TRILHA 3

🚀 Projetos Avançados

Promo SaaS 30-60s no estilo Infinite Payments e projeto final integrado: landing page + pitch deck + vídeo promo de uma mesma campanha. Aplicar tudo que foi aprendido em peças ship-ready.

2
Módulos
12
Tópicos
~8h
Duração
Avançado
Nível

🎥 Exemplos em vídeo

Três casos reais do kit que servem de referência para os módulos desta trilha. Assista antes, use como alvo durante sua produção.

clickup-demo

60s

SaaS demo, registry-heavy

linear-promo-30s

30s

Estilo Infinite Payments

hyperframes-sizzle

75s

Campanha integrada referência

🧭 Navegação rápida

Conteúdo Detalhado

Expanda cada tópico para ver o que será aprendido

3.1~75 min

🎬 Promo SaaS 30-60s

Promo de produto SaaS no estilo Infinite Payments, com uso pesado do registry e MOTION_PHILOSOPHY aplicado integralmente.

O que é:

Arquitetura narrativa de 5 beats que vende produto SaaS em 30-60s: abre com hook forte, mostra problema, revela solução em ação, valida com prova social, chama para ação.

Por que aprender:

É a estrutura que vende. Quebrá-la sem entender o porquê é desperdiçar produção.

Conceitos-chave:

Hook 2s, problem 5s, solution 15s, proof 5s, CTA 3s (em 30s total). Dobre tudo para 60s.

O que é:

38 blocos pré-construídos no catálogo Hyperframes para social proof (x-post, tiktok-follow, reddit-post), showcase de UI (app-showcase, ui-3d-reveal) e mais.

Por que aprender:

Reinventar tela fake de Twitter do zero é trabalho de 4h. Usar x-post do registry é comando de 10s + customização.

Conceitos-chave:

npx hyperframes add, catalog --type block, props documentados, composability.

O que é:

Transições entre cenas calculadas em GPU. Incluem glitch, whip-pan, cinematic-zoom, sdf-iris, swirl-vortex, domain-warp-dissolve e muitas outras.

Por que aprender:

Diferença entre vídeo amador (corte duro) e profissional (transição motivada). Cada shader tem "feeling" diferente.

Conceitos-chave:

GPU shaders, transition motivation, whip-pan como signature, cinematic-zoom em hero, glitch para pattern break.

O que é:

Texto com gradiente cromado e glow ao redor — signature estética do MOTION_PHILOSOPHY. Confere tipografia cinemática por padrão.

Por que aprender:

Texto flat preto-sobre-branco é default cansado. Chrome gradient dá 80% do caminho para "parece profissional".

Conceitos-chave:

background-clip: text, linear-gradient, text-shadow para halo, animação do gradiente.

O que é:

Seção final estática (4-6s) com logo e URL, sem movimento. Respiro narrativo antes do fade.

Por que aprender:

Vídeo sem outro parece cortado. Com hold suficiente, espectador tem tempo de absorver CTA e logo grava memória.

Conceitos-chave:

Logo reveal com motion blur, URL em tipografia limpa, hold estático, fade out suave.

O que é:

Render em container Docker isolado, garantindo que cada render produza o mesmo byte-output — ideal para arquivamento de clientes.

Por que aprender:

Para projetos premium, cliente quer garantia de que daqui 2 anos o mesmo comando reproduz o mesmo arquivo. Docker dá isso.

Conceitos-chave:

--docker flag, --quality high, CRF 15, determinismo, reprodutibilidade, hash check.

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3.2~90 min

🎯 Projeto Final Integrado

Campanha completa: landing page + pitch deck + vídeo promo para produto/serviço real. Rubrica de avaliação ao final.

O que é:

Definir produto/serviço (seu ou ficcional), público-alvo, problema e diferencial. Base de tudo que vem depois.

Por que aprender:

Briefing fraco produz peças fracas. Investir 20min em definição clara economiza horas de retrabalho.

Conceitos-chave:

ICP (ideal customer profile), problem statement, value prop, competitive diff, tone of voice.

O que é:

Landing page full-length no Claude Design aplicando seu sistema de marca, com 4 variações safe-to-wild e tweaks configurados.

Por que aprender:

É a âncora visual das outras peças. Deck e vídeo herdarão hex codes, tipografia e motif daqui.

Conceitos-chave:

/design-designer, 4 variações, Tweaks, handoff para Claude Code ou Canva.

O que é:

Pitch deck também no Claude Design, 7-10 slides, herdando motif da landing (cor accent, tipografia, shape signature).

Por que aprender:

Duas peças com motif compartilhado = percepção de marca consistente, não peças soltas.

Conceitos-chave:

Deck structure, 16:9, 1920x1080, visual motif cross-piece, import de contexto da landing.

O que é:

Vídeo final em Hyperframes com motif compartilhado, pre-flight MOTION_PHILOSOPHY rodado, render em quality standard.

Por que aprender:

É o clímax do curso. Aplica todas as 11 regras do Render Contract, todas as 10 Leis e entrega MP4 shipável.

Conceitos-chave:

Estrutura 30-60s, MOTION_PHILOSOPHY pre-flight, quality standard, visual verification.

O que é:

Comparação lado a lado das 3 peças: as cores batem? Tipografia é a mesma? Motif aparece? Mesma voz?

Por que aprender:

Inconsistência entre peças destrói percepção de profissionalismo. Auditar antes de entregar evita entregar "amador".

Conceitos-chave:

Cross-piece audit, brand system check, motif consistency, tone of voice alignment.

O que é:

Landing em Vercel, deck em PDF compartilhável, vídeo em YouTube/Drive. Rubrica de autoavaliação em 6 critérios.

Por que aprender:

Produzir sem publicar é incompleto. Publicar sem autoavaliação perde aprendizado estruturado.

Conceitos-chave:

Vercel deploy, PDF export, YouTube unlisted, rubrica 100 pontos, critério system-narrative-motion-técnico-hook-callback.

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