TRILHA 2 · INTERMEDIÁRIO

🎯 Exemplos de Uso

Para cada formato real (deck, landing, mobile, carrossel, dashboard, crítica), o fluxo completo: brief → form → direção → todos → artefato → autocrítica → export.

6
Módulos
42+
Tópicos
~10h
Duração
Prática
Tipo

📚 Os 6 Módulos da Trilha

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Conteúdo Detalhado

2.1~75 min

📊 Pitch Deck com guizang-ppt

Gerar pitch deck rodada-seed estilo Monocle/FT em ~10 minutos. Theme rhythm, slide counter, escala-fit-tela.

O que é:

Skill open-source chinês (op7418) bundled verbatim no OD com layouts magazine-style web PPT.

Por que aprender:

Saiu do nada e virou padrão de qualidade em decks gerados por IA. Vale entender por que.

Conceitos-chave:

Magazine layout · WebGL hero · single-file HTML · LICENSE preservada

O que é:

assets/template.html (seed) + references/{themes,layouts,components,checklist}.md.

Por que aprender:

Saber o que o agente lê antes de gerar. Editar para alterar comportamento.

Conceitos-chave:

themes.md · layouts.md · components.md · checklist.md

O que é:

Shader WebGL no slide-1 que cria fundo dinâmico minimalista.

Por que aprender:

Quando usar (deck high-stakes) vs quando evitar (slides muitos, performance).

Conceitos-chave:

canvas WebGL · shader fragment · perf budget

O que é:

Regra dura: nunca 3+ slides do MESMO tema visual seguidos. Quebra cadência.

Por que aprender:

Decks AI tendem a "mais do mesmo" porque o modelo segue o padrão. A regra força variação.

Conceitos-chave:

Variação visual · cadência · anti-mesmice

O que é:

Counter visível (3/12), navegação com teclado, posição persiste em localStorage.

Por que aprender:

Apresentação real exige isso. Recarregar a página não pode voltar pro slide 1.

Conceitos-chave:

Keyboard nav · localStorage · 1-indexed · contador visível

O que é:

Single-file HTML (assets inline) e PDF via browser print deck-aware.

Por que aprender:

Compartilhar = um arquivo HTML. PDF = backup imprimível. Sem servidor.

Conceitos-chave:

Inline assets · print stylesheet · @page · uma URL

O que é:

Notas por slide via <aside class="speaker"> — invisível no slideshow, visível em modo notes.

Por que aprender:

Útil para apresentar ao vivo. Modelo só inclui se metadata.speakerNotes=true.

Conceitos-chave:

speaker notes · metadata flag · notes mode

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2.2~70 min

🚀 Landing Page SaaS

Hero / features / pricing / CTA com direção visual coerente. Ritmo padrão e flourish disciplinado.

O que é:

Skill especializada em landings B2B SaaS. Seed com tokens + chrome.

Por que aprender:

Mais focada que web-prototype, vem com convenções de SaaS embutidas.

Conceitos-chave:

scenario:marketing · platform:desktop · seed específico

O que é:

Hero, features, pricing, social proof, testimonials, FAQ, CTA, footer.

Por que aprender:

Cada uma tem skeleton paste-ready. Modelo escolhe quais usar.

Conceitos-chave:

8 layouts · paste-ready · escolha condicional

O que é:

hero → 3 features → social proof → pricing → CTA. Padrão validado em 1000+ landings.

Por que aprender:

Não-padrão = você precisa justificar. Padrão = converte.

Conceitos-chave:

5 movimentos · pacing · convergência

O que é:

UMA escolha decisiva: imagem real, pull-quote, ou animação de carga. Não as 3.

Por que aprender:

3 flourishes competem; 1 vence. Ruido vs sinal.

Conceitos-chave:

Restraint · sinal único · competição visual

O que é:

3 colunas (Free/Pro/Enterprise), highlight da do meio com badge "Most Popular".

Por que aprender:

Anchoring psicológico testado: 3 opções > 2 ou 4. Highlight do meio força foco.

Conceitos-chave:

Anchoring · highlight strategy · 3-column standard

O que é:

Sem números reais? Use placeholders honestos (—, "Comprovado", "Em testes") em vez de inventar "10x mais rápido".

Por que aprender:

Métrica fake mata credibilidade. Placeholder honesto não.

Conceitos-chave:

Anti-slop · honest placeholder · em-dash · grey block

O que é:

Viewport meta + Tailwind breakpoints sm/md/lg + touch targets ≥44px.

Por que aprender:

Maior parte do tráfego SaaS landing é mobile-first.

Conceitos-chave:

Mobile-first · breakpoints · 44px hit targets · viewport meta

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2.3~80 min

📱 App Mobile Multi-tela

Protótipo pixel-accurate (iPhone 15 Pro Dynamic Island), 3+ telas com frames compartilhados.

O que é:

3 skills mobile diferentes para 3 cenários: app screen, onboarding flow, gamified UI.

Por que aprender:

Cada uma vem com convenções específicas (XP bars, swipe dots, etc.).

Conceitos-chave:

Specificidade · scenario:design vs personal · default_for

O que é:

/frames/iphone-15-pro · android-pixel · ipad-pro · macbook · browser-chrome — pixel-accurate.

Por que aprender:

Cross-skill assets. Não redesenhar celular cada vez.

Conceitos-chave:

Static assets · Dynamic Island SVG · safe-area · 5 frames

O que é:

index.html gallery + screens/01-onboarding.html + iframe de iphone-15-pro.html?screen=screens/01-onboarding.html.

Por que aprender:

Mostra 3 telas lado a lado sem duplicar markup do device.

Conceitos-chave:

URL params · iframe composition · gallery pattern

O que é:

Detalhes que tornam mockup convincente: bateria, sinal, WiFi, hora real, ilha.

Por que aprender:

Diferença entre mockup amador e mockup que stakeholder confunde com produto real.

Conceitos-chave:

SVG paths · realismo · pixel-accuracy

O que é:

Apple HIG: botões ≥44pt. Safe-area: respeitar Dynamic Island + home indicator.

Por que aprender:

Mockup que ignora HIG não convence designer mobile sênior.

Conceitos-chave:

HIG · 44pt · env(safe-area-inset-*) · padding

O que é:

Frames compartilhados são pixel-accurate. Recriar = bugs sutis na status bar.

Por que aprender:

Tempo gasto em chrome = tempo não gasto em UX. Frames matam essa armadilha.

Conceitos-chave:

DRY · cross-skill assets · time-to-design

O que é:

CSS keyframes ou Framer Motion para transições entre telas. Modelo decide se vale.

Por que aprender:

Demo dinâmico vs estático. Mas: cuidado com over-animation.

Conceitos-chave:

CSS keyframes · transition timing · easing curves · restrain

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2.4~60 min

🎠 Carrossel Social

Carrossel 1080×1080 (3-7 cards) com narrativa contínua, não cards isolados. Hook → proof → CTA/loop.

O que é:

3 aspect ratios. 1:1 default (Instagram feed), 9:16 (Stories/Reels), 4:5 (LinkedIn).

Por que aprender:

Plataforma destino define o ratio. Errar = crop ou letterbox.

Conceitos-chave:

1080×1080 · aspect ratio · platform native

O que é:

Headlines que se conectam: card 1 "Por que..." → card 2 "...porque" → card 3 "...e assim...".

Por que aprender:

Carrossel é narrativa, não slideshow. Cada card puxa o próximo.

Conceitos-chave:

Storytelling · headline chain · rasgar para next

O que é:

Estrutura: card 1 hook (curiosidade), 2-N proof (story/data), último CTA ou loop affordance.

Por que aprender:

Estrutura testada em 100k+ carrosséis virais. Sem ela = baixo retention.

Conceitos-chave:

Hook · proof · loop · ABT story · retention

O que é:

Último card sugere voltar ao primeiro: "Volte ao 1 →" ou imagem espelha card 1.

Por que aprender:

Aumenta tempo de visualização (algoritmo recompensa). Re-prova o hook.

Conceitos-chave:

Loop trigger · algoritmo IG · retention boost

O que é:

Headlines grandes (≥48pt) em display face, body curto e claro, alto contraste.

Por que aprender:

Mobile-first: lê de longe, com pressa, no feed apertado.

Conceitos-chave:

Display ≥48pt · body curto · contraste alto · feed-readable

O que é:

Logo + handle pequeno em canto consistente em todos os cards. Recorrência cria reconhecimento.

Por que aprender:

Branding contínuo. Reconhece sua marca antes de ler o conteúdo.

Conceitos-chave:

Logo lockup · handle · canto fixo · recorrência

O que é:

HTML do carrossel + script Playwright que screenshota cada card em 1080×1080.

Por que aprender:

Instagram não aceita HTML, só PNG. Pipeline imkt4 ou puppeteer.

Conceitos-chave:

Playwright screenshot · clip per card · pipeline

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2.5~70 min

📊 Dashboard / Tool UI

Dashboard denso (KPIs+chart+tabela+sidebar) onde densidade é feature, não bug.

O que é:

Skill que assume: usuário quer VER muita info ao mesmo tempo. Não esconder.

Por que aprender:

Oposto de marketing landing. Aqui spacing generoso é ANTI-feature.

Conceitos-chave:

Density-first · scenario:operation · power user UI

O que é:

Layout 3 colunas: nav esquerda (fixa), canvas (scroll), filtros direita (opcional).

Por que aprender:

Padrão Linear/Stripe/Vercel/Notion. Power users esperam isso.

Conceitos-chave:

3-col layout · fixed sidebar · main scroll · contextual right rail

O que é:

font-variant-numeric: tabular-nums. Cada dígito ocupa mesma largura. 1234 alinha com 9876.

Por que aprender:

Tabela com números proporcionais "dança". Tabular = grid limpo.

Conceitos-chave:

tabular-nums · variant numeric · tipografia técnica

O que é:

Número grande + sparkline pequena + delta com sinal (▲ +12% verde / ▼ -3% vermelho).

Por que aprender:

3 sinais em pouco espaço: valor atual, tendência, mudança.

Conceitos-chave:

KPI cards · sparkline · trend delta · color-coded

O que é:

Header sticky no scroll. Hover linha = highlight sutil. Mono digits.

Por que aprender:

Tabelas reais têm 50-1000 linhas. UX de scroll importa.

Conceitos-chave:

position:sticky · :hover row · zebra opcional · tabular

O que é:

Modelo desenha SVG inline (paths simples) ao invés de carregar Chart.js (200KB).

Por que aprender:

Single-file HTML mantém leveza. Sem dependência runtime.

Conceitos-chave:

SVG inline · zero JS deps · file-size budget

O que é:

Shadows, gradients e rounded são INIMIGOS aqui. Density requer chrome neutro.

Por que aprender:

Decoração compete com data. Em dashboard, data sempre vence.

Conceitos-chave:

Anti-decoração · neutro · data-first · contraste data/chrome

O que é:

Caso especial: dashboard de namoro com ticker bar, KPIs, gráficos. Mas com tipografia editorial.

Por que aprender:

Mostra que densidade não exige feio. Editorial + dense = elegante.

Conceitos-chave:

Editorial dashboard · ticker · KPI editorial · híbrido

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2.6~50 min

🔍 Crítica & Tweaks — fechando o loop

Auditar próprios artefatos com critique skill (5-dim). Tweaks panel para ajustes finos guiados.

O que é:

Depois do primeiro draft, antes do export final. Pode ser auto (gate) ou manual.

Por que aprender:

Pega regressões antes do cliente ver. 5 minutos vs 5 retrabalhos.

Conceitos-chave:

Pre-export gate · iteração · auto vs manual

O que é:

Philosophy, Visual Hierarchy, Detail, Functionality, Innovation. Cada uma 0-10.

Por que aprender:

Mais granular que 1-5. Permite radar chart com diferenças sutis.

Conceitos-chave:

5 dim · 0-10 · radar chart · evidence-backed

O que é:

Relatório single-file: scores radar + 3 listas (manter, corrigir, quick wins).

Por que aprender:

Acionável. Não é "está bom" — é "exato fix necessário".

Conceitos-chave:

Radar chart SVG · Keep/Fix/Quick-wins · acionável

O que é:

Modelo decide quais 3-5 parâmetros valem ajuste. Emite painel HTML com sliders.

Por que aprender:

Não é tweaks fixos. Modelo escolhe baseado no estado atual do artefato.

Conceitos-chave:

AI-emitted controls · contextual sliders · 3-5 parâmetros

O que é:

Tipos de slider definidos no skills-protocol: hue (0-360), spacing (16-128), font-scale (0.8-1.2), opacity (0-1).

Por que aprender:

Tipo do slider define semântica. Modelo deve escolher o certo.

Conceitos-chave:

4 tipos · range fields · semântica

O que é:

Endpoint que faz checagem estrutural: artifact framing, side-files, palette tokens velhos.

Por que aprender:

Findings reais alimentam o agente para próxima rodada. Não é vibes.

Conceitos-chave:

Lint endpoint · evidence · feedback loop

O que é:

Norma: 2 passes de critique → fix → re-score. Mais que 3 = brief errado.

Por que aprender:

Saber quando parar de iterar e voltar pro brief.

Conceitos-chave:

2 passes baseline · diminishing returns · brief signal

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