🗿 Claymation Character
La primera de las tres variaciones extra demuestra que el sistema también se adapta a estilos más extravagantes. La plastilina grotesca lleva el bloqueo de identidad al límite: rasgos exagerados, pero sigue siendo «la persona».

Por qué funciona aquí
El lenguaje de estilo (arcilla hecha a mano, extremidades de fideos) es lo bastante fuerte para dominar la estética sin borrar la identidad de la Ref 1.
Reutiliza el prompt de claymation del módulo 1.2 y solo cambia la pose y los props de la escena en miniatura.
🃏 Fake Cartoon ID Card
La segunda variación demuestra que diseño rígido + ejecución caótica conviven. Una credencial falsa, toda garabateada, con datos tontos, y aun así reconocible.

📊 El truco
El documento da la estructura (retrato + campos + sellos) y el estilo doodle aporta el humor. «NO debe parecer un documento real» en el prompt es lo que impide que el resultado quede demasiado serio.
🖌️ Grotesque Fashion Sketch
La tercera variación lleva más lejos el lenguaje de boceto de moda al máximo: anatomía exagerada, anotaciones sarcásticas, página de un sketchbook extraño. Funciona porque el bloqueo de identidad es lo bastante fuerte como para soportar la exageración.

💡 Consejo práctico
Cuando un estilo exagera mucho la anatomía, refuerza las anclas de identidad en el prompt (peinado, tono de piel, forma de los ojos); así, la exageración recae en la ropa y la pose, no en el rostro.
🎯 Separación intencional
La razón por la que todo esto se mantiene estable: la identidad y el styling se separan a propósito. El rostro viene de una referencia y la moda de otra, lo que mantiene el resultado reconocible sin fijarlo en una sola pose.
✓ Con separación
- ✓Reconocible en cualquier estilo
- ✓Pose libre, mundo libre
✗ Sin separación
- ✗El personaje cambia en cada generación
- ✗Resultado aleatorio e impredecible
Conceptos clave
fija (Ref 1)
móvil (Ref 2)
siempre nueva
género marcado
🌐 Cada mundo, un género potente
La variedad surge de géneros visuales bien definidos. Óleo, doodle, render de videojuego, póster de anime, promo de mundo abierto, editorial sentai, plastilina, identificación falsa, sketch grotesco y juguete CGI: cada uno produce un resultado radicalmente diferente de la misma persona.
Pulidos y cinematográficos
Óleo surrealista, póster de GTA, editorial sentai, toy CGI: gran producción e iluminación dramática.
Absurdo y meme
Doodle feo, ID falsa, plastilina grotesca, boceto de moda: humor e imperfección intencionales.
Coleccionables y juegos
Tarjeta de Fortnite, póster de Pokémon: diseño de interfaz y personaje de videojuego.
⚙️ Flujo de reproducción
Del concepto a la práctica. Para reproducir estos estilos — en Nano Banana 2 o en un servidor local como el inemaimg — sigue cuatro pasos y elige el modelo adecuado para el caso.
🧩 El modelo adecuado para cada caso
- Dos referencias (identidad + atuendo): usa un modelo capaz de editar que acepta imágenes de entrada (ej.: Qwen-Edit).
- Estilo único / sin referencia: basta con un modelo text-to-image puro (ej.: flux2-klein): así se hicieron las imágenes de esta guía.
- Iteración rápida: baja la resolución y los steps; solo finaliza en alta resolución la toma aprobada.
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"model":"flux2-klein","prompt":"Retrato de diseñador de juguetes 3D ...","width":768,"height":1024,"steps":4}'
🔑 El paso a paso
- Fija el rostro — define la identidad (Ref 1 o descripción fija del personaje).
- Cambiar el género — elige uno de los 10 mundos del módulo 1.2.
- Pose nueva — describe una pose específica que encaje con el escenario.
- Generar e iterar — genera a bajo costo, ajusta el prompt y finaliza en alta calidad.
📝 Resumen del módulo
¡Llegaste al final del recorrido! 🎉
Ahora toma los prompts y lleva a tu personaje por diez mundos.