⏱️ Template [0s] [3s] [6s] — por que 3 beats, não 4
Timeline prompting é técnica oficialmente documentada (MindStudio, redreamality). O guia oficial sugere 4 beats para vídeos de 10s ([0s][3s][6s][8s]). A versão extraída do produto comercial força deliberadamente 3 beats. Essa é uma decisão editorial, não uma regra universal.
Os 3 beats e seus papéis fixos
- [0s]Estabelecimento — câmera inicial, sujeito, ação, física, cor, lighting. Apresenta o mundo. Phase 1 audio: "practical sounds only — [ambient list]".
- [3s]Desenvolvimento — câmera DIFERENTE, transição/escalação, 120fps slow-motion de um micro-detalhe, reforço de cor. Phase 2 audio: "single low brass chord arrives, building tension".
- [6s]Clímax — enquadramento de clímax, STOP MOTION 2-4s com silêncio completo, detalhe frozen, snap-back explosivo a 24fps. Phase 3 audio: "full orchestral score crescendo with 3x audio density". Termina com "Anamorphic 2.39:1".
📊 Dados empíricos
Medido em 48 prompts do produto estudado:
- • [0s] beat marker: 100%
- • [6s] beat marker: 100%
- • [3s] beat marker: 91.7%
- • Phase 1/2/3 audio: 93.8%
Essas frequências são impossíveis sem instrução explícita no system prompt.
⚠️ Revalidar v2.0
Este template foi otimizado contra Seedance 1.x. A v2.0 trouxe áudio nativo conjunto — vale re-testar se 3 beats ainda vence 4, ou se o modelo preferiu outra estrutura.
🔊 As 3 fases de áudio — arco emocional em 10s
Cada beat carrega uma descrição de áudio específica com vocabulário literal. As três fases formam um arco emocional de práticas → tensão → crescendo orquestral.
Phase 1 (no [0s])
practical sounds only — [2-3 ambient/diegetic sounds]
Sons reais do ambiente. Exemplos: "wind, distant hum, water dripping" · "paw splashes, distant neon buzz" · "footsteps on gravel, crickets". Sem música.
Phase 2 (no [3s])
single low brass chord arrives, building tension
Frase literal. Marca o momento em que a música começa e a tensão começa a subir. Um acorde só, grave, tipo trompa francesa.
Phase 3 (no [6s])
full orchestral score crescendo with 3x audio density
Frase literal. Orquestra completa no clímax. "3x audio density" força densidade sonora máxima — importante para sair do silêncio do STOP MOTION com impacto.
💡 Por que literal
Usar as frases exatas é importante. O modelo foi treinado para reconhecer essa progressão específica. "Low brass chord arrives, building tension" performa consistentemente melhor do que paráfrases como "tense music" ou "music gets louder".
⚠️ Revalidar v2.0
Na v2.0, o áudio é gerado de verdade junto do vídeo, não só descrito. Essas frases podem funcionar melhor, pior, ou diferente. Vale testar se a v2.0 aceita a tag @Audio (documentada pela redreamality) como forma mais direta.
📐 As duas linhas não-negociáveis
Duas linhas específicas aparecem em quase 100% dos prompts medidos. Cada uma resolve um problema técnico específico que, sem ela, arruina o render.
🔒 Linha 1 (abertura literal)
Frequência medida: 97.9% dos 48 prompts.
O que resolve: identity drift — sem essa linha, o Seedance frequentemente troca o sujeito no meio do vídeo (face diferente, roupa diferente, até gênero diferente). Com ela, o personagem permanece consistente entre os 3 beats.
Onde colocar: sempre na LINHA 1, antes do [0s]. Nunca no meio.
🎞️ Linha 2 (fechamento literal)
Frequência medida: 64.6% dos prompts (mais variável).
O que resolve: força aspect ratio cinematográfico. Sem essa linha, o modelo pode entregar 16:9 padrão ou até quadrado. Com ela, o vídeo sai "cinema", com barras superiores e inferiores e um framing widescreen.
Onde colocar: no final do [6s], depois do Phase 3 audio.
❄️ STOP MOTION freeze — o "money shot"
Em 100% das 48 amostras medidas, o [6s] contém uma instrução literal de STOP MOTION. É o momento de suspensão dramática que diferencia os prompts desse produto dos amadores. A assinatura visual da família "estilo Seedance".
A frase literal
Os 4 elementos do STOP MOTION
- 1Duração: 2 a 4 segundos. Menos = perde drama. Mais = parece bug.
- 2Silêncio completo: literal, "complete audio silence". Tudo para.
- 3Detalhe frozen descrito: "water droplet frozen mid-air", "fabric mid-wave", "spark suspended". Quanto mais específico, melhor.
- 4Snap-back explosivo: "explosive snap-back to 24fps". Descrever o que acontece na volta ao movimento.
⚠️ Revalidar v2.0
O STOP MOTION é o elemento mais autoral do template e o mais provável de NÃO estar em nenhum guia oficial. Vale re-testar se a v2.0 ainda gera o freeze corretamente ou se precisa de reformulação. Suspeita: com áudio nativo gerado, o "complete audio silence" literal pode funcionar ainda melhor.
📋 Cheat sheet visual da estrutura
Uma página única com o template completo. Copie, imprima, cola na parede. É a única folha que você vai consultar quando estiver escrevendo prompts no dia-a-dia.
📄 Template completo (350-500 palavras)
🔒 Regras rígidas (hard rules)
- •Total: 350-500 palavras (menos = amador, mais = confunde)
- •SEMPRE 3 beats: [0s] / [3s] / [6s]
- •SEMPRE abertura literal "same character throughout all shots"
- •SEMPRE as 3 fases de áudio com vocabulário literal
- •SEMPRE exatamente UM STOP MOTION freeze no [6s]
- •SEMPRE termina com "Anamorphic 2.39:1"
- •NUNCA adicione [9s] ou [12s]
- •NUNCA pule o STOP MOTION
- •NUNCA omita as 3 fases de áudio
📚 Resumo do Módulo
Próximo Módulo:
2.2 — Os 7 presets canônicos em profundidade. Strings literais, 4 exemplos por preset, variações permitidas vs proibidas.
📖 Glossário do módulo
- Timeline prompting
- Técnica oficial de estruturar prompts em beats temporais [0s][3s][6s]. Documentada por MindStudio e redreamality.
- Beat temporal
- Marcador de tempo no prompt que define o que acontece em um momento específico do vídeo.
- [0s] / [3s] / [6s]
- Os 3 beats do template: estabelecimento, desenvolvimento e clímax respectivamente.
- Phase 1 audio
- Primeira fase sonora: "practical sounds only" — sons diegéticos do ambiente, sem música.
- Phase 2 audio
- Segunda fase: "single low brass chord arrives, building tension" — entrada de música tensa.
- Phase 3 audio
- Terceira fase: "full orchestral score crescendo with 3x audio density" — clímax sonoro completo.
- Diegético
- Som que existe dentro do mundo da cena (passos, água, vento). Não é trilha sonora.
- Brass chord
- Acorde grave de metais (trompa, tuba). Usado no cinema para criar tensão.
- Orchestral crescendo
- Orquestra completa subindo em volume e intensidade. Clássico de clímax cinematográfico.
- "same character throughout all shots"
- Linha literal obrigatória no início do prompt. Força consistência de personagem entre beats.
- "Anamorphic 2.39:1"
- Linha literal obrigatória no fim. Força aspect ratio cinematográfico widescreen.
- STOP MOTION freeze
- Técnica de congelar a ação por 2-4s com silêncio total, seguida de "explosive snap-back". Assinatura do template.
- Explosive snap-back
- Transição do STOP MOTION de volta ao tempo real, com força e impacto.
- 120fps slow-motion
- Câmera lenta capturando micro-detalhes. Usado no [3s] para zoom em detalhes da cena.
- Hard rules
- Lista de regras ALWAYS/NEVER que definem o que é obrigatório e proibido no template.
- 350-500 palavras
- Faixa de comprimento recomendada para o prompt completo. Nem curto demais nem longo demais.
- Identity lock
- Mecanismo de forçar a consistência do personagem entre os beats via abertura literal.
- Aspect ratio lock
- Mecanismo de forçar o formato cinematográfico via fechamento literal.
- Selo "Revalidar v2.0"
- Marcação nos pontos do curso que foram extraídos contra Seedance 1.x e precisam de re-teste na v2.0.