🎥 Câmera — 10 termos que cobrem 90%
Cada termo mapeia para uma emoção específica. Use 2-3 por prompt (um para o [0s], outro para o [3s], opcionalmente um terceiro para o [6s]). Misturar sinônimos na mesma cena é contraproducente.
Câmera no chão olhando pra cima. Gera poder, dominância, heroísmo. Usado em DUNE, JOHN WICK, ANIME SHONEN.
Câmera se aproxima devagar. Gera tensão, intimidade, aproximação dramática. Usado em BLADE RUNNER principalmente.
Câmera sobe e se afasta. Gera escala, grandeza, isolamento. Usado em DUNE, STORM.
Vista aérea direta, a 90°. Gera vastidão, perspectiva divina. Usado em DUNE e STORM.
Zoom rápido e dramático. Gera surpresa, impacto emocional. Usado em JOHN WICK, SILENT HILL, ANIME SHONEN.
Câmera gira ao redor do sujeito. Gera épico, reveal mágico. Usado em ANIME SHONEN e FAIRY TALE.
Câmera na mão com vibração natural. Gera realismo, tensão crua. Usado em JOHN WICK, BLADE RUNNER, SILENT HILL.
Segue o personagem em movimento. Gera imersão, urgência. Usado em ação geral.
Um detalhe ampliado (olho, mão). Gera tensão máxima, fetiche visual. Usar com moderação — é dramático.
Rosto inteiro, enquadramento apertado. Gera intimidade, emoção. Usado em BLADE RUNNER.
💡 Regra de combinação
Cada preset já especifica 3 câmera no seu camera_style. Use as que estão ali. Se precisar adicionar, escolha complementares (não sinônimos). Exemplo: "slow dolly-in" e "extreme close-up" combinam. "slow dolly-in" e "aerial pull-back" conflitam.
💧 Física — 7 termos de material e movimento
São os termos que transformam render "plástico" em render "físico". cloth inertia é universal (89.6% das amostras) — sirva-se dele em quase todo prompt.
Tecido responde com atraso ao movimento do personagem. Kimono voando, capa trás, cabelo esvoaçante. Use sempre que tem roupa solta. Universal a todos os presets.
Gotas d'água viram esferas perfeitas. Usado em chuva, splash, respingo. Combina melhor com 120fps slow-motion. Tipicamente em STORM e JOHN WICK.
Areia/neve sendo empurrada pelo movimento do sujeito. Passos deixando pegadas visíveis. Usado em DUNE e cenas de exploração.
Poça no chão refletindo o sujeito ou as luzes. É o "truque visual" de BLADE RUNNER e SILENT HILL. Dá sempre um segundo enquadramento "de graça".
Pele deforma na hora do golpe. Soco atingindo rosto, onda atingindo peito. Usado em JOHN WICK para cenas de combate, passa pelo filtro.
Objetos quebrando com peso próprio, pedaços voando, vidros estilhaçando. Usado em explosões, ANIME SHONEN, STORM.
Pétalas caindo e flutuando no ar. Exclusivo de FAIRY TALE CINEMATIC. Sem esse termo exato, o modelo não consegue gerar o efeito.
⏰ Tempo — 120fps, snap back, STOP MOTION
Os 3 truques temporais que formam a "assinatura Seedance". Juntos, criam a sensação de peso cinematográfico que outros modelos não reproduzem tão bem.
1. 120fps slow-motion
Sempre no [3s]. Captura um micro-detalhe ampliado. Frase padrão: "120fps slow-motion captures [detalhe específico]". Quanto mais específico o detalhe, melhor o render.
Exemplos: "a single dust particle floating past his face", "water droplets mid-air around her spinning kimono", "a rosary bead bouncing off stone".
2. Hard snap back to 24fps
Transição do slow-motion de volta ao tempo real. Frase padrão: "explosive snap-back to 24fps as [return event]". Essencial ao fim do STOP MOTION.
O "explosive" é importante — sem ele a volta ao movimento fica amena.
3. STOP MOTION X-seconds
A "assinatura". Sempre no [6s], sempre 2-4 segundos, sempre "complete audio silence". Já coberto em detalhe no módulo 2.1.
💡 Lighting — 8 termos mapeando preset → luz
Cada preset tem sua "assinatura de luz". Usar lighting de um preset em outro é erro de tom — vai parecer inconsistente no render.
Exclusivo DUNE. Sol baixo, sombras longas e duras.
BLADE RUNNER, JOHN WICK, SYNTHWAVE. Flares horizontais esticados característicos de lentes anamórficas.
Luz contornando o sujeito por trás. Universal, usado em qualquer preset para destacar silhueta.
Exclusivo FAIRY TALE. Luz dourada do pôr do sol contornando.
BLADE RUNNER, JOHN WICK. Neons refletindo em superfícies molhadas.
Exclusivo STORM. Raios como strobe de festa, intermitente.
Luz atravessando partículas (poeira, neblina). Usado em FAIRY TALE e qualquer cena com atmosfera densa.
Usado em BLADE RUNNER adaptado (variante candle). Vela bruxuleando realista.
🎵 Áudio — keywords e tag @Audio da v2.0
Na v2.0, o áudio é gerado nativamente junto do vídeo. As 3 fases do template (Phase 1/2/3) continuam funcionando, mas há vocabulário oficial adicional para sons específicos e uma tag @Audio para referências.
Keywords sonoras oficiais (redreamality)
reverb
muffled
echoing
metallic clink
crunchy
crackling fire
distant rumble
wind howling
water dripping
Tag @Audio para referência
Forma mais direta de dizer "quero este tipo de trilha sonora". Documentado pela redreamality como oficial.
⚠️ Revalidar v2.0
As 3 fases do template (Phase 1/2/3 brass chord crescendo) foram calibradas contra v1.x quando áudio era descrito, não gerado. Na v2.0 com áudio nativo, vale testar empiricamente se as frases literais ainda performam melhor, ou se @Audio + keywords performa melhor.
📚 Resumo do Módulo
Próximo Módulo:
2.4 — Extensões e hacks avançados. Inventar gênero, adaptar paleta, filter bypass ético, combinando presets.
📖 Glossário do módulo
- Vocabulário canônico
- Lista curada de termos que o Seedance renderiza bem consistentemente. Usar só o que está na lista.
- extreme low-angle
- Câmera no chão olhando pra cima. Gera poder/dominância. Usado em DUNE, JOHN WICK, ANIME.
- slow dolly-in
- Câmera aproximando lentamente. Gera tensão. Marca de BLADE RUNNER.
- aerial pull-back
- Câmera subindo e afastando. Gera escala. Usado em DUNE e STORM.
- overhead top-down
- Vista aérea a 90°. Gera perspectiva divina, vastidão.
- crash zoom
- Zoom rápido dramático. Gera impacto, surpresa.
- 360° orbit
- Câmera orbitando 360° ao redor do sujeito. Usado em ANIME SHONEN e FAIRY TALE.
- handheld natural lag
- Câmera na mão com vibração natural. Gera realismo cru.
- tracking shot
- Câmera que segue o personagem em movimento. Gera imersão.
- intimate close-up
- Rosto inteiro em enquadramento fechado. Gera intimidade e emoção.
- sand/snow displacement
- Física de areia/neve sendo empurrada pelo movimento. Pegadas visíveis.
- skin distorting on impact
- Física de pele se deformando no golpe. Usado em combate que passa pelo filtro.
- debris physics
- Física de objetos quebrando com peso próprio. Explosões, vidros estilhaçando.
- hard directional sun
- Luz solar dura e direcional. Sombras longas. Exclusivo de DUNE.
- rim lighting
- Luz contornando o sujeito por trás. Universal — destaca silhueta.
- golden hour rim lighting
- Luz dourada do pôr do sol contornando. Exclusivo de FAIRY TALE.
- lightning strobing
- Raios como strobe intermitente. Exclusivo de STORM.
- volumetric lighting
- Luz atravessando partículas (poeira, neblina). Dá atmosfera densa.
- candlelight flicker physics
- Vela bruxuleando realisticamente. Usado em BLADE RUNNER variante candle.
- hard snap back to 24fps
- Transição do slow-motion 120fps de volta ao tempo real (24fps cinematográfico).
- Tag @Audio
- Sintaxe oficial Seedance 2.0 para especificar trilha sonora diretamente no prompt.
- Keywords sonoras
- reverb, muffled, echoing, metallic clink, crackling fire — palavras que a v2.0 gera como som real.