PTENES
TRILHA 1

🧭 Fundamentos

Antes de capturar una pantalla o animar un cursor, hay que entender cuando el video demostrativo es la opción correcta — y el principio que rige toda la skill: capturar la pantalla real primero, animar encima después. Aquí aprendes la diferencia entre mostrar e explicar, por qué el renderizado es determinista y el stack local sin clave de API.

3
Módulos
~20
Temas
~1,5h
Duración
Básico
Nivel
🔗 enlace de la app localhost o URL 📸 captura capturas de pantalla reales 🖱️ animar por encima cursor · zoom · narración 🎬 MP4 16:9 HyperFrames · sin API CAPTURAR ANTES · ANIMAR DESPUÉS el render es determinista — nada de sitios en vivo dentro del video

El flujo del video demostrativo — diagrama ilustrativo

Mapa de la ruta

Contenido detallado

1.1~30 min

🎯 Demostrativo vs. explicativo

La skill video-demonstrativo MUESTRA una app real en uso; no explica un concepto con motion graphics. Aquí entiendes qué es un walkthrough, cuándo usarlo y qué ofrece la skill.

Qué es:

Un walkthrough es un video que recorre una aplicación web paso a paso y muestra pantallas reales de la aplicación en uso: hacer clic, completar campos, generar, ver el resultado.

Por qué aprender:

Es el formato que muestra cómo funciona algo en la práctica, sin que el usuario tenga que abrir la app por su cuenta.

Conceptos clave:

App real, paso a paso, pantalla por pantalla, narrada.

Qué es:

video-explicativo explica un concepto con motion graphics (escenas animadas). video-demonstrativo muestra una app real navegada de verdad.

Por qué aprender:

Elegir la skill equivocada cuesta tiempo. Concepto abstracto → explicativo; herramienta concreta → demostrativo.

Conceptos clave:

Mostrar vs. explicar; pantalla real vs. motion graphics.

Qué es:

Si hay una pantalla para mostrar (una app, un localhost, una URL), es demostrativo. Si es una idea sin interfaz, es explicativo.

Por qué aprender:

Un criterio único elimina la duda y te dirige al flujo correcto desde el principio.

Conceptos clave:

"¿Hay una pantalla?" = demostrativo; "¿Es un concepto?" = explicativo.

Qué es:

Onboarding de producto, tutorial de una nueva feature, video de lanzamiento y material de soporte son usos naturales del walkthrough.

Por qué aprender:

Reconocer el caso de uso ayuda a definir el guion de pasos adecuado.

Conceptos clave:

Onboarding, feature, lanzamiento, soporte.

Qué es:

Las capturas reales van en un marco de navegador (barra + URL), con un cursor animado que hace clic en los controles, zoom en el resultado y narración TTS.

Por qué aprender:

Estos cuatro elementos transforman capturas estáticas en un video que parece una grabación de pantalla profesional.

Conceptos clave:

Marco de navegador, cursor, resaltado/zoom, narración.

Qué es:

El resultado es un MP4 en 16:9 (las pantallas de las apps son apaisadas), con narración en PT-BR y la CTA de INEMA.CLUB en la escena final.

Por qué aprender:

Conocer el formato natural evita pedir 9:16 (lo que exigiría recortar) y alinea las expectativas.

Conceptos clave:

16:9, MP4, narrado, CTA final.

Qué es:

El punto de partida es simplemente el enlace de la app: una URL pública o un localhost:8000. La app debe estar en línea para que la captura pueda navegarla.

Por qué aprender:

Entender que la entrada es el enlace (y no un archivo de guion) cambia cómo preparas el trabajo.

Conceptos clave:

Enlace de la app, localhost, app en línea.

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1.2~30 min

🧠 Capturar primero, animar después

El principio que rige toda la skill. El render de HyperFrames es determinista: no hay red durante el render. Por eso se capturan screenshots reales antes, y el viewport fijo de la captura se convierte en el espacio de coordenadas del cursor.

Qué es:

HyperFrames renderiza el HTML en frames de forma determinista: nada de fetch o solicitudes de red durante el render.

Por qué aprender:

Es la restricción técnica de la que nace todo lo demás del principio.

Conceptos clave:

Determinístico, sin red, frame a frame.

Qué es:

Como el renderizado no accede a la red, la app nunca se carga en vivo dentro del video (ni en un iframe): sería inconsistente y fallaría.

Por qué aprender:

Evita la tentación equivocada de «embeber el sitio» y orienta hacia la captura.

Conceptos clave:

Sin transmisión en vivo, sin iframe de la app, solo imagen.

Qué es:

Antes de montar el video, navega por la app de verdad y toma una captura de pantalla real por estado (pantalla inicial, después de completar los campos, después del resultado…).

Por qué aprender:

Estas son las capturas que van dentro del marco: la base visual de todo.

Conceptos clave:

1 toma por estado, pantallas reales antes del renderizado.

Qué es:

El viewport fijo usado en la captura (p. ej., 1280×800) se convierte en el sistema de coordenadas donde se posiciona todo después.

Por qué aprender:

Si el viewport cambia entre la captura y la medición del recuadro, el cursor no acierta al objetivo.

Conceptos clave:

Viewport fijo, mismo tamaño, ≤ ~1280 de ancho.

Qué es:

La posición de cada elemento objetivo viene de getBoundingClientRect — coordenadas relativas al viewport, no «a ojo».

Por qué aprender:

Es el cuadro real que hace que el cursor caiga justo sobre el control, dándole un aspecto profesional.

Conceptos clave:

getBoundingClientRect, relativo al viewport, caja real.

Qué es:

El cursor se anima apuntando al centro de cada bounding box. Para acertar, la captura de pantalla y el cuadro deben provenir del mismo viewport y tener el mismo scroll.

Por qué aprender:

La consistencia entre toma y coordenada es lo que mantiene el cursor siempre alineado con lo que aparece en pantalla.

Conceptos clave:

El cursor apunta a la box, mismo viewport, mismo scroll.

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1.3~30 min

🧰 El stack sin clave de API

Tres componentes locales hacen todo: agent-browser (Playwright) para capturar, HyperFrames (HTML→MP4) para renderizar y Kokoro TTS para narrar. Sin claves de API: todo funciona en tu máquina.

Qué es:

agent-browser controla un navegador mediante Playwright: abre la URL, navega por la app, ejecuta acciones y toma capturas de pantalla reales.

Por qué aprender:

Es la herramienta que produce la materia prima del video (shots + bounding boxes).

Conceptos clave:

Playwright, navegación automatizada, capturas de pantalla.

Qué es:

HyperFrames convierte una página HTML animada en MP4, usando Chrome headless para generar frames y FFmpeg para ensamblar el video.

Por qué aprender:

Es el motor de salida: entender que es HTML→MP4 explica por qué el render es determinístico.

Conceptos clave:

HTML→MP4, Chrome headless, FFmpeg.

Qué es:

Kokoro genera la narración en PT-BR localmente (voz pf_dora, --speed 0.98) — un WAV por paso, sin servicio externo.

Por qué aprender:

Es la fuente del audio; el generador mide estos WAV para sincronizar el timing.

Conceptos clave:

TTS local, pf_dora, PT-BR, WAV por paso.

Qué es:

Las tres piezas se ejecutan localmente: la captura, el render y la narración no dependen de ningún servicio de pago ni de una clave de API.

Por qué aprender:

Significa costo cero por video y ningún dato sale de tu máquina.

Conceptos clave:

Local, sin API, costo cero, privado.

Qué es:

Hay tres formas: clonar el repo de la skill, copiar la carpeta skills/video-demonstrativo/ para ~/.claude/skills/, o crear un symlink (para desarrollar).

Por qué aprender:

Como una skill es solo una carpeta, instalarla es copiar y pegar: sin instalador.

Conceptos clave:

unzip, copiar carpeta, symlink.

Qué es:

~/.claude/skills/ hace que la skill sea global (en todo el proyecto); .claude/skills/ en el repositorio lo limita a ese proyecto.

Por qué aprender:

Decidir el alcance correcto evita duplicar la skill o no encontrarla.

Conceptos clave:

Global, proyecto, alcance.

Qué es:

Pedidos como "video de demostración", "demo de la app", "walkthrough" o simplemente compartir un enlace/localhost activan la skill.

Por qué aprender:

Conocer los disparadores garantiza que se active la skill correcta (y no la de videos explicativos).

Conceptos clave:

Frases desencadenantes, dar el enlace, walkthrough.

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