Turn 1: la estructura básica
El primer prompt debe pedir solo la estructura. Elementos en el lugar correcto, texto correcto, sin preocuparte por el timing, el easing ni la estética. El objetivo del Turn 1 es validar la composición: si los elementos están en su lugar y la secuencia tiene sentido.
💡 ¿Por qué empezar de forma simple?
Si pides timing y estética en Turn 1 y la composición queda mal, pierdes tiempo puliendo algo que habrá que rehacer. Primero aprueba el esqueleto y luego añade capas.
Turn 2: agrega timing
Con la composición aprobada, el Turn 2 trata sobre ritmo y secuencia temporal. Cuánto tiempo permanece cada elemento en pantalla, cuándo entra, cuándo sale y cuál es el delay entre elementos. Claude recuerda toda la estructura del Turn 1 y aplica el timing sobre ella: no empieza desde cero.
✓ Qué especificar en el Turn 2
- Duración total del video
- Marcas de tiempo de entrada/salida de cada elemento
- Easing general (ease-in, ease-out, linear)
- Retrasos entre elementos
✗ Qué dejar para después
- Overshoot y spring (Turn 3)
- Stagger avanzado (Turn 3)
- Colores y gradientes (Turn 4)
- Sombras y glow (Turn 4)
Turn 3: refina el movimiento
Con el timing aprobado, el Turn 3 agrega expresividad en el movimiento. Aquí es donde la animación adquiere personalidad: overshoot, spring, stagger asimétrico entre elementos. Detalles sutiles que marcan la diferencia entre «funcional» y «fluido».
La misma animación evoluciona en bucle: de la estructura estática al pulido final.
💡 Spring vs. ease-out
Spring agrega un overshoot natural: el elemento «pasa» el destino y vuelve. Ease-out simplemente desacelera. Para animaciones de producto, spring suele parecer más vivo y menos mecánico.
Turn 4: polish final
El Turn 4 es el acabado. Colores finales, tipografía, gradientes, sombras, glow. Lo que convierte «funciona» en «impresiona». Solo tiene sentido cuando el movimiento ya está aprobado en los turns anteriores.
Cada turn se acumula sobre el anterior: la calidad no se reemplaza, se construye.
La regla de «no hacerlo todo de una vez»
Un único prompt largo y detallado rara vez supera a 4 prompts incrementales en la misma sesión. ¿Por qué? Porque es imposible especificar perfectamente con palabras algo que aún no has visto. Necesitas ver el esqueleto para saber qué cambiar.
✗ One-shot
- Prompt largo y lleno de requisitos
- Claude intenta hacerlo todo de una vez
- Resultado promedio que no impresiona
- Difícil de corregir sin rehacerlo todo
✓ 4 Turns
- Cada turn se enfoca en una dimensión
- Aprueba cada capa antes de avanzar
- Resultado excelente que impresiona
- Fácil de ajustar: solo cambia el turn relevante
Contexto que compone la calidad
Claude recuerda todo el código generado en la sesión. En cada turno parte del estado aprobado — no empieza de cero. Esto significa que la calidad es acumulativa, no sustituida. Por eso la misma sesión produce un mejor resultado que sesiones separadas.
Estructura básica
Estructura creada. Claude guarda todo el código en la memoria de la sesión. Apruebas la composición.
+ Timing aplicado
Claude lee el contexto del T1 y agrega el timing sobre la estructura. El esqueleto permanece intacto, solo cambia el timing.
+ Movimiento expresivo
Spring, overshoot y stagger agregados al estado T1+T2. No se pierde ninguna de las capas anteriores.
= Resultado pulido
Colores, tipografía y glow aplicados sobre T1+T2+T3. El resultado final lleva todas las capas acumuladas en la sesión.
💡 Las sesiones separadas rompen el flujo
Si empiezas una nueva sesión en Turn 2, Claude no tiene el contexto del T1. Pierdes la memoria acumulada. Mantén siempre los 4 turns en la misma conversación para aprovechar el contexto acumulativo.
Resumen del módulo
Siguiente módulo:
4.3 — Recapitulación y mapa final: la matriz completa de las libs, las 4 reglas universales y por qué esto es producción ahora.