila y Paulo planean junto a una linterna magenta. Las tarjetas ilustran una mesa de referencias, no el guion final de nueve escenas.
Ilustración didáctica creada en Codex: Mila y Paulo planean junto a una linterna magenta. Las tarjetas ilustran una mesa de referencias, no el guion final de nueve escenas.

Ponte a prueba

El anuncio tiene escenas atractivas, pero nadie identifica el producto. ¿Qué debes revisar primero?

Si te atascaste aquí, es normalSi todavía no sabes generar o editar, empieza por los cursos básicos indicados. Este laboratorio integra esos pasos.

Practica ahora 0/3

Planea el anuncio narrado de Lume

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando tu nota tenga público, mensaje, acción final y las nueve escenas con sus funciones.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

CASO: Lume
PÚBLICO:
MENSAJE:
ACCIÓN FINAL:
GUION — escena, intervalo y función:
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 
APERTURA Y CIERRE REVISADOS:
PENDIENTE REAL:

Al completar estos pasos, podrás escribir una promesa visual y un guion de nueve escenas.

Resumen de la lección

Planea el anuncio narrado de Lume

  1. Mensaje: una pausa de luz en un escenario oscuro
  2. Estructura: nueve escenas en 18 segundos
  3. Acción final: conocer el concepto ficticio

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para escribir una promesa visual y un guion de nueve escenas.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Fija la linterna antes de las escenas surrealistas

Material complementario · módulo 1Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

El plan de producción empieza por el mensaje

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La apertura debe seguir teniendo sentido

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 1 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 1 · Lección 2 de 24

Fija la linterna antes de las escenas surrealistas

Ilustración didáctica de planeación visual: fija la linterna antes de las escenas surrealistas.

Puedes generar y revisar una imagen de referencia para Lume.

Si la forma cambia en cada escena, el público puede ver productos distintos. Una referencia reduce la variación que estorba.

En 1 minuto

  1. Referencia: cuerpo magenta, asa negra, una sola lente
  2. Revisión: forma, proporción, asa y apoyo
  3. Registro: archivo, prompt y decisión

1Anota qué debe permanecer igual

La ficha de Lume registra un cuerpo cilíndrico magenta, asa negra, una lente frontal y ausencia de marca impresa.

La luz azul pertenece al ambiente.

Primero genera el producto completo sobre una piedra.

Una foto real autorizada sería la referencia adecuada para anunciar un producto existente.

En el generador de imágenes, pide: linterna cilíndrica magenta, asa negra y una lente frontal, completa sobre piedra oscura, niebla azul, sin letras.

Guarda el resultado.

Revisa el cuerpo, el asa, la lente y el apoyo.

Si alguna parte está deformada, corrígela antes de pedir las demás escenas.

Mila revisa la estructura antes de aprobar el ambiente surrealista.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

PromptGenerar cada escena desde cero y aceptar cualquier linterna magenta.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

PromptAprobar una referencia y revisar cuatro características en cada variación.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Parte de la referencia aprobada para cada variación

Adjunta la imagen aprobada como referencia cuando esa función esté disponible.

Pide un solo cambio, por ejemplo, acercar la cámara.

Compara lado a lado.

Un color parecido no demuestra que sea el mismo producto: revisa la forma, la proporción y la posición del asa.

La herramienta puede alterar detalles aunque reciba la referencia.

Las nueve imágenes del guion completo requieren producción adicional.

La práctica breve pide una referencia generada y revisada.

Anota el nombre del archivo y tu decisión.

Si la fila no termina, déjala pendiente.

La ilustración del curso sirve para analizar; no sustituye la generación de tu propia imagen.

Paulo guarda la referencia junto al prompt para compararlos después.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Referencia: cuerpo magenta, asa negra, una lente
2Revisión: forma, proporción, asa y apoyo
3Registro: archivo, prompt y decisión
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Aprueba una referencia y revisa cuatro características en cada variación.

Paulo usa la ficha para revisar el registro: archivo, prompt y decisión.

La linterna magenta completa permite observar el cuerpo, el asa y el lente. La luz es una elección artística, no una prueba de rendimiento.
Ilustración didáctica creada en Codex: La linterna magenta completa permite observar el cuerpo, el asa y la lente. La luz es una decisión artística, no una prueba de rendimiento.

Ponte a prueba

La nueva imagen conserva el color, pero ahora tiene dos lentes. ¿Qué decisión sigue la ficha?

Si te atascaste aquí, es normalSi el servicio no genera el archivo, deja la práctica pendiente. Preparar el prompt no significa que ya recibiste una imagen.

Practica ahora 0/3

Fija la linterna antes de las escenas surrealistas

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando hayas guardado un archivo generado y tomado una decisión según la ficha.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Fija la linterna antes de las escenas surrealistas
Referencia: cuerpo magenta, asa negra, una lente — <tu decisión>
Revisión: forma, proporción, asa y apoyo — <tu decisión>
Registro: archivo, prompt y decisión — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás generar y revisar una imagen de referencia para Lume.

Resumen de la lección

Fija la linterna antes de las escenas surrealistas

  1. Referencia: cuerpo magenta, asa negra, una lente
  2. Revisión: forma, proporción, asa y apoyo
  3. Registro: archivo, prompt y decisión

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar y revisar una imagen de referencia para Lume.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Arma nueve escenas con una voz clara

Material complementario · módulo 1Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Anota qué debe permanecer igual

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Parte de la referencia aprobada para cada variación

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 2 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 1 · Lección 3 de 24

Arma nueve escenas con una voz clara

Ilustración didáctica de planeación visual: monta las nueve escenas con una voz clara.

Puedes revisar una primera versión de 18 segundos del anuncio de Lume.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Una narración tapada por la música o un producto que se transforma puede echar a perder la planificación.

En 1 minuto

  1. Montaje: nueve escenas, 18 segundos
  2. Sonido: frase fácil de entender
  3. Archivo: el MP4 abre y el producto mantiene su forma

1Anima una acción por clip

Produce las nueve imágenes del guion antes de montar el anuncio completo.

En el generador de video, usa cada imagen como inicio.

Para la escena del producto, pide cámara fija y niebla que se mueva despacio, sin cambiar la linterna.

Genera clips cortos y guarda los archivos aprobados.

Mira el inicio, el medio y el final de cada clip.

Descarta lentes extra, asas que desaparecen o productos que se derriten.

Recorta un segmento limpio solo si todavía sirve para la escena.

Si la herramienta no produce un movimiento aceptable, vuelve a intentarlo con menos movimiento antes de editar.

Mila limita el movimiento para conservar la forma del producto.

Decisión poco sólida

Exportar sin escuchar toda la voz ni revisar la forma del producto.

Decisión comprobable

Revisar el MP4 completo y comprobar la secuencia, la voz y la continuidad.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Deja que la voz marque el ritmo

Graba la frase con tu voz o usa una voz sintética autorizada.

No necesitas clonar a nadie.

En CapCut, crea un proyecto vertical, coloca los clips en el orden del cuaderno y ajústalos a 18 segundos.

Agrega la voz y deja la música a menor volumen.

Exporta en MP4 y abre el archivo fuera del editor.

Revisa las nueve escenas, la frase comprensible y el cierre con el producto reconocible.

La práctica breve consiste en revisar una versión ya producida.

Crear nueve escenas, grabar y editar requiere más tiempo; anota cualquier archivo faltante como pendiente.

Paulo escucha la frase completa antes de aprobar la versión.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Montaje: nueve escenas, 18 segundos
2Sonido: frase fácil de entender
3Archivo: el MP4 abre y el producto mantiene su forma
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar el MP4 completo y comprobar la secuencia, la voz y la continuidad.

Paulo usa la ficha para revisar: archivo: el MP4 abre y el producto mantiene su forma.

El cierre ilustrado conserva reconocible la linterna. La foto no demuestra continuidad en un clip; para eso hay que ver el video generado.
Ilustración didáctica creada en Codex: El cierre ilustrado mantiene la linterna reconocible. La foto no demuestra continuidad en un clip; debes ver el video generado.

Ponte a prueba

La música tapa la última palabra de la frase. ¿Qué ajuste resuelve el problema?

Si te atascaste aquí, es normalSi aún no produjiste los nueve clips, vuelve al guion y termina el montaje. Una lista completa no sustituye el MP4.

Practica ahora 0/3

Arma nueve escenas con una voz clara

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando exista el MP4 de nueve escenas y lo hayas revisado por imagen, sonido y duración.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Arma nueve escenas con una voz clara
Montaje: nueve escenas, 18 segundos — <tu decisión>
Sonido: frase fácil de entender — <tu decisión>
Archivo: el MP4 abre y el producto mantiene su forma — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás revisar una primera versión de 18 segundos del anuncio de Lume.

Resumen de la lección

Arma nueve escenas con una voz clara

  1. Montaje: nueve escenas, 18 segundos
  2. Sonido: frase fácil de entender
  3. Archivo: el MP4 abre y el producto mantiene su forma

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar una primera versión de 18 segundos del anuncio de Lume.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Deja que la música guíe el recorrido

Material complementario · módulo 1Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Anima una acción por clip

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Deja que la voz marque el ritmo

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 3 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 2 · Lección 4 de 24

Deja que la música guíe el recorrido

Ilustración didáctica de planeación visual: deja que la música guíe el recorrido.

Puedes marcar cuatro fragmentos de una canción para el caso Vento.

Planear las imágenes antes de escuchar puede obligarte a hacer cortes que chocan con el movimiento.

En 1 minuto

  1. Pista: instrumental de 20 segundos con créditos
  2. Fragmentos: cuatro intervalos marcados después de escuchar
  3. Continuidad: misma persona, ropa, lugar y dirección

1Elige la pista antes de crear las escenas

Vento es un video musical instrumental ficticio de 20 segundos.

Una persona con ropa coral cruza un pasillo de vidrio verde.

El objetivo es dar la impresión de un recorrido continuo.

El ejemplo no usa voz cantada ni imita a un artista conocido.

Abre la pista instrumental del kit y escucha los 20 segundos.

El cuaderno indica los créditos y la licencia.

Marca cuatro fragmentos: 0–5, 5–10, 10–15 y 15–20 segundos.

Estos límites organizan el estudio; ajusta los cortes según lo que escuches, sin inventar un golpe en cada marca.

Mila escucha antes de elegir la duración de cada transición.

Decisión poco sólida

Elegir cuatro escenas listas y forzar cualquier música encima.

Decisión comprobable

Escuchar la pista y planear acciones que continúen de un fragmento al siguiente.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La continuidad aparente requiere planificación

Escribe una acción sencilla por fragmento: empezar a caminar, avanzar, cruzar la franja de luz y detenerse.

Conserva la ropa, la persona, el pasillo y la dirección del movimiento.

El guion usa cuatro clips unidos.

No es una grabación real sin cortes, aunque la transición parezca continua.

Puedes crear otra canción con una herramienta como Suno si revisas las condiciones de la cuenta y el uso previsto.

Es opcional.

Para seguir ahora, usa la pista del kit con sus créditos.

Anota el nombre de la canción, la fuente y los cuatro tiempos elegidos.

Paulo registra los tiempos con el contador del reproductor.

Guion completo · Vento · secuencia musical
1
Inicio · 0–5 s
El cuerpo, la ropa y las columnas se mantienen estables.
2
Avance · 5–10 s
La posición y la escala encajan en la transición.
3
Franja de luz · 10–15 s
La luz pertenece al espacio y no cambia la ropa.
4
Detención · 15–20 s
Los pies no se deslizan y la música termina de forma intencional.
Plan original de 20 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Escuchar la pista y planear acciones que continúen de un fragmento al siguiente.

Paulo usa la ficha para revisar la continuidad: misma persona, ropa, lugar y dirección.

Los audífonos y las fotos de pasillos sugieren una planeación basada en el sonido. Las fotos sobre la mesa no demuestran una secuencia continua.
Ilustración didáctica creada en Codex: Los audífonos y las fotos del pasillo sugieren una planificación a partir del sonido. Las fotos de la mesa no demuestran una secuencia continua.

Ponte a prueba

El segundo fragmento empieza en otro lugar y con ropa distinta. ¿Qué revisión conserva la propuesta?

Si te atascaste aquí, es normalSi no identificas los golpes, usa los cuatro intervalos como punto de partida y compara mientras escuchas. No necesitas saber teoría musical.

Practica ahora 0/3

Deja que la música guíe el recorrido

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando hayas escuchado la pista y relacionado cuatro intervalos con las acciones planeadas.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Deja que la música guíe el recorrido
Pista: instrumental de 20 segundos con créditos — <tu decisión>
Fragmentos: cuatro intervalos marcados después de escuchar — <tu decisión>
Continuidad: misma persona, ropa, lugar y dirección — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás marcar cuatro fragmentos de una canción para el caso Vento.

Resumen de la lección

Deja que la música guíe el recorrido

  1. Pista: instrumental de 20 segundos con créditos
  2. Fragmentos: cuatro intervalos marcados después de escuchar
  3. Continuidad: misma persona, ropa, lugar y dirección

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para marcar cuatro fragmentos de una canción para el caso Vento.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Prepara los puntos de transición de Vento

Material complementario · módulo 2Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Elige la pista antes de las escenas

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La continuidad aparente requiere planificación

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 4 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 2 · Lección 5 de 24

Prepara los puntos de transición de Vento

Ilustración didáctica de planeación visual: prepara los puntos de transición de Vento.

Puedes generar un par de imágenes para probar la continuidad.

Dos cuadros muy distintos pueden causar una transformación o un corte inesperado entre ellos.

En 1 minuto

  1. Persona: ropa coral y apariencia conservadas
  2. Lugar: piso, columnas y luz coherentes
  3. Par: inicio y llegada guardados y comparados

1Un par parecido reduce el salto

Genera a la persona con ropa coral en el pasillo de vidrio verde, de cuerpo entero y con los brazos relajados.

Guarda esta referencia.

Pide una segunda imagen usando la primera como referencia: la misma persona avanza unos pasos, con la misma luz, ropa y dirección.

Compara el rostro, el largo de la ropa, el piso y las columnas.

Si cambia la arquitectura del pasillo, el par no está listo.

No intentes corregir todas las diferencias con un prompt de transición suave.

Corrige la imagen de llegada o reduce la distancia entre las dos posiciones.

Mila limita el cambio a unos pocos pasos para facilitar la comparación.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

PromptUnir imágenes de pasillos distintos y esperar que el modelo oculte el cambio.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

PromptRevisar el par y reducir las diferencias antes de pedir movimiento.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Un final aprobado ayuda a iniciar el siguiente fragmento

Si está disponible, la función de cuadro inicial y final usa ambas imágenes para guiar los extremos del clip.

No garantiza todo lo que ocurre entre esos cuadros.

Para enlazar fragmentos, guarda el último cuadro limpio del video aprobado y úsalo como inicio del siguiente.

En este ejercicio, produce y revisa solo el primer par de imágenes.

Crearás los demás puntos después de probar el movimiento.

Guarda las dos versiones y una ficha de continuidad.

La práctica termina con archivos reales; el prompt preparado sigue pendiente hasta que genere un archivo.

Paulo revisa el piso antes de aceptar la posición de llegada.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Persona: ropa coral y apariencia conservadas
2Lugar: piso, columnas y luz coherentes
3Par: inicio y llegada guardados y comparados
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar el par y reducir las diferencias antes de pedir movimiento.

Paulo usa la ficha para revisar: par: inicio y llegada guardados y comparados.

La persona con ropa coral aparece de cuerpo entero en el pasillo. Usa la apariencia, la ropa y la arquitectura como referencias observables.
Ilustración didáctica creada en Codex: La persona con ropa coral aparece de cuerpo entero en el pasillo. Usa la apariencia, la ropa y la arquitectura como referencias observables.

Ponte a prueba

La imagen final ahora tiene una puerta donde antes había vidrio. ¿Qué debes hacer antes de animarla?

Si te atascaste aquí, es normalSi la segunda imagen cambia demasiado, pide un cambio menor y adjunta la primera. Guarda el resultado rechazado para entender el motivo.

Practica ahora 0/3

Prepara los puntos de transición de Vento

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando existan los dos archivos y los hayas comparado con los tres criterios.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Prepara los puntos de transición de Vento
Persona: ropa coral y apariencia conservadas — <tu decisión>
Lugar: piso, columnas y luz coherentes — <tu decisión>
Par: inicio y llegada guardados y comparados — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás generar un par de imágenes para probar la continuidad.

Resumen de la lección

Prepara los puntos de transición de Vento

  1. Persona: ropa coral y apariencia conservadas
  2. Lugar: piso, columnas y luz coherentes
  3. Par: inicio y llegada guardados y comparados

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar un par de imágenes y probar la continuidad.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Revisa las transiciones de la secuencia musical

Material complementario · módulo 2Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Un par parecido reduce el salto

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Un final aprobado ayuda a iniciar el siguiente fragmento

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 5 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 2 · Lección 6 de 24

Revisa las transiciones de la secuencia musical

Ilustración didáctica de planeación visual: revisa las uniones del recorrido musical.

Puedes revisar cuatro clips unidos en un video musical de 20 segundos.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Una transición suave en la imagen fija puede fallar cuando la persona cambia de escala o dirección al moverse.

En 1 minuto

  1. Video: cuatro fragmentos en 20 segundos
  2. Transiciones: cuerpo y arquitectura sin saltos inesperados
  3. Sonido: una pista continua con los créditos guardados

1Genera y revisa primero una transición

Usa el par aprobado en una función de cuadro inicial y final, si tu cuenta la ofrece.

Pide una caminata lenta por el mismo pasillo, con la cámara acompañando suavemente.

Si solo tienes imagen inicial, genera un fragmento corto y usa su último cuadro limpio para continuar.

No prometas un recorrido continuo antes de verlo.

Revisa los pies, el rostro, la ropa y las columnas en el video.

Produce los cuatro fragmentos con puntos de transición cercanos.

Guarda los archivos aprobados.

Si falla una transición, repítela; un fundido largo puede superponer a dos personas.

Mila revisa las transiciones antes de agregar efectos.

Decisión poco sólida

Cubrir cada transición con un fundido y aceptar personas duplicadas.

Decisión comprobable

Revisar la posición y el movimiento, y corregir la transición antes del acabado.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La música continúa aunque la imagen esté dividida

En el editor, mantén una pista musical durante los 20 segundos.

Organiza los cuatro clips sobre ella y recorta en las transiciones elegidas.

Compara cada transición a velocidad normal y luego cuadro por cuadro.

Pequeños ajustes de duración pueden ayudar; los cambios bruscos de velocidad requieren otra revisión.

Exporta el MP4 y míralo de principio a fin.

Anota si el recorrido parece continuo o si hay un corte visible.

No presentes cuatro clips editados como una sola toma real.

La práctica breve revisa la versión terminada; generar, unir y editar requiere producción adicional.

Paulo anota el segundo exacto de cada salto para encontrar cómo corregirlo.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Video: cuatro fragmentos en 20 segundos
2Transiciones: cuerpo y arquitectura sin saltos inesperados
3Sonido: una pista continua con los créditos guardados
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar la posición y el movimiento, y corregir la transición antes del acabado.

Paulo usa la ficha para revisar: sonido: una pista continua con los créditos guardados.

La siguiente posición de la persona sugiere continuidad, pero también debe compararse con la imagen anterior y el clip generado.
Ilustración didáctica creada en Codex: La posición siguiente de la persona sugiere continuidad, pero debes compararla con la imagen anterior y el clip generado.

Ponte a prueba

Dos personas aparecen superpuestas durante el fundido. ¿Qué prueba siguiente es más útil?

Si te atascaste aquí, es normalSi falta un clip, la revisión final queda pendiente. Puedes revisar los fragmentos existentes, pero el video aún no está completo.

Practica ahora 0/3

Revisa las transiciones de la secuencia musical

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando exista el MP4 y hayas revisado las tres transiciones.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Revisa las transiciones de la secuencia musical
Video: cuatro fragmentos en 20 segundos — <tu decisión>
Transiciones: cuerpo y arquitectura sin saltos inesperados — <tu decisión>
Sonido: una pista continua con los créditos guardados — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás revisar cuatro clips unidos en un video musical de 20 segundos.

Resumen de la lección

Revisa las transiciones de la secuencia musical

  1. Video: cuatro fragmentos en 20 segundos
  2. Transiciones: cuerpo y arquitectura sin saltos inesperados
  3. Sonido: una pista continua con los créditos guardados

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar cuatro clips unidos en un video musical de 20 segundos.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Dibuja cinco escenas antes de animar Senda

Material complementario · módulo 2Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Genera y revisa primero una transición

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La música continúa aunque la imagen esté dividida

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 6 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 3 · Lección 7 de 24

Dibuja cinco escenas antes de animar Senda

Ilustración didáctica de planeación visual: dibuja cinco escenas para Senda antes de animar.

Puedes organizar cinco cuadros para un anuncio de lentes.

Empezar por la animación puede ocultar un guion incompleto. Cinco cuadros ayudan a revisar qué debe mostrar cada plano.

En 1 minuto

  1. Secuencia: vista completa, papel, detalle, ángulo y cierre
  2. Duración: cinco escenas de tres segundos
  3. Límite: conservar el armazón, los lentes y las varillas

1El producto debe aparecer por una razón

Senda es una marca ficticia de lentes color ámbar.

El anuncio de 15 segundos presenta forma y material, sin afirmar protección ni beneficios para la salud.

El papel crema doblado funciona como escenario.

La secuencia va del objeto completo al detalle y vuelve al conjunto.

Dibuja cinco rectángulos en una hoja.

Escribe en cada uno: vista completa, pliegue del papel, detalle del armazón, cambio leve de ángulo y cierre.

Reserva tres segundos para cada escena.

En el cuaderno, revisa qué se mantiene y qué movimiento se permite en cada fragmento.

Mila dibuja antes de gastar generaciones en las transiciones.

Decisión poco sólida

Generar cinco efectos sin saber dónde se mostrará el producto.

Decisión comprobable

Planear cinco funciones visuales con espacio para el producto y la frase final.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Planea el espacio antes del detalle

El formato final es vertical.

Dibuja el producto y deja margen para que no se recorten las varillas.

La frase «Senda: observa los detalles» se agregará en el editor, no se pedirá dentro de la imagen generada.

Reserva el cierre para esa frase, con texto sencillo sobre un fondo limpio.

Una transición no necesita transformar a una persona ni cambiar su edad.

En este caso, el pliegue de papel acerca los planos.

El efecto debe conectar dos escenas comprensibles.

Si el producto desaparece durante la transición, reduce el movimiento y vuelve al cuadro completo.

Paulo revisa si se ve completa la forma del producto.

Guion completo · Senda · producto en cinco planos
1
Vista completa · 0–3 s
El producto se reconoce en conjunto.
2
Papel · 3–6 s
El papel no transforma el producto.
3
Material · 6–9 s
Material y uniones coherentes.
4
Ángulo · 9–12 s
Las dos varillas no atraviesan los lentes.
5
Cierre · 12–15 s
La frase «Senda: observa los detalles» se lee bien.
Plan original de 15 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Planear cinco funciones visuales con espacio para el producto y la frase final.

Paulo usa la ficha para revisar el límite: conservar el armazón, los lentes y las varillas.

Los anteojos sobre papel doblado ilustran el producto y el escenario. Los pliegues no sustituyen los cinco cuadros de tu guion.
Ilustración didáctica creada en Codex: Los lentes sobre papel doblado ilustran el producto y el escenario. Los pliegues no sustituyen los cinco cuadros de tu guion.

Ponte a prueba

El detalle quedó atractivo, pero ninguna escena muestra los lentes completos. ¿Qué falta?

Si te atascaste aquí, es normalLos dibujos pueden ser sencillos. Basta con usar cuadros, flechas y palabras para revisar la función de cada escena.

Practica ahora 0/3

Dibuja cinco escenas antes de animar Senda

Reserva 10 minutos de trabajo activo para este fragmento. La producción completa y las filas requieren más tiempo; este ejercicio no equivale al anuncio terminado. Termina cuando los cinco cuadros indiquen función, duración y espacio para el producto.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Dibuja cinco escenas antes de animar Senda
Secuencia: vista completa, papel, detalle, ángulo y cierre — <tu decisión>
Duración: cinco escenas de tres segundos — <tu decisión>
Límite: conservar el armazón, los lentes y las varillas — <tu decisión>
Archivo o cuadro revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendiente real:

Al completar estos pasos, podrás organizar cinco cuadros para un anuncio de lentes.

Resumen de la lección

Dibuja cinco escenas antes de animar Senda

  1. Secuencia: vista completa, papel, detalle, ángulo y cierre
  2. Duración: cinco escenas de tres segundos
  3. Límite: conservar el armazón, los lentes y las varillas

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para organizar cinco cuadros para un anuncio de lentes.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente paso: Aprueba la imagen principal de los lentes

Material complementario · módulo 3Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

El producto debe aparecer por una razón

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Planea el espacio antes del detalle

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 7 · Laboratorio de Anuncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 3 · Lección 8 de 24

Aprueba la imagen principal de los lentes

Ilustración didáctica de planeación visual: aprueba la imagen principal de los anteojos.

Puedes generar una referencia vertical de Senda y revisar su estructura.

Un armazón atractivo puede tener varillas imposibles. Revisa su construcción, no solo el color y la luz.

En 1 minuto

  1. Formato: referencia vertical con el objeto completo
  2. Estructura: dos lentes, puente, varillas y apoyo
  3. Decisión: aprobar o corregir con pruebas

1La referencia debe caber en el formato

Pide al generador una imagen vertical de lentes ámbar translúcidos, con dos lentes oscuros y dos varillas, completos sobre papel crema doblado.

Deja espacio alrededor.

Guarda el archivo antes de pedir variaciones.

El producto del ejercicio es ficticio; no representa un modelo en venta.

Revisa que haya dos lentes, un puente central, dos varillas y contacto con el papel.

Observa si alguna varilla atraviesa un lente o cambia de grosor sin motivo.

No uses la sombra para ocultar una estructura rota.

Corrige el objeto en la referencia.

Mila aprueba el objeto antes de acercarse al detalle.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

PromptAceptar un armazón deformado porque la luz quedó atractiva.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

PromptRevisar los lentes, el puente, las varillas y el apoyo antes de crear variaciones.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Las variaciones deben conservar la estructura

Usa la imagen aprobada para pedir un acercamiento del material.

Pide que conserve la montura, el puente y las bisagras.

Compárala con la fuente.

Una imagen de detalle puede recortar parte del objeto a propósito; la referencia principal debe mostrarlo completo.

La imagen didáctica de esta lección es horizontal para poder leerla en el curso.

Muestra el material, pero por sí sola no cumple el formato vertical del ejercicio.

Genera tu propio archivo y revisa el encuadre.

La práctica termina cuando guardas una referencia real y registras una decisión.

Paulo revisa el puente central y ambas patillas.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Formato: referencia vertical con el objeto completo
2Estructura: dos lentes, puente, patillas y plaquetas
3Decisión: aprobar o corregir con evidencia
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisa lentes, puente, patillas y plaquetas antes de crear variaciones.

Paulo usa la ficha para revisar: decisión: aprobar o corregir con evidencia.

La referencia horizontal muestra el material ámbar y las plaquetas. El ejercicio pide una nueva imagen vertical con margen.
Ilustración didáctica creada en Codex: La referencia horizontal muestra el material ámbar y las plaquetas. El ejercicio pide una imagen vertical nueva con margen.

Ponte a prueba

Una patilla atraviesa un lente en la referencia. ¿Qué decisión evita llevar el defecto al video?

Es normal trabarse aquíSi el generador insiste en deformar el objeto, simplifica el ángulo. Una vista menos dramática puede ser más fácil de revisar.

Practica ahora 0/3

Aprueba la imagen principal de los lentes

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el archivo vertical y revisaste su estructura.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Aprueba la imagen principal de los anteojos
Formato: referencia vertical con el objeto completo — <tu decisión>
Estructura: dos lentes, puente, patillas y plaquetas — <tu decisión>
Decisión: aprobar o corregir con evidencia — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás generar una referencia vertical de Senda con la estructura revisada.

Resumen de la lección

Aprueba la imagen principal de los lentes

  1. Formato: referencia vertical con el objeto completo
  2. Estructura: dos lentes, puente, patillas y plaquetas
  3. Decisión: aprobar o corregir con evidencia

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar una referencia vertical de Senda con la estructura revisada.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Usa el papel para conectar las escenas de Senda

Material complementario · módulo 3Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

La referencia debe caber en el formato

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Las variaciones deben conservar la estructura

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 8 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 3 · Lección 9 de 24

Usa el papel para conectar las escenas de Senda

Ilustración didáctica de planeación visual: usa el papel para conectar las escenas de Senda.

Puedes revisar el anuncio de cinco escenas en 15 segundos.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Una transición excesiva puede convertir los anteojos en otro objeto. El escenario debe apoyar la continuidad.

En 1 minuto

  1. Montaje: cinco escenas en 15 segundos
  2. Continuidad: conservar la montura y las patillas
  3. Cierre: frase legible y producto reconocible

1Los movimientos pequeños protegen la identidad

Produce las cinco imágenes previstas en el cuaderno a partir de la referencia aprobada.

Genera clips con un acercamiento lento o un movimiento suave del papel, sin mover los anteojos.

En una transición, el pliegue puede ocupar parte del cuadro y revelar el plano siguiente.

Revisa el producto antes, durante y después de la transición.

Si aparece o desaparece una patilla, vuelve a hacer la toma.

En el editor, corta cuando el pliegue cubra una zona parecida en ambos planos.

El encaje visual depende del resultado recibido, no solo del pedido escrito.

Mila usa el papel para conectar los planos sin transformar el producto.

Decisión poco sólida

Usar una transformación que cambie la montura para conectar planos.

Decisión comprobable

Corta en un pliegue compatible y revisa el producto durante la transición.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Termina con tiempo para reconocerlo

Monta los cinco clips de tres segundos.

Agrega «Senda: observa los detalles» al final y comprueba si se alcanza a leer.

Usa música autorizada a volumen bajo.

Exporta un MP4 vertical y ábrelo fuera del editor.

Revisa el orden, la duración, la estructura de los anteojos y la frase.

La práctica breve consiste en revisar el video ya montado.

Si aún falta generar algo, anota la escena pendiente y retoma la producción.

Un guion en papel no sustituye el anuncio exportado.

Paulo comprueba si se puede leer la frase final sin pausar.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Montaje: cinco escenas en 15 segundos
2Continuidad: conservar la montura y las patillas
3Cierre: frase legible y producto reconocible
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Corta en un pliegue compatible y revisa el producto durante la transición.

Paulo usa la ficha para revisar: cierre: frase legible y producto reconocible.

El acercamiento permite observar el material y la bisagra. Compáralo con la referencia anterior; una foto no demuestra una transición en movimiento.
Ilustración didáctica creada en Codex: El acercamiento permite observar el material y la bisagra. Compáralo con la referencia anterior; una foto no demuestra una transición en movimiento.

Ponte a prueba

El objeto cambia de forma durante la transición del papel. ¿Qué corrección tiene sentido?

Es normal trabarse aquíSi la transición sigue fallando, usa un corte sencillo entre planos aprobados. Anota el cambio de solución en el guion.

Practica ahora 0/3

Usa el papel para conectar las escenas de Senda

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el MP4 y revisaste las cinco escenas.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Usa el papel para conectar las escenas de Senda
Montaje: cinco escenas en 15 segundos — <tu decisión>
Continuidad: conservar la montura y las patillas — <tu decisión>
Cierre: frase legible y producto reconocible — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás revisar el anuncio de cinco escenas en 15 segundos.

Resumen de la lección

Usa el papel para conectar las escenas de Senda

  1. Montaje: cinco escenas en 15 segundos
  2. Continuidad: conservar la montura y las patillas
  3. Cierre: frase legible y producto reconocible

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar el anuncio de cinco escenas en 15 segundos.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Reduce el anuncio deportivo a lo esencial

Material complementario · módulo 3Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Los movimientos pequeños protegen la identidad

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Termina con tiempo para reconocerlo

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 9 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 4 · Lección 10 de 24

Reduce el anuncio deportivo a lo esencial

Ilustración didáctica de planeación visual: reduce el anuncio deportivo a lo esencial.

Puedes planear tres escenas para el caso ficticio Pulso con un ritmo sencillo.

Trabajar rápido no elimina las filas ni los defectos. Un alcance menor ayuda a terminar una pieza que puedas revisar.

En 1 minuto

  1. Alcance: tres escenas de cuatro segundos
  2. Movimiento: preparación y un paso sencillo
  3. Ritmo: señales sonoras sin afirmaciones fisiológicas

1Un anuncio breve necesita una acción clara

Pulso es un tenis color coral ficticio.

El video de 12 segundos muestra preparación, apoyo del pie y el inicio de un paso.

El mensaje es que percibas tu propio ritmo.

No promete correr más rápido, evitar lesiones ni mejorar el rendimiento.

Planea tres escenas de cuatro segundos.

La primera muestra el tenis en la pista.

La segunda muestra a la persona preparándose.

La tercera muestra un paso sencillo.

Un sonido breve puede marcar cada cambio.

La práctica de diez minutos consiste en planear; no promete terminar el anuncio en ese plazo.

Mila reduce la cantidad de acciones para revisar el movimiento.

Decisión poco sólida

Prometer un anuncio terminado en diez minutos con movimientos difíciles y varias herramientas.

Decisión comprobable

Limitarlo a tres escenas, definir la dirección y separar el trabajo activo de las filas.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2El sonido organiza la tensión sin demostrar esfuerzo

Puedes grabar tres golpes suaves en una mesa y usarlos como señales de edición.

Representan el ritmo, no miden los latidos.

Guarda la grabación y comprueba que no tenga voces ni ruidos no deseados.

También puedes hacer primero el montaje en silencio y agregar el sonido después.

No empieces con un recorrido complejo de cámara entre las piernas.

El caso usa encuadres sencillos para observar el apoyo y la anatomía.

Anota qué pie inicia el movimiento y hacia dónde va la persona.

Estas decisiones se comprobarán en los clips.

Paulo separa el tiempo de planeación del tiempo de generación y edición.

Guion completado · Pulso · anuncio deportivo simplificado
1
Producto · 0–4 s
Contacto coherente con la pista y la suela.
2
Preparación · 4–8 s
Dos piernas, dos pies y equilibrio.
3
Un paso · 8–12 s
El pie no atraviesa el suelo; el cuerpo no se multiplica.
Plan original de 12 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Limitarlo a tres escenas, definir la dirección y separar el trabajo activo de las filas.

Paulo usa la ficha para revisar: ritmo: señales sonoras sin afirmaciones fisiológicas.

El tenis coral y las tarjetas sugieren preparación deportiva. La mesa no demuestra que se haya producido un anuncio en diez minutos.
Ilustración didáctica creada en Codex: El tenis coral y las tarjetas sugieren preparación deportiva. La mesa no demuestra que se haya producido un anuncio en diez minutos.

Ponte a prueba

El objetivo es probar un paso con claridad. ¿Qué alcance reduce la dificultad sin cambiar la propuesta?

Es normal trabarse aquíSi no tienes el sonido listo, anota que el primer montaje va en silencio. Puedes revisar la imagen antes de elegir el sonido.

Practica ahora 0/3

Reduce el anuncio deportivo a lo esencial

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando registraste las tres escenas, la dirección del movimiento y la decisión de sonido.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Reduce el anuncio deportivo a lo esencial
Alcance: tres escenas de cuatro segundos — <tu decisión>
Movimiento: preparación y un paso sencillo — <tu decisión>
Ritmo: señales sonoras sin afirmaciones fisiológicas — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás planear tres escenas para el caso Pulso con un ritmo sencillo.

Resumen de la lección

Reduce el anuncio deportivo a lo esencial

  1. Alcance: tres escenas de cuatro segundos
  2. Movimiento: preparación y un paso sencillo
  3. Ritmo: señales sonoras sin afirmaciones fisiológicas

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para planear tres escenas para el caso Pulso con un ritmo sencillo.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Define el tenis y la posición inicial

Material complementario · módulo 4Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Un anuncio breve necesita una acción clara

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

El sonido organiza la tensión sin demostrar esfuerzo

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 10 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 4 · Lección 11 de 24

Define el tenis y la posición inicial

Ilustración didáctica de planeación visual: define el tenis y la posición inicial.

Puedes generar una referencia de Pulso y registrar el apoyo planeado.

Un pie sin apoyo o una suela que cambia perjudican la credibilidad del movimiento antes de editar.

En 1 minuto

  1. Tenis: coral, suela crema y cordones coral
  2. Apoyo: contacto coherente con la pista
  3. Posición siguiente: persona quieta, con ropa azul marino

1El producto necesita una ficha breve

Pulso tiene tela coral, suela crema, cordones coral y no lleva marca.

Genera una vista lateral sobre una pista azul.

Revisa la forma de la suela, la abertura del pie, los cordones y el contacto con el suelo.

Guarda la referencia aprobada junto con su pedido.

Para la persona, planea ropa azul marino y una posición estable de pie, con ambos pies apoyados y los brazos relajados.

El guion empieza con la persona quieta.

No pidas una carrera, un salto y un giro en el mismo clip.

La referencia del tenis debe orientar el calzado de la persona, pero no garantiza que se conserven todos los detalles.

Mila revisa la suela antes de incluir a la persona en la escena.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

SolicitudAceptar un tenis flotando porque el color es correcto.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

SolicitudRevisar el producto y su apoyo antes de pedir movimiento humano.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2El contacto con el suelo debe seguir siendo creíble

En la imagen inicial de la persona, revisa que haya dos piernas, dos pies y un apoyo coherente.

Elige un paso corto en una sola dirección.

La animación no corregirá automáticamente un calzado flotante.

Vuelve a la imagen antes de gastar más generaciones.

En esta parte, genera la referencia del tenis y describe la posición inicial de la persona.

Crear la imagen con la persona es parte de la preparación completa antes del video.

Mantén separadas las dos tareas para no confundir la práctica breve con tener todas las referencias listas.

Paulo describe un solo paso para facilitar la revisión.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Tenis: coral, suela crema y cordones coral
2Apoyo: contacto coherente con la pista
3Posición siguiente: persona quieta, con ropa azul marino
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisa el producto y su apoyo antes de pedir movimiento humano.

Paulo usa la ficha para revisar: posición siguiente: persona quieta, con ropa azul marino.

La vista lateral permite observar la suela y el contacto con la pista. La imagen representa un producto ficticio, sin afirmar beneficios deportivos.
Ilustración didáctica creada en Codex: La vista lateral permite observar la suela y el contacto con la pista. La imagen muestra un producto ficticio y no afirma beneficios deportivos.

Ponte a prueba

El tenis parece suspendido sobre la pista, pero el guion no lo pide. ¿Qué debes ajustar primero?

Es normal trabarse aquíSi la forma del tenis sigue cambiando, usa un ángulo lateral sencillo y quita detalles decorativos del pedido.

Practica ahora 0/3

Define el tenis y la posición inicial

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el archivo del tenis y describiste la posición inicial.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Define el tenis y la posición inicial
Tenis: coral, suela crema y cordones coral — <tu decisión>
Apoyo: contacto coherente con la pista — <tu decisión>
Posición siguiente: persona quieta, con ropa azul marino — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás generar una referencia de Pulso y registrar el apoyo planeado.

Resumen de la lección

Define el tenis y la posición inicial

  1. Tenis: coral, suela crema y cordones coral
  2. Apoyo: contacto coherente con la pista
  3. Posición siguiente: persona quieta, con ropa azul marino

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar una referencia de Pulso y registrar el apoyo planeado.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento

Material complementario · módulo 4Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

El producto necesita una ficha breve

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

El contacto con el suelo debe seguir siendo creíble

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 11 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 4 · Lección 12 de 24

Monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento

Ilustración didáctica de planeación visual: monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento.

Puedes revisar tres escenas deportivas en un MP4 de 12 segundos.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Los cortes muy rápidos pueden ocultarte un defecto, pero aun así dejar una sensación extraña en quien mira.

En 1 minuto

  1. Secuencia: producto, preparación y paso
  2. Duración: tres escenas, 12 segundos
  3. Revisión: apoyo, cuerpo y producto coherentes

1Revisa el apoyo durante el paso

Prepara una imagen de la persona quieta, con los brazos relajados y el tenis de referencia.

Genera un movimiento breve: un pie avanza y toca la pista, el cuerpo mantiene el equilibrio y la cámara queda fija.

Mira despacio el momento del contacto.

Rechaza piernas extra, una suela que se derrite o un pie que atraviesa el suelo.

Produce también los planos del producto y la preparación.

Monta tres clips de cuatro segundos según el cuaderno.

Si usas señales sonoras, alínéalas con los momentos elegidos.

No tienen que acompañar cada movimiento.

Deja espacio para que se reconozca el producto.

Mila observa el contacto con la pista antes de elegir el corte.

Decisión poco sólida

Acelerar el defecto y dar por resuelto el movimiento.

Decisión comprobable

Revisar el apoyo y la anatomía, y rehacer el fragmento que falla.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La velocidad es una decisión de lectura

Primero prueba los clips a velocidad normal.

Si cambias la velocidad, vuelve a revisar el cuerpo, el audio y la duración.

Un fragmento acelerado puede ser más difícil de entender.

La meta es entender la preparación y el paso sin tener que pausar para descubrir qué pasó.

Exporta un MP4 vertical de 12 segundos.

Ábrelo fuera del editor y revisa las tres escenas.

La práctica breve consiste en revisar una versión ya producida.

Si el movimiento falla, deja pendiente la entrega y rehace el fragmento necesario.

Paulo revisa a velocidad normal después de inspeccionar despacio.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Secuencia: producto, preparación y paso
2Duración: tres escenas, 12 segundos
3Revisión: apoyo, cuerpo y producto coherentes
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar el apoyo y la anatomía, y rehacer el fragmento que falla.

Paulo usa la ficha para revisar: revisión: apoyo, cuerpo y producto coherentes.

La posición de preparación permite observar el equilibrio. La foto no demuestra que el paso se haya generado correctamente.
Ilustración didáctica creada en Codex: La posición de preparación permite observar el equilibrio. La foto no demuestra que el paso se haya generado correctamente.

Ponte a prueba

El pie atraviesa el suelo durante el paso. ¿Qué decisión corrige la causa?

Es normal trabarse aquíSi el generador falla varias veces, reduce la acción al inicio de un paso. El movimiento debe seguir cumpliendo la escena planeada.

Practica ahora 0/3

Monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el MP4 y revisaste el movimiento, el producto y la duración.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento
Secuencia: producto, preparación y paso — <tu decisión>
Duración: tres escenas, 12 segundos — <tu decisión>
Revisión: apoyo, cuerpo y producto coherentes — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás revisar tres escenas deportivas en un MP4 de 12 segundos.

Resumen de la lección

Monta Pulso sin ocultar defectos del movimiento

  1. Secuencia: producto, preparación y paso
  2. Duración: tres escenas, 12 segundos
  3. Revisión: apoyo, cuerpo y producto coherentes

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar tres escenas deportivas en un MP4 de 12 segundos.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Elige cuatro referencias para Arquivo do Vento

Material complementario · módulo 4Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Revisa el apoyo durante el paso

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La velocidad es una decisión de lectura

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 12 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 5 · Lección 13 de 24

Elige cuatro referencias para Arquivo do Vento

Ilustración didáctica de planeación visual: elige cuatro referencias para Arquivo do Vento.

Puedes describir el lugar, el objeto, las manos y la luz de un video en primera persona.

Las referencias sin una función pueden crear un escenario distinto en cada plano. Cada referencia debe orientar una decisión.

En 1 minuto

  1. Referencias: sala, instrumento, guantes y luz
  2. Recorrido: entrada, acercamiento, observación y cierre
  3. Formato: primera persona, cuatro escenas en 16 segundos

1El punto de vista pertenece a alguien dentro de la escena

Arquivo do Vento es un observatorio ficticio con paredes terracota y una abertura circular en el techo.

La cámara representa la mirada de quien entra.

A esto se le llama primera persona.

La película tendrá cuatro escenas de cuatro segundos, 16 segundos en total.

Prepara cuatro referencias: la arquitectura de la sala, un instrumento de latón, manos con guantes grises y la luz del techo.

Anota qué característica controla cada referencia.

Pueden ser imágenes propias, generadas o autorizadas.

No uses personajes ni escenarios conocidos como atajo para crear identidad.

Mila relaciona cada referencia con una decisión que se pueda revisar.

Decisión poco sólida

Adjuntar cuatro imágenes interesantes sin explicar la función de cada una.

Decisión comprobable

Asignar una función a cada referencia y trazar un recorrido coherente por la sala.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La posición de quien observa organiza el espacio

Dibuja una vista sencilla de la sala: entrada, mesa y abertura en el techo.

Marca la posición inicial y el recorrido hasta la mesa.

La secuencia será entrar, acercarse, observar el instrumento y cerrar.

Las manos solo aparecen cuando tienen sentido desde este punto de vista.

La escena didáctica muestra un observatorio, no un conjunto completo de cuatro archivos de referencia.

Tu práctica breve es una ficha con cuatro funciones y un mapa sencillo.

Crear las referencias visuales es parte del paso siguiente, antes de generar el video.

Paulo dibuja dónde está la mesa para comprobar el recorrido.

Guion completado · Arquivo do Vento · primera persona
1
Entrada · 0–4 s
La mesa y el techo coinciden con el mapa.
2
Acercamiento · 4–8 s
El acercamiento corresponde a la escala.
3
Observación · 8–12 s
Las manos y el objeto no se deforman.
4
Cierre · 12–16 s
Las puertas, el techo y la mesa permanecen en su sitio.
Plan original de 16 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Asignar una función a cada referencia y trazar un recorrido coherente por la sala.

Paulo usa la ficha para revisar: formato: primera persona, cuatro escenas en 16 segundos.

El observatorio y la mano con guante ilustran el universo original. La imagen no representa cuatro archivos de referencia separados.
Ilustración didáctica creada en Codex: El observatorio y la mano con guante ilustran el universo original. La imagen no representa cuatro archivos de referencia separados.

Ponte a prueba

Tienes cuatro referencias, pero todas muestran ropa. ¿Qué falta para el caso?

Es normal trabarse aquíEl mapa puede ser un rectángulo con tres marcas. Sirve para evitar que las puertas y las mesas cambien de lugar sin motivo.

Practica ahora 0/3

Elige cuatro referencias para Arquivo do Vento

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando la ficha asigna cuatro funciones y el mapa muestra un recorrido posible.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Elige cuatro referencias para Arquivo do Vento
Referencias: sala, instrumento, guantes y luz — <tu decisión>
Recorrido: entrada, acercamiento, observación y cierre — <tu decisión>
Formato: primera persona, cuatro escenas en 16 segundos — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás describir el lugar, el objeto, las manos y la luz de un video en primera persona.

Resumen de la lección

Elige cuatro referencias para Arquivo do Vento

  1. Referencias: sala, instrumento, guantes y luz
  2. Recorrido: entrada, acercamiento, observación y cierre
  3. Formato: primera persona, cuatro escenas en 16 segundos

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para describir el lugar, el objeto, las manos y la luz de un video en primera persona.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Monta la primera imagen con referencias compatibles

Material complementario · módulo 5Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

El punto de vista pertenece a alguien dentro de la escena

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La posición de quien observa organiza el espacio

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 13 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 5 · Lección 14 de 24

Monta la primera imagen con referencias compatibles

Ilustración didáctica de planeación visual: monta la primera imagen con referencias compatibles.

Puedes generar y revisar una imagen inicial del observatorio.

Prepara las cuatro referencias antes de la revisión breve. Crear los archivos y esperar el procesamiento requiere tiempo adicional.

Una mano gigante o una luz desde el lado opuesto pueden chocar con la sala y dificultar la composición.

En 1 minuto

  1. Conjunto: cuatro referencias con nombre
  2. Resultado: sala, instrumento, guantes y luz coherentes
  3. Registro: entradas usadas y revisión manual identificadas

1Prepara y nombra los cuatro archivos

Genera o elige una imagen para cada función definida: sala, instrumento, guantes y luz.

Guárdalas con nombres claros.

Si partes de la imagen didáctica, puede servir como referencia general, pero no sustituye los cuatro archivos de tu conjunto.

Usa el cuaderno para revisar las características.

En un generador que acepte varias referencias, adjunta los archivos y describe la función de cada uno.

Si no acepta todas, empieza por la sala y haz ajustes sucesivos.

Conserva las demás como ficha de revisión.

No digas que el modelo las usó si solo las consultaste tú.

Mila nombra las referencias por su función, no por el orden en que las creó.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

SolicitudDecir que el modelo recibió cuatro referencias cuando solo adjuntaste una.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

SolicitudRegistrar las entradas reales y revisar las cuatro funciones en el resultado.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La primera persona requiere escala y posición

Pide una vista en primera persona, una mesa al frente, un instrumento de latón y guantes grises en la parte baja del cuadro.

Comprueba que las manos tengan un tamaño coherente con la mesa.

Compara la entrada, la abertura del techo y la dirección de la luz con el mapa.

Quita los elementos que no correspondan a este universo.

La práctica breve revisa la imagen inicial después de preparar las cuatro referencias.

Anota qué archivos enviaste y cuáles solo consultaste durante la revisión.

Si la generación sigue pendiente, no marques la imagen como lista.

Paulo compara el tamaño de las manos con el de la mesa.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Conjunto: cuatro referencias con nombre
2Resultado: sala, instrumento, guantes y luz coherentes
3Registro: entradas usadas y revisión manual identificadas
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Registra las entradas reales y revisa las cuatro funciones en el resultado.

Paulo usa la ficha para revisar: registro: entradas usadas y revisión manual identificadas.

La vista en primera persona muestra manos con guantes, mesa e instrumento. Revisa la escala y la arquitectura antes de animar.
Ilustración didáctica creada en Codex: La vista en primera persona muestra manos con guantes, una mesa y un instrumento. Revisa la escala y la arquitectura antes de animar.

Ponte a prueba

Tu herramienta acepta una referencia por vez. ¿Qué camino mantiene la honestidad del proceso?

Es normal trabarse aquíSi las referencias no combinan, simplifica. Conserva la sala como base y resuelve un elemento a la vez.

Practica ahora 0/3

Monta la primera imagen con referencias compatibles

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existen cuatro referencias y una imagen inicial, y registraste el uso de cada archivo.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Monta la primera imagen con referencias compatibles
Conjunto: cuatro referencias con nombre — <tu decisión>
Resultado: sala, instrumento, guantes y luz coherentes — <tu decisión>
Registro: entradas usadas y revisión manual identificadas — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás generar y revisar una imagen inicial del observatorio.

Resumen de la lección

Monta la primera imagen con referencias compatibles

  1. Conjunto: cuatro referencias con nombre
  2. Resultado: sala, instrumento, guantes y luz coherentes
  3. Registro: entradas usadas y revisión manual identificadas

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar y revisar una imagen inicial del observatorio.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Recorre la sala sin cambiar de lugar

Material complementario · módulo 5Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Prepara y nombra los cuatro archivos

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La primera persona requiere escala y posición

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 14 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 5 · Lección 15 de 24

Recorre la sala sin cambiar de lugar

Ilustración didáctica de planeación visual: recorre la sala sin cambiar de lugar.

Puedes revisar la continuidad espacial de cuatro escenas en primera persona.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Una puerta que cambia de pared puede romper la sensación de estar en el mismo lugar, aunque los colores sean parecidos.

En 1 minuto

  1. Recorrido: cuatro escenas en 16 segundos
  2. Espacio: mesa, abertura y entrada coherentes
  3. Cuerpo: manos sin cambios inesperados

1Mueve la mirada poco a poco

Produce las cuatro imágenes del recorrido con el mapa y la referencia aprobada.

Genera un acercamiento lento a la mesa sin atravesar objetos.

Si aparecen las manos, mantenlas quietas o dales una acción sencilla.

Revisa los límites de la herramienta antes de pedirle varias referencias a la vez.

Observa la abertura del techo, la mesa, el instrumento y las manos al inicio y al final de cada clip.

No confundas acercar la cámara con hacer crecer un objeto.

Si la sala se transforma, acorta el recorrido o vuelve a hacer el punto de transición.

El mapa sigue siendo tu guía espacial.

Mila usa el mapa para decidir si hubo desplazamiento o transformación.

Decisión poco sólida

Aceptar que las puertas cambien de lugar porque la paleta sigue siendo terracota.

Decisión comprobable

Revisar el mapa y los elementos fijos en cada transición.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2El montaje mantiene ubicado al espectador

Organiza cuatro clips de cuatro segundos.

Un sonido ambiente suave puede apoyar la sala si es propio o autorizado.

No hace falta agregar un susto ni una narración.

La secuencia debe permitir entender dónde está la persona y qué observa.

Exporta un MP4 de 16 segundos y revisa las tres transiciones.

Anota las puertas, la mesa, la luz y las manos.

La práctica breve revisa el archivo ya producido.

Cualquier escena que falte o transformación no planeada deja la entrega pendiente.

Paulo anota el segundo en que ocurre el defecto para rehacer solo lo necesario.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Recorrido: cuatro escenas en 16 segundos
2Espacio: mesa, abertura y entrada coherentes
3Cuerpo: manos sin cambios inesperados
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar el mapa y los elementos fijos en cada transición.

Paulo usa la ficha para revisar: cuerpo: manos sin cambios inesperados.

La vista más cercana conserva varios elementos de la sala. La comparación ayuda a buscar cambios, pero el movimiento requiere un clip real.
Ilustración didáctica creada en Codex: La vista más cercana conserva varios elementos de la sala. La comparación ayuda a buscar cambios, pero el movimiento requiere un clip real.

Ponte a prueba

La mesa crece aunque la cámara no se acerque. ¿Qué debes revisar?

Es normal trabarse aquíSi la sala cambia demasiado, avanza menos. La propuesta es observar el espacio, no demostrar el movimiento más difícil disponible.

Practica ahora 0/3

Recorre la sala sin cambiar de lugar

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el MP4 y revisaste las tres transiciones con el mapa.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Recorre la sala sin cambiar de lugar
Recorrido: cuatro escenas en 16 segundos — <tu decisión>
Espacio: mesa, abertura y entrada coherentes — <tu decisión>
Cuerpo: manos sin cambios inesperados — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás revisar la continuidad espacial de cuatro escenas en primera persona.

Resumen de la lección

Recorre la sala sin cambiar de lugar

  1. Recorrido: cuatro escenas en 16 segundos
  2. Espacio: mesa, abertura y entrada coherentes
  3. Cuerpo: manos sin cambios inesperados

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar la continuidad espacial de cuatro escenas en primera persona.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Escribe siete escenas de demostración para Dobra

Material complementario · módulo 5Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Mueve la mirada poco a poco

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

El montaje mantiene ubicado al espectador

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 15 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 6 · Lección 16 de 24

Escribe siete escenas de demostración para Dobra

Ilustración didáctica de planeación visual: escribe siete escenas de demostración para Dobra.

Puedes planear una demostración ficticia sin inventar un testimonio.

Un tono cercano y conversacional puede parecer la experiencia de un cliente. El guion debe aclarar que es una actuación.

En 1 minuto

  1. Estructura: siete escenas en 21 segundos
  2. Frases: descripciones observables, sin experiencias inventadas
  3. Identificación: Demostración ficticia hecha con IA

1La demostración muestra lo que aparece en escena

Dobra es un bolso ficticio de lona oliva con asas color crema.

Jo, un personaje sintético adulto, presenta su forma en siete escenas.

El video durará 21 segundos.

Usa el lenguaje de una demostración personal, pero no representa a una compradora ni una prueba real.

Abre el guion en el cuaderno.

Las escenas muestran presentación, bolso completo, asa, tela, abertura, conjunto y cierre.

Usa frases observables: mira la forma, observa las asas, revisa el detalle.

Evita «lo uso desde hace meses» o «dura para siempre», porque no hay experiencia ni pruebas de eso.

Mila describe la acción visible en vez de inventar una experiencia.

Decisión poco sólida

Hacer que un personaje sintético afirme que compró y probó el bolso.

Decisión comprobable

Usar una demostración identificada, con frases sobre lo que aparece en escena.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Identifica el ejemplo en la propia pieza

Planea una identificación legible: Demostración ficticia hecha con IA.

Debe acompañar a la pieza, no quedar oculta solo en la carpeta de producción.

Al final, usa «Conoce el concepto Dobra».

No inventes precios, existencias, calificaciones ni urgencia de compra.

La marca y el personaje se crearon para enseñar continuidad.

En un producto real, las fotos, medidas y afirmaciones deben corresponder al producto.

En este ejercicio, la práctica termina con siete escenas y las frases previstas.

La voz y los clips vienen después.

Paulo comprueba que la identificación acompañe al video.

Guion completado · Dobra · demostración en siete escenas
1
Presentación · 0–3 s
Mira la forma. Revisa la boca y la voz, o identifica la narración.
2
Completo · 3–6 s
El bolso entero. Conserva su forma rectangular.
3
Asas · 6–9 s
Observa las asas. La mano y la tela no se mezclan.
4
Tela · 9–12 s
Detalle de la tela. La textura no cambia de material.
5
Abertura · 12–15 s
Mira la abertura. Los bordes y las asas deben ser coherentes.
6
Conjunto · 15–18 s
Compara todo el conjunto. Conserva el rostro, la ropa y el producto.
7
Cierre · 18–21 s
Conoce el concepto Dobra. Mantén la frase completa y legible.
Plan original de 21 segundos. El cuaderno detalla la imagen, el movimiento y el sonido de cada escena.

3Comprueba la decisión según el uso

Usar una demostración identificada, con frases sobre lo que aparece en escena.

Paulo usa la ficha para revisar: identificación: demostración ficticia hecha con IA.

El personaje y el bolso ilustran la planeación de una demostración. Las tarjetas no son testimonios ni resultados de ventas.
Ilustración didáctica creada en Codex: El personaje y el bolso ilustran la planeación de una demostración. Las tarjetas no son testimonios ni resultados de ventas.

Ponte a prueba

¿Qué frase sirve para una demostración ficticia del bolso?

Es normal trabarse aquíSi una frase requiere pruebas que no tienes, cámbiala por una descripción observable o elimina la afirmación.

Practica ahora 0/3

Escribe siete escenas de demostración para Dobra

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando escribiste las siete escenas y la identificación sin afirmar una experiencia real.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Escribe siete escenas de demostración para Dobra
Estructura: siete escenas en 21 segundos — <tu decisión>
Frases: descripciones observables, sin experiencias inventadas — <tu decisión>
Identificación: Demostración ficticia hecha con IA — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás planear una demostración ficticia sin inventar testimonios.

Resumen de la lección

Escribe siete escenas de demostración para Dobra

  1. Estructura: siete escenas en 21 segundos
  2. Frases: descripciones observables, sin experiencias inventadas
  3. Identificación: Demostración ficticia hecha con IA

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para planear una demostración ficticia sin inventar testimonios.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra

Material complementario · módulo 6Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

La demostración muestra lo que aparece en escena

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Identifica el ejemplo en la propia pieza

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 16 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 6 · Lección 17 de 24

Conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra

Ilustración didáctica de planeación visual: conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra.

Puedes generar una referencia conjunta y elegir una voz que tengas permiso para usar.

Cambiar el rostro, la ropa o el asa entre escenas puede hacer que la demostración parezca un collage de productos distintos.

En 1 minuto

  1. Personaje: cabello corto, piel morena y blusa crema
  2. Producto: lona oliva, dos asas crema y forma rectangular
  3. Voz: origen registrado y uso permitido

1La ficha registra los elementos fijos

Jo tiene piel morena, cabello negro corto y una blusa crema.

El bolso es de lona oliva, tiene dos asas crema y forma rectangular.

Genera una imagen de medio cuerpo con Jo sosteniendo el bolso completo.

Pide un fondo doméstico neutro y luz de ventana.

Revisa las manos, las asas, la forma del bolso y el rostro.

Guarda la imagen aprobada como referencia conjunta.

En las siguientes escenas, pide cambiar solo el encuadre o la acción necesaria.

Una referencia ayuda, pero no impide cambios involuntarios.

Compara cada resultado con la ficha.

Mila revisa las manos antes de aprobar la referencia.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

SolicitudGenerar a Jo desde cero en cada escena y elegir una voz famosa para que parezca confiable.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

SolicitudConservar la apariencia y el producto, y usar una voz con origen y permisos definidos.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Puedes grabar la frase sin clonar a nadie

Elige una grabación propia o una voz sintética cuyo uso permita la herramienta.

Anota el origen.

No uses la voz de otra persona sin autorización.

La imagen de Jo no representa a una persona real cuya identidad se esté copiando.

Para sincronizar el habla, usa una función de avatar o sincronización labial disponible en tu cuenta.

Revisa qué tipos de imagen acepta y empieza con una frase breve.

En esta práctica, genera la referencia conjunta y anota la voz elegida.

La prueba hablada forma parte del siguiente paso de producción.

Paulo anota el origen de la voz junto con el guion.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Personaje: cabello corto, piel morena y blusa crema
2Producto: lona oliva, dos asas crema y forma rectangular
3Voz: origen registrado y uso permitido
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Conservar la apariencia y el producto, usando una voz con origen y uso definidos.

Paulo usa la ficha para revisar: voz: origen registrado y uso permitido.

El personaje ficticio sostiene la bolsa para mostrar su forma y sus asas. La escena no representa a una clienta real ni demuestra el uso del producto.
Ilustración didáctica creada en Codex: El personaje ficticio sostiene el bolso para mostrar su forma y sus asas. La escena no representa a una clienta real ni demuestra el uso del producto.

Ponte a prueba

En una variación, el bolso tiene asas verdes. ¿Qué decisión mantiene la coherencia del caso?

Es normal trabarse aquíSi la pose deforma las manos, simplifica la acción. Sostener el bolso quieto suele ser más controlable que abrirlo y girarlo a la vez.

Practica ahora 0/3

Conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe la referencia y anotaste la voz elegida.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra
Personaje: cabello corto, piel morena y blusa crema — <tu decisión>
Producto: lona oliva, dos asas crema y forma rectangular — <tu decisión>
Voz: origen registrado y uso permitido — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás generar una referencia conjunta y elegir una voz autorizada.

Resumen de la lección

Conserva el personaje, el bolso y la voz de Dobra

  1. Personaje: cabello corto, piel morena y blusa crema
  2. Producto: lona oliva, dos asas crema y forma rectangular
  3. Voz: origen registrado y uso permitido

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para generar una referencia conjunta y elegir una voz autorizada.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Une las siete escenas sin cambiar el bolso

Material complementario · módulo 6Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

La ficha registra los elementos fijos

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Puedes grabar la frase sin clonar a nadie

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 17 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 6 · Lección 18 de 24

Une las siete escenas sin cambiar el bolso

Ilustración didáctica de planificación visual: conecta las siete escenas sin cambiar la bolsa.

Puedes revisar una demostración de 21 segundos con una identificación visible.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Los planos de detalle pueden ocultar cambios de material, asa o forma. Revisa la continuidad en todas las escenas.

En 1 minuto

  1. Video: siete escenas en 21 segundos
  2. Continuidad: personaje, manos, bolso y voz
  3. Identificación: visible en la pieza exportada

1Produce la frase breve antes de la secuencia completa

Genera una prueba con la frase «Mira la forma», usando la referencia y la voz elegidas.

Revisa la boca, el rostro y el final de la frase.

Si la función no acepta la imagen o no está disponible, usa una narración sobre el producto.

Anota esa adaptación; no presentes la escena como sincronizada.

Prepara los siete planos del cuaderno.

En los planos de detalle, la narración puede continuar sin mostrar la boca.

Así reduces la cantidad de sincronización necesaria.

Comprueba que la tela, las asas y las proporciones del bolso sean coherentes.

Rechaza las manos que se fusionen con el objeto.

Mila usa planos del producto para dejar espacio a la narración.

Decisión poco sólida

Ocultar los cambios del bolso con subtítulos y no aclarar que el personaje es ficticio.

Decisión comprobable

Revisar el producto y el personaje, y mantener legible la identificación.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La identificación forma parte del montaje

Organiza siete escenas de tres segundos en el editor.

Distribuye las frases breves previstas y deja silencio cuando haga falta.

Incluye «Demostración ficticia hecha con IA» en tamaño legible y revisa el contraste.

Mantén visible el producto y no ocultes defectos con texto.

Exporta un MP4 vertical de 21 segundos.

Abre el archivo y revisa las siete escenas, que se entienda el habla, la identidad, el producto y la identificación.

La práctica breve es esta revisión final.

Si faltan clips, audio o identificación, deja pendiente la entrega.

Paulo revisa la identificación en el MP4, fuera del editor.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Video: siete escenas en 21 segundos
2Continuidad: personaje, manos, bolso y voz
3Identificación: visible en la pieza exportada
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Revisar el producto y el personaje, y mantener legible la identificación.

Paulo usa la ficha para revisar: identificación: visible en la pieza exportada.

El detalle del asa permite comparar la tela y la estructura con la referencia conjunta. La foto no demuestra una acción en movimiento.
Ilustración didáctica creada en Codex: El detalle del asa permite comparar la tela y la estructura con la referencia conjunta. La foto no demuestra una acción en movimiento.

Ponte a prueba

La boca no sigue el habla y vas a narrar sobre el producto. ¿Cómo lo registras?

Es normal trabarse aquíSi falla la sincronización, una narración sobre detalles aprobados puede mantener la demostración. Actualiza el guion y anota el cambio.

Practica ahora 0/3

Une las siete escenas sin cambiar el bolso

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe el MP4 y revisaste la imagen, la voz y la identificación.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Une las siete escenas sin cambiar el bolso
Video: siete escenas en 21 segundos — <tu decisión>
Continuidad: personaje, manos, bolso y voz — <tu decisión>
Identificación: visible en la pieza exportada — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás revisar una demostración de 21 segundos con una identificación visible.

Resumen de la lección

Une las siete escenas sin cambiar el bolso

  1. Video: siete escenas en 21 segundos
  2. Continuidad: personaje, manos, bolso y voz
  3. Identificación: visible en la pieza exportada

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para revisar una demostración de 21 segundos con una identificación visible.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Organiza los archivos para poder rehacer una escena

Material complementario · módulo 6Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Produce la frase breve antes de la secuencia completa

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La identificación forma parte del montaje

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 18 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 7 · Lección 19 de 24

Organiza los archivos para poder rehacer una escena

Ilustración didáctica de planificación visual: organiza los archivos para poder rehacer el trabajo.

Puedes crear una carpeta de producción que permita rastrear una escena.

Sin conectar el pedido, la referencia y el resultado, una corrección pequeña puede convertirse en una producción completa nueva.

En 1 minuto

  1. Carpeta: un lugar para cada caso y tipo de archivo
  2. Nombre: caso, escena e intento
  3. Registro: archivo, referencia, pedido y estado

1Cada archivo necesita un lugar

Crea una carpeta Laboratorio-Anuncios.

Dentro, crea una carpeta para cada caso: Lume, Vento, Senda, Pulso, Arquivo y Dobra.

En cada caso, usa cinco subcarpetas: guion, referencias, clips, audio y entrega.

Guarda las versiones rechazadas aparte, en una carpeta llamada pruebas.

Elige una escena ya producida.

Nombra los archivos con el caso, la escena y el intento, por ejemplo: lume-c03-t02.mp4.

En una nota, registra el pedido, la referencia usada y la decisión.

No cambies el nombre de archivos ya vinculados al editor sin comprobar que el proyecto aún los encuentre.

Mila conserva el intento rechazado para compararlo con la corrección.

Decisión poco sólida

Guardar archivos con nombres como final-nuevo-mejor, sin referencia al guion.

Decisión comprobable

Vincular cada escena con el pedido, la referencia y la decisión de revisión.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2El registro debe ayudarte a encontrar el origen

Una fila útil incluye la escena, el archivo, la referencia, el pedido y el estado.

Ejemplo ficticio: escena 3; lume-c03-t02.mp4; referencia-c03.png; cámara fija; aprobado tras revisar el asa.

El ejemplo muestra el formato del registro; no afirma que ese archivo esté en el kit.

Cuando cambies un pedido, conserva la versión anterior.

Así podrás saber qué cambio ayudó.

No hace falta registrar cada clic del editor.

Prioriza lo que permita rehacer la escena y explicar por qué un intento se aprobó o rechazó.

Paulo usa el número de escena para encontrar el fragmento.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Carpeta: un lugar para cada caso y tipo de archivo
2Nombre: caso, escena e intento
3Registro: archivo, referencia, pedido y estado
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Vincular cada escena con el pedido, la referencia y la decisión de revisión.

Paulo usa la ficha para revisar: registro: archivo, referencia, pedido y estado.

Mila y Paulo organizan una carpeta de referencias. La escena ilustra el archivado; los archivos reales deben existir en tu propia estructura.
Ilustración didáctica creada en Codex: Mila y Paulo organizan una carpeta de referencias. La escena ilustra el archivo; los archivos reales deben existir en tu estructura.

Ponte a prueba

Necesitas rehacer solo la escena 3. ¿Qué registro ayuda a encontrar el origen?

Es normal trabarse aquíSi tus archivos están dispersos, organiza primero una copia. Comprueba que el editor encuentre los medios antes de mover los originales.

Practica ahora 0/3

Organiza los archivos para poder rehacer una escena

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando existe la estructura y puedes rastrear una escena real hasta su referencia y pedido.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Organiza los archivos para poder rehacer una escena
Carpeta: un lugar para cada caso y tipo de archivo — <tu decisión>
Nombre: caso, escena e intento — <tu decisión>
Registro: archivo, referencia, pedido y estado — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás crear una carpeta de producción que permita rastrear una escena.

Resumen de la lección

Organiza los archivos para poder rehacer una escena

  1. Carpeta: un lugar para cada caso y tipo de archivo
  2. Nombre: caso, escena e intento
  3. Registro: archivo, referencia, pedido y estado

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para crear una carpeta de producción que permita rastrear una escena.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Registra intentos, tiempo y recursos

Material complementario · módulo 7Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Cada archivo necesita un lugar

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

El registro debe ayudarte a encontrar el origen

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 19 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 7 · Lección 20 de 24

Registra intentos, tiempo y recursos

Ilustración didáctica de planificación visual: controla los intentos, el tiempo y los recursos.

Puedes registrar el esfuerzo real de un caso sin confundir una estimación con una medición.

Una generación aprobada no indica cuántos intentos tomó. Sin ese registro, el próximo plan se hace a ciegas.

En 1 minuto

  1. Tiempo: trabajo activo separado de la espera
  2. Recursos: intentos y consumo medido o desconocido
  3. Próxima escena: límite y alternativa definidos

1Separa el trabajo activo de la espera

Elige uno de los casos producidos.

Registra los minutos de planeación, seguimiento de la generación, edición y revisión.

Anota por separado la espera del procesamiento.

Si no mediste una etapa, márcala como estimación.

No presentes un recuerdo aproximado como si fuera una medición con cronómetro.

Registra también los intentos, los archivos aprobados y los créditos usados, cuando la cuenta muestre ese dato.

Si pagaste, anota el importe real y la fecha.

Si no tienes el dato, escribe «no medido».

El curso no fija precios de servicios ni garantiza un costo por anuncio.

Mila cambia una variable después de detectar un defecto repetido.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

SolicitudAnunciar un tiempo de producción usando solo la duración de la última generación.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

SolicitudRegistrar trabajo, espera e intentos, identificando qué se midió y qué se estimó.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Un defecto repetido requiere un cambio pequeño

Ejemplo didáctico: en tres intentos desapareció el asa del bolso.

Antes del cuarto intento, reduce el movimiento de la mano y revisa la referencia.

Anota el cambio y compara.

Repetir el mismo pedido sin observar el defecto puede consumir recursos sin enseñar nada.

Define un límite de intentos para la próxima escena y una alternativa.

Ejemplo: después de dos giros fallidos, probar con cámara fija.

El límite es una decisión de trabajo, no una regla universal.

La alternativa debe seguir cumpliendo la función del guion.

Paulo anota «no medido» cuando la cuenta no muestra el consumo.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Tiempo: trabajo activo separado de la espera
2Recursos: intentos y consumo medido o desconocido
3Próxima escena: límite y alternativa definidos
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Registra trabajo, espera e intentos, identificando qué se midió y qué se estimó.

Paulo usa la ficha para revisar: próxima escena: límite y alternativa definidos.

Los objetos asociados con los seis casos recuerdan que cada producción tiene dificultades propias. La imagen no representa costos ni resultados medidos.
Ilustración didáctica creada en Codex: Los objetos de los seis casos recuerdan que cada producción tiene dificultades propias. La imagen no representa costos ni resultados medidos.

Ponte a prueba

No anotaste el tiempo de edición, pero lo recuerdas aproximadamente. ¿Cómo lo registras?

Es normal trabarse aquíPuedes empezar el registro ahora. No hace falta inventar cifras de las etapas anteriores para completar la tabla.

Practica ahora 0/3

Registra intentos, tiempo y recursos

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando el registro distingue mediciones de estimaciones e incluye una alternativa concreta.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Registra intentos, tiempo y recursos
Tiempo: trabajo activo separado de la espera — <tu decisión>
Recursos: intentos y consumo medido o desconocido — <tu decisión>
Próxima escena: límite y alternativa definidos — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás registrar el esfuerzo real de un caso sin confundir una estimación con una medición.

Resumen de la lección

Registra intentos, tiempo y recursos

  1. Tiempo: trabajo activo separado de la espera
  2. Recursos: intentos y consumo medido o desconocido
  3. Próxima escena: límite y alternativa definidos

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para registrar el esfuerzo real de un caso sin confundir una estimación con una medición.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Revisa imagen, sonido y mensaje en pasadas separadas

Material complementario · módulo 7Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Separa el trabajo activo de la espera

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Un defecto repetido requiere un cambio pequeño

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 20 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 7 · Lección 21 de 24

Revisa imagen, sonido y mensaje en pasadas separadas

Ilustración didáctica de planificación visual: revisa la imagen, el sonido y el mensaje en pasadas separadas.

Puedes completar una ficha de revisión con momentos fáciles de localizar.

Intentar observar todo de una vez puede hacer que no notes una voz cortada, una identidad inestable o un texto ilegible.

En 1 minuto

  1. Pasadas: imagen, sonido y mensaje
  2. Registro: momento, problema y acción
  3. Decisión por versión: aprobado, corregir o pendiente

1Tres pasadas evitan competir por la atención

Elige un MP4 ya producido.

En la primera pasada, observa la imagen: producto, personaje, manos, fondo y transiciones.

En la segunda, escucha el sonido: frases completas, música y ruidos.

En la tercera, revisa el mensaje: apertura, información principal, identificación y cierre.

Pausa cuando encuentres un problema y anota el momento que muestra el reproductor.

Escribe qué pasó y qué cambio probar.

Ejemplo ficticio: 00:07; desaparece el asa; rehacer el clip con la mano quieta.

«Se sintió raro» necesita este detalle para orientar la corrección.

Mila separa la revisión del sonido de la revisión visual.

Decisión poco sólida

Anotar «se sintió raro» sin momento, criterio ni acción siguiente.

Decisión comprobable

Localizar el problema y anotar una corrección que pueda comprobarse.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2La revisión termina con una decisión

Usa tres estados: aprobado, corregir o pendiente.

Aprobado significa que esta versión cumplió los criterios del caso.

Corregir requiere un problema observado.

Pendiente significa que falta un archivo o una revisión.

Ninguno de estos estados predice ventas ni alcance.

Después de corregir, vuelve a ver el fragmento y el video completo.

Un cambio local puede modificar la duración y el sonido.

Guarda la ficha con el nombre exacto de la versión revisada.

No apruebes una versión anterior si la entrega ya se reemplazó.

Paulo localiza el problema por el momento antes de pedir un cambio.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Pasadas: imagen, sonido y mensaje
2Registro: momento, problema y acción
3Decisión por versión: aprobado, corregir o pendiente
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Localizar el problema y anotar una corrección que pueda comprobarse.

Paulo usa la ficha para revisar: decisión por versión: aprobado, corregir o pendiente.

Los audífonos y las imágenes de producto representan las pasadas de revisión. La pantalla apagada evita simular un resultado de edición.
Ilustración didáctica creada en Codex: Los audífonos y las imágenes de productos representan pasadas de revisión. La pantalla en blanco evita simular un resultado editado.

Ponte a prueba

La revisión encontró un error en 00:07. ¿Qué anotación guía mejor la corrección?

Es normal trabarse aquíSi no encuentras problemas, anota los criterios que revisaste. No inventes un defecto solo para llenar la ficha.

Practica ahora 0/3

Revisa imagen, sonido y mensaje en pasadas separadas

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando revisaste un MP4 en las tres pasadas y anotaste su estado.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Revisa imagen, sonido y mensaje en pasadas separadas
Pasadas: imagen, sonido y mensaje — <tu decisión>
Registro: momento, problema y acción — <tu decisión>
Decisión por versión: aprobado, corregir o pendiente — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás llenar una ficha de revisión con momentos fáciles de localizar.

Resumen de la lección

Revisa imagen, sonido y mensaje en pasadas separadas

  1. Pasadas: imagen, sonido y mensaje
  2. Registro: momento, problema y acción
  3. Decisión por versión: aprobado, corregir o pendiente

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para completar una ficha de revisión con momentos fáciles de localizar.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Elige un caso para el acabado final

Material complementario · módulo 7Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Tres pasadas evitan competir por la atención

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

La revisión termina con una decisión

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 21 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 8 · Lección 22 de 24

Elige un caso para el acabado final

Ilustración didáctica de planificación visual: elige un caso para el acabado final.

Puedes definir una entrega final con alcance y criterios de aceptación.

Intentar perfeccionar todos los anuncios a la vez dificulta saber qué versión vas a entregar.

En 1 minuto

  1. Elección: uno de los seis casos y el motivo
  2. Alcance: formato, duración, escenas y archivos
  3. Aceptación: secuencia, identidad, sonido y lectura

1Elige según lo que quieres demostrar

Después de producir las primeras versiones de los seis casos, elige una para el acabado final.

Lume demuestra narrativa; Vento, continuidad; Senda, producto; Pulso, movimiento; Arquivo, espacio; Dobra, demostración.

La elección debe coincidir con lo que quieres practicar, sin prometer éxito comercial.

Abre una ficha y anota el caso, el público, el mensaje, el formato, la duración y los archivos de entrega.

Conserva la cantidad de escenas y la duración definidas en el cuaderno.

Ejemplo: Senda, presentación del concepto, vertical, 15 segundos, cinco escenas, MP4 y carpeta de fuentes.

Mila elige el caso según el tipo de trabajo que quiere demostrar.

Decisión poco sólida

Elegir una versión favorita y cambiar el alcance con cada idea nueva.

Decisión comprobable

Definir el caso, el formato, la duración, las entregas y los criterios antes del acabado.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Los criterios de aceptación deben poder observarse

Escribe cuatro criterios: secuencia completa, identidad coherente, audio comprensible y texto legible.

Agrega la identificación de que es ficción hecha con IA.

Si el caso no tiene voz, revisa que la música y los efectos no estén distorsionados.

La ficha debe permitir decidir sin depender solo del gusto.

En esta parte, eliges y documentas el acabado final.

Si aún falta alguna de las seis versiones, anótalo y complétala antes de la entrega final.

Reserva de 28 a 40 horas para producir el laboratorio, además del tiempo en filas.

Este intervalo es una estimación de estudio, no un plazo garantizado.

Paulo revisa los archivos esperados antes de hablar de un trabajo terminado.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Elección: uno de los seis casos y el motivo
2Alcance: formato, duración, escenas y archivos
3Aceptación: secuencia, identidad, sonido y lectura
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Definir el caso, el formato, la duración, las entregas y los criterios antes del acabado.

Paulo usa la ficha para revisar: aceptación: secuencia, identidad, sonido y lectura.

Mila y Paulo revisan referencias de la linterna antes de elegir el acabado. La escena ilustra una decisión, no la aprobación de una clienta real.
Ilustración didáctica creada en Codex: Mila y Paulo revisan las referencias de la linterna antes de elegir el acabado final. La escena ilustra una decisión; no representa la aprobación de un cliente real.

Ponte a prueba

Una idea nueva agrega seis escenas al acabado aprobado. ¿Qué debes hacer primero?

Es normal trabarse aquíSi tienes dudas, elige el caso con el problema más claro y una posible corrección. Guarda las demás ideas para otra versión.

Practica ahora 0/3

Elige un caso para el acabado final

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando la ficha final define la entrega e indica los pendientes anteriores.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Elige un caso para el acabado final
Elección: uno de los seis casos y el motivo — <tu decisión>
Alcance: formato, duración, escenas y archivos — <tu decisión>
Aceptación: secuencia, identidad, sonido y lectura — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás definir una entrega final con alcance y criterios de aceptación.

Resumen de la lección

Elige un caso para el acabado final

  1. Elección: uno de los seis casos y el motivo
  2. Alcance: formato, duración, escenas y archivos
  3. Aceptación: secuencia, identidad, sonido y lectura

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para definir una entrega final con alcance y criterios de aceptación.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Corrige un defecto y compara las versiones

Material complementario · módulo 8Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Elige según lo que quieres demostrar

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Los criterios de aceptación deben poder observarse

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 22 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 8 · Lección 23 de 24

Corrige un defecto y compara las versiones

Ilustración didáctica de planificación visual: corrige una falla y compara las versiones.

Puedes producir una versión revisada y justificar un cambio concreto.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Rehacer todo impide saber qué cambio resolvió el problema. Una corrección puntual permite comparar la causa y el resultado.

En 1 minuto

  1. Antes: archivo y criterio identificado
  2. Después: versión con un cambio principal
  3. Comparación: resultado observado y decisión

1Elige un problema de la ficha de revisión

Abre la versión elegida y la ficha de la lección 21.

Elige un defecto prioritario.

Ejemplo: desaparece un asa, una frase se corta o no cabe la frase final.

Anota el momento y el cambio mínimo necesario.

Guarda la versión anterior con su propio nombre.

Corrige solo el fragmento necesario en el generador o el editor.

Un defecto de forma puede requerir una nueva generación.

Una voz cortada puede requerir un ajuste de edición.

No uses la misma solución para problemas distintos.

Guarda la versión revisada y conserva los archivos de origen.

Mila elige el cambio más pequeño relacionado con el problema observado.

Prompts para comparar · ejemplo didáctico

SolicitudCambiar la música, el personaje y el guion a la vez sin poder explicar el efecto.

Faltan límites observables para evaluar el trabajo.

SolicitudCambiar un punto, comparar el mismo fragmento y revisar el conjunto.

Hay criterios claros para comprobar la decisión.

Compara las dos instrucciones. Son ejemplos escritos para la lección, sin una respuesta simulada de la herramienta.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Compara el mismo fragmento en las dos versiones

Mira la versión anterior y la revisada con las mismas condiciones de sonido y tamaño.

Comprueba el criterio que motivó el cambio.

Después mira el video completo, porque pudieron cambiar la duración y el ritmo.

Anota «mejoró», «empeoró» o «no se observó diferencia».

Si la primera versión ya cumple todos los criterios, crea una alternativa controlada para el cierre.

Compáralas y conserva la que mejor sirva al mensaje.

No hace falta inventar un defecto.

La práctica breve revisa esta comparación después de producir el cambio; las filas y el montaje requieren tiempo adicional.

Paulo compara el mismo fragmento para no evaluar partes distintas.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Antes: archivo y criterio identificado
2Después: versión con un cambio principal
3Comparación: resultado observado y decisión
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Cambiar un punto, comparar el mismo fragmento y revisar el conjunto.

Paulo usa la ficha para revisar: comparación: resultado observado y decisión.

Las fotos de la misma linterna recuerdan comparar versiones controladas. El ejercicio requiere dos versiones reales de video.
Ilustración didáctica creada en Codex: Las fotos de la misma linterna recuerdan que la comparación debe ser controlada. El ejercicio requiere dos versiones reales del video.

Ponte a prueba

Cambiaste cinco cosas y el video mejoró. ¿Qué no puedes afirmar con seguridad todavía?

Es normal trabarse aquíSi no hubo mejora, conserva la versión anterior y anota lo aprendido. Un intento rechazado también orienta la próxima decisión.

Practica ahora 0/3

Corrige un defecto y compara las versiones

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando comparaste dos versiones reales y tomaste una decisión justificada.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Corrige un defecto y compara las versiones
Antes: archivo y criterio identificado — <tu decisión>
Después: versión con un cambio principal — <tu decisión>
Comparación: resultado observado y decisión — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás producir una versión revisada y justificar un cambio concreto.

Resumen de la lección

Corrige un defecto y compara las versiones

  1. Antes: archivo y criterio identificado
  2. Después: versión con un cambio principal
  3. Comparación: resultado observado y decisión

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para producir una versión revisada y justificar un cambio concreto.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Entrega los seis estudios y un acabado revisado

Material complementario · módulo 8Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

Elige un problema de la ficha de revisión

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Compara el mismo fragmento en las dos versiones

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 23 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO

Módulo 8 · Lección 24 de 24

Entrega los seis estudios y un acabado revisado

Ilustración didáctica de planificación visual: entrega los seis estudios y un acabado final revisado.

Puedes organizar seis primeras versiones y un anuncio final revisado.

La práctica de diez minutos sirve para revisar archivos ya producidos. Generar, grabar y montar las escenas requiere más tiempo.

Una carpeta llena de intentos no indica qué archivos están listos ni cómo se hizo el trabajo.

En 1 minuto

  1. Estudios: seis MP4 con duración y secuencia revisadas
  2. Acabado final: versión elegida y comparación documentada
  3. Archivo: fuentes, créditos, identificación e índice

1La entrega necesita un índice sencillo

Crea una nota con los seis casos y el nombre de cada MP4 revisado.

Lume dura 18 segundos; Vento, 20; Senda, 15; Pulso, 12; Arquivo, 16; Dobra, 21.

Agrega el archivo final elegido y la ficha con la comparación de versiones.

Guarda el guion, las referencias, los pedidos, los clips aprobados, el audio y los créditos en las carpetas correspondientes.

Incluye el proyecto del editor si permite guardar una copia utilizable.

Comprueba que esa copia encuentre los archivos multimedia.

Un MP4 por sí solo no conserva todos los elementos de la edición.

Mila conserva las fuentes para permitir una corrección futura.

Decisión poco sólida

Enviar una carpeta sin índice y llamar campañas terminadas a las imágenes de referencia.

Decisión comprobable

Identificar los seis MP4, el acabado y sus fuentes, con la revisión registrada.

Observa qué características hacen que la segunda decisión se pueda comprobar.

Abrir el guion y la ficha del caso · Ver referencias didácticas.

2Abre los archivos que recibiría otra persona

Abre cada MP4 fuera del editor.

Revisa el inicio, el final, la imagen, el audio, el texto y la identificación de ficción hecha con IA.

Revisa también los créditos de la música utilizada.

Si usas el fragmento del kit, conserva la atribución indicada junto con la publicación o entrega.

La práctica final solo termina cuando existen los seis estudios y el acabado final, y ambos pasaron la revisión.

Mantén visible cualquier pendiente en el índice.

El resultado es un portafolio de estudios originales, sin afirmar que hubo clientes, campañas publicadas o resultados que no ocurrieron.

Paulo usa el índice para distinguir estudios, acabado final y pendientes.

Ficha completada · ejemplo de la lección
1Estudios: seis MP4 con duración y secuencia revisadas
2Acabado final: versión elegida y comparación documentada
3Archivos: fuentes, créditos, identificación e índice
Usa esta ficha como referencia. Cambia el ejemplo por tu propio proyecto.

3Comprueba la decisión según el uso

Identificar los seis MP4, el acabado y sus fuentes, con la revisión registrada.

Paulo usa la ficha para revisar: archivos: fuentes, créditos, identificación e índice.

Mila y Paulo revisan una serie de imágenes de la bolsa. La foto ilustra una entrega organizada; no sustituye los siete archivos de video requeridos.
Ilustración didáctica creada en Codex: Mila y Paulo revisan una serie de imágenes del bolso. La foto ilustra una entrega organizada, pero no sustituye los siete archivos de video requeridos.

Ponte a prueba

Solo tienes cinco estudios exportados. ¿Cómo registras la entrega?

Es normal trabarse aquíSi falta un archivo, localiza la etapa anterior correspondiente. No hace falta empezar de nuevo los casos que ya revisaste.

Practica ahora 0/3

Entrega los seis estudios y un acabado revisado

Reserva 10 minutos de trabajo activo para esta parte. La producción completa y las filas requieren tiempo adicional; esta parte no equivale al anuncio terminado. Terminas cuando revisaste los seis MP4 y el acabado final, y organizaste el índice y las fuentes.

Usa referencias propias o autorizadas. Identifica las imágenes ilustrativas y conserva los originales. Algunas funciones de IA requieren una cuenta o un plan; revísalo antes de generar.

Proyecto: Laboratorio de Anuncios
Lección: Entrega los seis estudios y un acabado revisado
Estudios: seis MP4 con duración y secuencia revisadas — <tu decisión>
Acabado final: versión elegida y comparación documentada — <tu decisión>
Archivos: fuentes, créditos, identificación e índice — <tu decisión>
Archivo o marco revisado:
Decisión: conservar o ajustar
Pendientes reales:

Al completar estos pasos, podrás organizar seis primeras versiones y un anuncio final revisado.

Resumen de la lección

Entrega los seis estudios y un acabado revisado

  1. Estudios: seis MP4 con duración y secuencia revisadas
  2. Acabado final: versión elegida y comparación documentada
  3. Archivos: fuentes, créditos, identificación e índice

Tu siguiente paso

Ya tienes criterios para organizar seis primeras versiones y un anuncio final revisado.

Guarda la entrega de esta lección en la carpeta del proyecto. La usarás en el siguiente paso.

Siguiente: Aplica el sistema en una pieza nueva y compárala con las reglas documentadas.

Material complementario · módulo 8Producción y cuidados para retomar después de la práctica breve.

La entrega necesita un índice sencillo

Experimenta con calma

Repite con un solo cambio cada vez. Guarda el prompt, la referencia y el resultado para compararlos.

Qué observar

Revisa qué funciones ofrece tu cuenta antes de generar. El curso no incluye las filas, los créditos ni los planes.

Abre los archivos que recibiría otra persona

Experimenta con calma

Conserva la versión anterior y anota qué cambió en la lectura. Puedes deshacer un cambio si no mejora el resultado.

Qué observar

Los seis casos son originales y ficticios. Las imágenes de Codex ilustran decisiones; no son campañas reales ni videos producidos.

Documentación oficial · consultada el 25/09/2026

Kling: video · Kling: inicio y fin · Kling: avatar · CapCut: control del movimiento · Suno: condiciones de uso de la música · Voz sintética · Carefree: fuente de la pista del kit · Atribución de la pista

Revisa las funciones y los costos en tu cuenta actual. Las guías pueden mostrar pasos distintos según la versión y el dispositivo.

Lección 24 · Laboratório de Anúncios v6.2 · INEMA.CLUB PRO