🎯 Una función objetivo: un rumbo, no una pregunta
Imagina que no pides «dame información sobre A y B». En cambio, dices: "decide entre la oportunidad A y la B". Eso es un goal. El agente pasa a tener un objetivo claro y medible, y cada turno de la conversación sirve para alcanzarlo.
Diagrama ilustrativo · cada turno empuja la conversación hacia la estrella guía
🧭 Pregunta vs. Goal
Una pregunta termina con la respuesta. Un goal solo termina cuando se alcanza el objetivo, aunque eso tome varios turnos y varias preguntas del agente para ti.
🔢 El presupuesto de ~20 turnos
Al recibir /goal, Hermes «firma» un presupuesto de alrededor de 20 turnos para llegar a la decisión. Esto evita que entre en un bucle infinito y te da previsibilidad: la meta cabe en un proyecto corto, no en una maratón sin fin.
Ejemplo de comando (ilustrativo)
📊 Por qué un presupuesto
- Sin bucle infinito — el agente converge dentro del límite.
- Costo predecible — sabes el orden de magnitud de los tokens.
- Enfoque — obliga al agente a preguntar solo lo que importa.
🚀 Super goals: de 4 a 10 acciones
No todas las metas caben en 20 turnos. "Planificar el lanzamiento de un producto" es demasiado ambicioso. Para eso existe la skill super goals: explicas la meta, Hermes te hace varias preguntas y genera 4 a 10 acciones — algunas tuyas, algunas suyas — con barra de progreso y mission control en el dashboard.
💡 Consejo práctico
Super goals mezclan acciones tuyas e del agente. Las que requieren criterio humano (precio, contratar) quedan a tu cargo; las repetitivas y de investigación quedan a su cargo.
⌨️ /goal, /goal pause, /goal clear
Nunca pierdes el volante. Tres comandos controlan toda meta: comenzar, pausar y limpiar.
/goal — inicia
Define el rumbo y habilita el presupuesto de turnos. La conversación empieza a perseguir el objetivo.
/goal pause — pausa
Congela la meta guardando el estado. Resuelve otra cosa y retoma desde donde lo dejaste.
/goal clear — limpia
Reinicia el objetivo. Úsalo cuando la meta haya cambiado o ya no tenga sentido; volverás al modo de conversación normal.
🗓️ Wickham loops: metas de mediano plazo
Los Goals resuelven el corto plazo (un proyecto, una decisión). Para el mediano plazo existen los chief wickham loops: metas que duran semanas y sirven para planificar la vida, no solo una tarea. Es un ciclo recurrente de revisión: el agente sigue tu progreso a lo largo del tiempo.
✓ Bueno para los Wickham loops
- ✓"Quiero cambiar de carrera en los próximos 3 meses."
- ✓"Lanzar un producto antes de que termine el trimestre."
- ✓"Mejorar mi salud con revisiones semanales."
✗ Mejor como /goal simple
- ✗"Decidir hoy entre dos proveedores."
- ✗"Resume este informe ahora."
- ✗Cualquier cosa que termine en una sesión.
🧭 Cuándo usar goals (y cuándo no)
Los Goals consumen turnos y generan sobrecarga. Usarlos para todo es un desperdicio. Son útiles cuando hay una decisión que tomar o un proyecto corto por entregar — no para preguntas sueltas.
💡 Consejo práctico
Pregúntate: "¿esto tiene un criterio claro de listo?" Si es así, es un goal. Si es solo una curiosidad ("¿qué hora es?"), es una conversación normal: no gastes un presupuesto de 20 turnos en eso.
Objetivo > respuesta.
Presupuesto que evita bucles.
4–10 acciones con progreso.
Mediano plazo, semanas.
🧱 Anatomía de un buen goal
Un goal bien escrito requiere menos turnos y converge más rápido. La diferencia está en tres cosas: un objetivo claro, un criterio de finalización y las restricciones que importan. Si eres demasiado vago, el agente pierde turnos preguntando lo básico.
✓ Goal bien definido
- ✓"Decidir entre A y B antes de que termine la conversación, priorizando el costo."
- ✓Tiene un criterio de finalización: una recomendación justificada.
- ✓Una restricción explícita (costo) guía las preguntas.
✗ Goal vago
- ✗"Ayúdame con la oportunidad A y B." (¿ayudar cómo?)
- ✗Sin un criterio de finalización, el agente no sabe cuándo detenerse.
- ✗Sin restricciones, pierde turnos preguntando lo obvio.
💡 Consejo práctico
Modelo mental: "alcanzar X, sabiendo que está listo cuando Y, respetando Z". Completa X, Y y Z antes de enviar el /goal.
Qué alcanzar.
Cuando está listo.
Qué respetar.
Menos turnos.
📌 Resumen del módulo
Próximo módulo:
3.3 - 👥 Subagentes: formar un equipo que trabaja en paralelo y entrega 6h de trabajo en 1h.