PTENES
MÓDULO 2.3

🎭 Personaje, vestuario, ambiente y lista de planos

La clase práctica completa. Aquí están los prompts reales usados en la preproducción de una escena posapocalíptica de 6 planos: guion, ficha de personaje, boceto en cuadrícula 2x3, storyboard renderizado con bloqueos y la lista de planos. Copia, adapta y reutiliza.

6
Temas
50
Minutos
Básico
Nivel
Prompts
Tipo

Todos los prompts de abajo son son reales y deben usarse tal como están escritos. Forman cuatro bloques encadenados: el guion define la historia, la ficha de personaje crea el @character, el boceto crea el @sketch, y el render combina ambos bajo estrictas restricciones de composición.

Guion @character @sketch Render final
Plano aéreo abierto de un desierto posapocalíptico con un muscle car oxidado y una carretera agrietada
Ejemplo cinematográfico — generado con IA (flux2-klein) · ilustrativo
Primer plano de la mano enguantada que tira de la manija oxidada de la puerta del auto
Ejemplo cinematográfico — generado con IA (flux2-klein) · ilustrativo
1

📜 El guion — 6 planos posapocalípticos

La instrucción principal define el estilo de toda la secuencia: exactamente 6 imágenes, 16:9, gradación de color fría y desaturada. Cada plano se describe individualmente.

PROMPT — Guion (instrucción general)
Sequência de storyboard cinematográfico, exatamente 6 imagens separadas, nem mais, nem menos. Cada imagem deve ser gerada individualmente. Todos os planos em proporção 16:9. Color grading frio e dessaturado em tons azul-acinzentados, granulação sutil de filme, iluminação de alto contraste, realismo cinematográfico. O personagem deve ser fictício, genérico, sem se parecer com qualquer pessoa real identificável.
PLANO 1
Plano aéreo extremo aberto com drone, ângulo alto. Um vasto deserto pós-apocalíptico com uma estrada empoeirada e rachada se estendendo até o horizonte. Um muscle car vintage extremamente enferrujado está meio enterrado na areia, cercado por destroços. Um homem mais velho e solitário, usando um casaco de couro desgastado, se aproxima lentamente por trás. Máscara respiradora pendurada no pescoço. O vento move levemente seu casaco. Atmosfera: silenciosa, abandonada, vazia.
PLANO 2
Plano médio, ângulo frontal baixo. O homem mais velho está em frente ao carro enferrujado. Rugas profundas, pele danificada pelo sol, leve sujeira no rosto, sem sangue, sem ferimentos. Expressão cansada, mas determinada. Ele abaixa a máscara respiradora para o lado. Sombras dramáticas esculpem o rosto. Profundidade de campo rasa.
PLANO 3
Close-up por cima do ombro. A mão enluvada do homem puxa firmemente a maçaneta enferrujada da porta do carro enquanto a porta finalmente cede e abre com força. Poeira e pequenas lascas de ferrugem caem da superfície metálica corroída. Detalhe extremo nas texturas — luva de couro gasta, pintura lascada, metal oxidado. Profundidade de campo rasa, foco fechado na mão e na maçaneta, fundo suavemente desfocado. Momento tenso e silencioso.
PLANO 4
Close-up interno, cabine do carro. O homem no banco do motorista gira uma chave gasta na ignição. A primeira tentativa falha. A segunda falha. Na terceira tentativa, o motor engasga e liga. Vibração sutil da câmera causada pelo motor. Sua expressão muda de exausta para focada. A luz do painel ilumina suavemente seu rosto.
PLANO 5
Plano médio-aberto em tracking, a partir de um ângulo lateral baixo. O carro enferrujado acelera agressivamente pela estrada rachada do deserto, levantando grandes nuvens de poeira. O motorista é visível apenas como uma silhueta através do para-brisa sujo. Movimento forte, energia dinâmica.
PLANO 6
Plano aéreo aberto em ângulo alto. O carro avança em alta velocidade por uma estrada reta através de um deserto infinito, deixando para trás uma longa trilha de poeira. O veículo fica menor em direção ao horizonte. Plumas escuras de fumaça visíveis à distância. Atmosfera de isolamento e movimento. Sensação de fade to black.
Reglas de estilo
Cinematográfico, iluminação realista, still de filme, sem texto, sem logos, sem marca d'água, sem frames extras, sem layout em grade, sem colagem, sem painéis de quadrinhos, sem múltiplas cenas em uma única imagem.
2

🧍 Ficha del personaje

El prompt completo del protagonista, estructurado por secciones. Es lo que se convierte en el @character — el bloqueo de apariencia reutilizado en todos los planos.

PROMPT — Personaje (descripción base)
Plano cinematográfico de cuerpo entero de un hombre robusto de 40 años de pie, mirando directamente a la cámara, en una postura fuerte y firme, con los pies separados al ancho de los hombros y una postura relajada, pero sólida. Su lenguaje corporal transmite dureza, resiliencia e intensidad silenciosa.

Su rostro está parcialmente cubierto por una pesada máscara respiratoria de metal desgastado, puesta completamente sobre la nariz y la boca, no colgando. La máscara está rayada, envejecida y ligeramente oxidada por el uso prolongado. Las partes visibles del rostro, como los ojos y la frente, muestran suciedad, pequeños moretones y daños causados por el sol.

Su mirada está fija directamente en la cámara: intensa, enfocada e inflexible.

Tiene el cabello corto y áspero, con mechones canosos, y una apariencia curtida y desgastada, propia de un hombre de poco más de 40 años que sobrevive en condiciones extremas.
Ropa
Roupa de sobrevivência pós-apocalíptica robusta — casaco de couro desgastado com marcas naturais de uso, luvas reforçadas, calças táticas e botas militares muito gastas. Todos os materiais mostram envelhecimento realista, sujeira e uso.
Ambiente
Um vasto deserto pós-apocalíptico com uma estrada empoeirada e rachada se estendendo à distância. Destroços enferrujados, veículos queimados e colunas fracas de fumaça no horizonte. Estruturas em ruínas aparecem em silhueta ao fundo. O vento levanta partículas de poeira e move levemente as bordas do casaco.
Cámara y composición
Plano cinematográfico em ângulo baixo, ligeiramente abaixo do nível do peito, enquadramento de corpo inteiro com os pés claramente visíveis. Composição centralizada, forte presença vertical, separação limpa da silhueta em relação ao fundo.
Lente y realismo
Lente cinematográfica de 35mm, perspectiva natural, sem distorção. Profundidade de campo realista — sujeito nítido, fundo suavemente desfocado com névoa atmosférica. Granulação sutil de filme, sem excesso de processamento.
Iluminación
Iluminação cinematográfica fisicamente precisa. Luz principal direcional criando destaques definidos e sombras profundas e controladas. Luz de recorte sutil separando a figura do fundo empoeirado.
Color y tono
Color grading frio e dessaturado em tons azul-acinzentados, com tons terrosos suaves. Tons naturais da pele preservados. Alta faixa dinâmica, contraste suave, sem saturação artificial.
Calidad
Ultra-realista, fotorrealista, texturas hiper-detalhadas de pele, metal, tecido e poeira. Sem estilização.
Restricciones
Sem estilização, sem elementos de fantasia, sem anatomia exagerada, sem texto, sem logos, sem marca d'água. O personagem deve permanecer genérico e não se parecer com qualquer pessoa real identificável.
3

▦ Prompt de boceto — Cuadrícula 2x3

Una sola imagen de storyboard con exactamente 6 frames en una cuadrícula rígida de 2x3. La regla fundamental garantiza frames panorámicos con letterboxing dentro de cada panel: nada de cuadrados.

▦ Diseño

  • •Línea superior: PLANO 1, PLANO 2, PLANO 3
  • •Línea inferior: PLANO 4, PLANO 5, PLANO 6
  • •Total: exactamente 6 frames, ni más ni menos
PROMPT — Boceto (reglas críticas de diseño)
Eres un artista profesional de storyboard.

TAREA
Crea una única imagen de storyboard cinematográfico que contenga exactamente 6 frames organizados en una cuadrícula rígida de 2x3.

REGLA CRÍTICA DE DISEÑO — Prioridad máxima
Cada panel debe contener un verdadero frame cinematográfico widescreen 16:9 en formato letterbox.
● La imagen visible dentro de cada panel debe ser horizontal, panorámica, no cuadrada
● Los paneles pueden incluir márgenes vacíos arriba y abajo, como en el formato letterbox
● El contenido cinematográfico no debe llenar el panel como un cuadrado
● Cada frame debe parecer un fotograma de una película widescreen colocado dentro de un panel de storyboard
● Mantén proporciones widescreen uniformes en los 6 paneles

REGLAS ESTRUCTURALES RÍGIDAS
● Debe ser una única imagen
● Debe ser una cuadrícula de storyboard limpia de 2x3
● No generes imágenes separadas
● No crees más de 6 frames
● No combines varios planos en un mismo panel
● No cambies el orden de los planos

Importante
No inventes planos nuevos.
Usa el guion proporcionado exactamente como está escrito, del PLANO 1 al PLANO 6.
Cada frame debe:
● seguir estrictamente la descripción de su plano correspondiente
● conservar el ángulo exacto de cámara — plano general extremo, plano medio, primer plano, aéreo, etc.
● conservar la composición, la acción y la atmósfera
● estar compuesto como un fotograma cinematográfico, con sensación anamórfica y encuadre horizontal
Estilo
● esboço a lápis em preto e branco
● estilo de desenho bruto de storyboard
● alto contraste, linhas expressivas
● composição cinematográfica
● sem cor
Personaje
● Mantenha o personagem consistente em todos os frames
● Use a imagem de referência, se fornecida
● Não reproduza nenhuma pessoa real identificável
● Mantenha o personagem genérico
Claridad visual
● silhuetas claras e legíveis
● ambientes simplificados, mas precisos
● foco na composição acima do microdetalhe
Reglas de salida + refuerzo
● Uma única imagem apenas
● Grade limpa de storyboard com bordas visíveis
● Espaçamento e alinhamento uniformes
● Sem texto, sem legendas
● Sem logos ou marcas d'água

Reforço: Widescreen anamórfico, frames de filme em letterbox dentro dos painéis, composição cinematográfica horizontal, sem imagens quadradas, sem enquadramento 1:1.
4

🎬 Storyboard renderizado — Bloqueos

Recrear el storyboard con calidad fotorrealista usando @sketch para composición y @character para la apariencia. Los bloqueos impiden que el modelo reinterprete o refleje la escena.

PROMPT — Storyboard renderizado
Crea una secuencia de storyboard cinematográfico fotorrealista usando @sketch como referencia de composición y @character como referencia del personaje.

El resultado debe parecer una serie de fotogramas reales de una película live-action: no una ilustración, no concept art, no una renderización estilizada.

OBJETIVO CRÍTICO
Recrear el storyboard de @sketch con la mayor precisión posible, preservando la composición, los ángulos de cámara y las relaciones espaciales, mientras se renderiza todo con calidad cinematográfica realista.

ESTRUCTURA
Genera exactamente 6 imágenes.
Cada imagen = un plano.
No:
● combines planos en una cuadrícula
● crees una hoja de contactos
● crees múltiples paneles dentro de una sola imagen
● generes más de 6 imágenes

FORMATO — RÍGIDO
Todas las imágenes deben ser fotogramas cinematográficos widescreen:
● composición horizontal
● proporción aproximada de 16:9
● claramente más anchas que altas
● no cuadradas
● no recortar verticalmente

REGLAS DE REFERENCIA
@sketch → solo composición, encuadre y ángulos de cámara
@character → solo apariencia
No mezcles las funciones.
Bloqueo global de composición
● corresponder exatamente aos ângulos de câmera
● corresponder ao posicionamento do sujeito
● corresponder às distâncias e escala
● corresponder à perspectiva e à linha do horizonte
● preservar espaço negativo

Sem reinterpretação.
Bloqueo de dirección — Crítico
● a direção do movimento deve corresponder ao esboço
● sem inverter ou espelhar
● a orientação do carro deve permanecer idêntica
● a orientação do personagem deve permanecer idêntica

Se uma estrada estiver visível:
→ o veículo deve seguir a direção exata dessa estrada
→ o ponto de fuga deve corresponder ao esboço
Bloqueo de microdetalles
● PLANO 3: posição exata da mão, ângulo de pegada e contato com a maçaneta
● PLANO 4: a câmera dentro do carro deve corresponder ao ângulo lateral do esboço
● PLANO 5: o ângulo do carro deve ser 3/4 e se mover da esquerda para a direita
● PLANO 6: o carro deve se afastar ao longo da perspectiva da estrada

Sem aproximações.
5

📋 Lista de planos 1–6 — Sigue exactamente

La especificación plano a plano. Los planos 5 y 6 son rígidos: la dirección del auto, el punto de fuga y la estela de polvo no pueden cambiar.

PLANO 1 — Aéreo extremo abierto
Ângulo alto. Vasto deserto vazio.
Estrada rachada se estendendo à distância.
Carro posicionado no lado esquerdo do quadro.
Homem caminhando da direita em direção ao carro, de costas para a câmera.
Grande espaço negativo.
PLANO 2 — Medio frontal
Homem centralizado no quadro, em pé na frente do carro.
Câmera levemente baixa, frontal.
Carro atrás dele voltado para a câmera.
Máscara visível no peito.
Luz direcional forte moldando o rosto.
PLANO 3 — Primer plano por encima del hombro
A mão entra pelo lado esquerdo do quadro.
Segura a maçaneta enferrujada da porta do carro no lado direito.
Enquadramento fechado.
Lascas de ferrugem caindo.
Profundidade de campo rasa.
PLANO 4 — Primer plano interno
Câmera a partir do lado do passageiro.
Motorista no lado esquerdo do quadro.
Mãos no volante e na ignição.
Painel visível.
Luz suave da janela.
PLANO 5 — Travelling lateral — RÍGIDO
Carro se movendo da esquerda para a direita.
Ângulo baixo.
Vista frontal-lateral em 3/4.
Poeira ficando para trás seguindo a mesma direção.
Carro levemente inclinado em direção à câmera, mas se movendo para frente.

Não:
● inverter a direção
● centralizar o carro incorretamente
● mudar o ângulo do movimento
PLANO 6 — Aéreo abierto en ángulo alto — RÍGIDO
Ângulo muito alto.
A estrada corre diagonalmente do canto inferior esquerdo até o horizonte no canto superior direito.
Carro posicionado na área inferior esquerda do quadro.
Carro se afastando da câmera ao longo da estrada em direção ao horizonte.
A trilha de poeira segue exatamente a linha da estrada atrás do carro.
O carro fica menor com a distância.
O ponto de fuga deve se alinhar com a direção da estrada.
Fumaça distante perto do horizonte, ligeiramente à direita do centro.
Grande espaço vazio domina o quadro.

Não:
● colocar o carro no centro
● mudar a direção da estrada
● rotacionar a perspectiva
● alterar o ponto de fuga
6

🔒 Personaje, entorno, estilo y resultado

Las secciones finales del prompt garantizan una coherencia total. La regla final cierra el ciclo: el storyboard debe traducirse directamente a fotogramas reales, sin alterar la dirección.

Personaje
Use @character exatamente:
● mesmo rosto
● mesma máscara respiradora
● mesmo casaco, luvas e botas
● mesmas proporções

O personagem deve permanecer consistente em todos os 6 planos.
Ambiente
Siga @sketch:
● deserto pós-apocalíptico
● estrada rachada
● carro enferrujado
● destroços
● fumaça distante

Apenas aumente o realismo, não redesenhe o layout.
Estilo
● fotorrealista
● iluminação cinematográfica
● materiais realistas — ferrugem, poeira, couro, metal, pele
● tons frios e dessaturados azul-acinzentados
● granulação sutil de filme
● profundidade de campo natural

Evite estilização.
Salida
● exatamente 6 imagens
● um plano por imagem
● enquadramento cinematográfico widescreen
● sem texto
● sem marca d'água

🔒 Regla final

El resultado debe parecer como si el storyboard original de @sketch se tradujo directamente en imágenes cinematográficas reales, sin alterar la composición, el encuadre ni la dirección.

📝 Tarea

Crea tu propio storyboard siguiendo el mismo flujo de trabajo y los mismos bloques de prompt:

Historia → Personaje → Storyboard en boceto → Render cinematográfico

  • 📜Escribe un guion de 6 planos con una regla de estilo propia (como el posapocalíptico).
  • 🧍Organiza la ficha del personaje por secciones y genera el @character.
  • ▦Genera el boceto en una cuadrícula de 2x3 y luego renderiza con las restricciones de composición y dirección.
  • 🔗Reutiliza y adapta libremente los prompts de la clase — el objetivo es dominar el control, no la perfección.

📌 Resumen del módulo

✓
Guion con regla de estilo — 6 planos, 16:9, color grading frío define toda la secuencia.
✓
Ficha por secciones — ropa, cámara, lente, luz, color y restricciones se convierten en el @character.
✓
Boceto en cuadrícula de 2x3 — frames panorámicos letterbox, sin paneles cuadrados, orden fijo.
✓
Render con restricciones — composición, dirección y microdetalles sujetos al boceto; los planos 5 y 6 son rígidos.

Próxima ruta:

Ruta 3 — Actuación y dirección