TRILHA 2

🔵 Intermediário

Agora que você gerou seu primeiro design, como manter a marca consistente, alimentar com contexto real, iterar no canvas e usar Tweaks do jeito certo.

7
Módulos
45
Tópicos
~4h
Duração
Inter.
Nível
2.1~30 min

🎨 Design system completo (não só logo)

Brand guidelines, repositório, exemplos reais, descrição de estilo. Por que "só colar logo" gera resultados fracos.

O que é:

Arquivo markdown com cores (hex), fontes (stacks), spacing, radii, shadows, componentes, tom de voz.

Por que aprender:

É o "contrato" que faz Claude gerar consistente em qualquer projeto da marca.

Conceitos-chave:

Tokens · Stacks · Componentes · Tom · Versionamento.

O que é:

Anexar as 3 fontes da marca: código real, design visual, regras escritas.

Por que aprender:

Cada uma traz info que a outra não traz. Claude cruza os 3 e gera DESIGN.md automático.

Conceitos-chave:

Código > screenshot · Três fontes complementares · Cross-validation automático.

O que é:

3 níveis de cor com variantes (hover, active, muted). System prompt sugere OKLCH para harmonia quando marca é restritiva.

Por que aprender:

Paleta bem estruturada elimina 80% das frustrações de "cor esquisita".

Conceitos-chave:

Primária/secundária/neutra · OKLCH · Variantes · Light+dark.

O que é:

Par de fontes (headline + body) + hierarquia (4xl/3xl/2xl/xl/base/sm/xs) + weights.

Por que aprender:

System prompt sinaliza Inter/Roboto como "overused" — pede pra fugir delas se quer design distintivo.

Conceitos-chave:

Pair · Hierarquia · Weights · Tracking · Fonts não-óbvias.

O que é:

Spacing scale (4/8/12/16/24/32/48/64), radii (none/sm/md/lg/xl), shadow levels (1/2/3).

Por que aprender:

São o que diferencia "feito à mão por designer" de "gerado por AI". Consistência aqui é 30% do feeling.

Conceitos-chave:

Scale · Density · Consistency · Signature.

O que é:

Guidelines de como sua marca fala: formal/casual, pessoal/neutra, directa/envolvente. Exemplos de "do/don't".

Por que aprender:

Sem isso, Claude inventa copy genérico AI — aquele "Revolucione seu workflow" hype.

Conceitos-chave:

Voice · Tone · Do/Don't · Sem hype AI.

2.2~35 min

📚 Context stacking: PDF + site + texto bruto

A técnica que transforma resultados medianos em premium. Quanto mais contexto → melhor o output.

O que é:

Empilhar múltiplas fontes de contexto: briefing + referência + marca + PDF + screenshots.

Por que aprender:

Claude cruza as fontes e extrai padrão — mais rico que qualquer fonte isolada.

Conceitos-chave:

Multi-source · Cross-reference · Padrão emergente.

O que é:

Anexar relatório, paper, e-book. Claude invoca skill read_pdf nativa.

Por que aprender:

PDF → deck é um dos cases mais fortes. Hierarquia conceitual preservada.

Conceitos-chave:

read_pdf skill · Extrair essência · Manter hierarquia.

O que é:

URL que Claude captura — extrai paleta, tipografia, estrutura, densidade.

Por que aprender:

Web capture retorna TEXTO extraído, não HTML/layout. Para "design como este site", peça screenshot.

Conceitos-chave:

Web capture · Screenshot complementar · Referência estilística.

O que é:

Transcrição de vídeo, entrevista, notas de reunião, research bruto.

Por que aprender:

Claude extrai insights e estrutura — você não precisa pré-processar.

Conceitos-chave:

Raw input · Unstructured > structured · Claude estrutura.

O que é:

Claude usa tool snip para marcar fases resolvidas. Quando contexto aperta, executa e libera espaço.

Por que aprender:

Por isso você pode empilhar muito contexto — Claude gerencia.

Conceitos-chave:

Lazy snip · Silent · Só avisa se crítico.

O que é:

DESIGN.md primeiro → referências → conteúdo bruto → prompt.

Por que aprender:

Ancora estética antes de receber conteúdo — evita interferência.

Conceitos-chave:

Sequência · DS âncora · Conteúdo depois.

2.3~30 min

💬 Deixando a IA perguntar (questions_v2)

Por que responder as 10+ perguntas iniciais MELHORA o design. Quando pular.

O que é:

Tool que Claude invoca no início de trabalho ambíguo. Não retorna resposta imediata — encerra turno para usuário responder.

Por que aprender:

Entender o mecanismo te ajuda a responder no formato esperado.

Conceitos-chave:

Batch questions · Turn-ender · Multi-choice + free-text.

O que é:

Ponto de partida (UI kit/codebase), quantas variações, aspecto/visual/motion, tweaks desejados, restrições.

Por que aprender:

Saber o catálogo te permite pré-responder no prompt e pular o questionário inteiro.

Conceitos-chave:

Catálogo · Pré-resposta · Bypass controlado.

O que é:

Ajustes pequenos, follow-ups de design existente, ou quando você já forneceu tudo no prompt inicial.

Por que aprender:

Pular não é sempre ruim. Ruim é pular em projetos novos/ambíguos.

Conceitos-chave:

Follow-up · Pequeno ajuste · Contexto suficiente.

O que é:

"Me faça só 3 perguntas essenciais antes de gerar" — user prompt tem prioridade sobre system prompt.

Por que aprender:

Controle cirúrgico: você escolhe quanto tempo investir na preparação.

Conceitos-chave:

User > system · Override número · Essenciais.

O que é:

2-5 palavras por resposta. Se não sabe, "escolha você" é resposta válida — Claude toma decisão informada.

Por que aprender:

Respostas longas consomem tokens sem melhorar qualidade.

Conceitos-chave:

Concisão · "escolha você" · Zero ensaios.

O que é:

Prompt que já cobre todas as 10 perguntas — Claude pula o questionário.

Por que aprender:

Skill design-designer (T5) faz exatamente isso — entrevista OFFLINE e entrega prompt pronto.

Conceitos-chave:

Front-load · Skill delegada · Zero perguntas na ferramenta.

2.4~35 min

✏️ Iteração no canvas: comentários, desenho, edit inline

Comentar, riscar, arrastar. O hack dos "mentioned-element" blocks para mudança cirúrgica.

O que é:

Marcar N elementos, escrever N comentários, enviar tudo de uma vez via checkbox.

Por que aprender:

Claude processa batch como instrução coerente — mais barato e mais claro.

Conceitos-chave:

Batch > stream · Coerência · Token-efficient.

O que é:

Bloco que acompanha comentário com react:, dom: e id: (data-cc-id).

Por que aprender:

Claude sabe editar o código-fonte exato, não adivinha.

Conceitos-chave:

React chain · DOM path · data-cc-id transitório.

O que é:

Duplo-clique em qualquer texto do canvas → modo de edição direta, sem passar pelo chat.

Por que aprender:

10x mais rápido que chat para copy fine-tuning.

Conceitos-chave:

Double-click · Zero tokens · Copy polimento.

O que é:

Arrastar elementos dispara evento que Claude interpreta como "mover X para posição Y".

Por que aprender:

Mais claro que descrever em texto "coloque o card à esquerda do botão".

Conceitos-chave:

Drag event · Visual spec · Menos ambiguidade.

O que é:

Rabiscar + falar no microfone. Fila de processamento — você desenha 5 coisas, Claude aplica em ordem.

Por que aprender:

Para UX complex (reorganização de flow, reestruturação), supera muito o chat.

Conceitos-chave:

Audio narration · Queue · Complex spec.

O que é:

Quantitativo→Tweaks. Copy→inline. Elemento pontual→comment. Reestruturação→draw. Stack→chat.

Por que aprender:

Escolher o modo certo reduz iterações em ~60%.

Conceitos-chave:

Tool fit · Velocidade · Reduce iterations.

2.5~30 min

🎛️ Tweaks: edições permanentes, não prévias

Como Tweaks realmente funcionam (gravam no disco). Como pedir Tweaks customizados.

O que é:

Mudança via Tweak é escrita direto no arquivo HTML — o que você vê é o que é exportado.

Por que aprender:

Não é "preview reversível". É edição permanente. Entenda antes de testar 20 cores.

Conceitos-chave:

Persistente · Escrita em disco · Sem preview.

O que é:

Bloco JSON entre comentários marcadores. Host parseia, mescla edits, regrava.

Por que aprender:

Entender permite pedir Tweaks customizados sem Claude quebrar o protocolo.

Conceitos-chave:

EDITMODE-BEGIN/END · JSON válido · Um bloco por HTML raiz.

O que é:

__activate_edit_mode / __deactivate_edit_mode / __edit_mode_set_keys / __edit_mode_available.

Por que aprender:

Ordem importa: registrar listener ANTES de anunciar disponibilidade, senão o toggle falha.

Conceitos-chave:

Listener primeiro · Partial update · Merge chaves.

O que é:

"Adicione Tweak para alternar entre 2 layouts de hero" — Claude implementa e persiste.

Por que aprender:

Tweaks default são genéricos. Customizados são onde mora produtividade real.

Conceitos-chave:

Custom controls · Variantes · Feature flags.

O que é:

Claude projeta a UI dos Tweaks — flutuante no canto, inline, ou modal. Pequena e focada.

Por que aprender:

Tweak painel ruim = Tweak desusado. Peça painel discreto.

Conceitos-chave:

Flutuante · Pequena superfície · Title "Tweaks".

O que é:

Quando Tweaks está desligado, o design deve parecer finalizado. Controles ocultos.

Por que aprender:

Export final não deve ter "resto de editor" visível.

Conceitos-chave:

display:none · Clean export · Toggle-aware UI.

2.6~30 min

🔀 Variações: pedir 5 em vez de 3

A "escada de variação" e como forçar mais opções. Axis (cor, layout, type, motion). "Start safe, progress novel".

O que é:

Padrão do system prompt: safe (conventional) → balanced → novel (experimental). 3 opções.

Por que aprender:

Se você não pedir mais, NUNCA recebe mais.

Conceitos-chave:

Safe · Balanced · Novel · 3 é default.

O que é:

"Me dê 5 variações" — simples assim. Claude obedece user prompt > system prompt.

Por que aprender:

N > 3 revela possibilidades que você não tinha considerado.

Conceitos-chave:

N explícito · User prompt priority · Range real.

O que é:

Nomear os eixos: "2 de cor, 2 de tipografia, 2 de densidade". Variações ganham foco.

Por que aprender:

Sem axis, Claude varia coisas aleatórias — algumas relevantes, outras não.

Conceitos-chave:

Named axes · Targeted variation · No random.

O que é:

V1 = by-the-book da marca. V6 = experimento arrojado. Ordem progressiva.

Por que aprender:

Facilita decisão — você vê a curva de ousadia, escolhe o ponto certo.

Conceitos-chave:

Progression · Decision curve · Safe anchor.

O que é:

Starter component para 3+ variações lado a lado com label. "Apresentar opções estáticas".

Por que aprender:

Tomar decisão rápido quando você vê todas juntas.

Conceitos-chave:

design_canvas · Grid comparação · Labels · Screenshots.

O que é:

Se o usuário quer variantes de 1 elemento, expose como Tweak para alternar (não multiplicar telas).

Por que aprender:

Para variantes de hero/CTA/footer, Tweak > 6 páginas diferentes.

Conceitos-chave:

Element variants · Tweak toggle · Uma página, N opções.

2.7~25 min

🧩 Múltiplos design systems

Marcas/projetos diferentes. Como organizar, selecionar no dropdown, compartilhar entre orgs.

O que é:

Cada projeto Claude Design pode ter seu DESIGN.md. Dropdown seleciona qual usar.

Por que aprender:

Agência com 10 clientes precisa 10 DS. Não misture.

Conceitos-chave:

DS por projeto · Dropdown · Isolamento.

O que é:

Compartilhar DS entre membros da org: view-only ou edit. Por projeto.

Por que aprender:

Evitar que estagiário altere DS da marca enterprise.

Conceitos-chave:

Granular access · Org-level · Per-project.

O que é:

Outro projeto é read-only por default. Para USAR assets, precisa copiar via copy_files.

Por que aprender:

Caminho URL de outro projeto NÃO funciona — asset deve estar no projeto atual.

Conceitos-chave:

Read-only cross-project · copy_files explícito · Sem URL externa.

O que é:

Empresas Max/Enterprise podem ter DS compartilhados entre todos membros.

Por que aprender:

Equipe toda com mesma fonte de verdade — consistência sem coordenação.

Conceitos-chave:

Org DS · Single source · Admin control.

O que é:

Hack da comunidade: "Combine DS da Linear com feeling de A24". Produz estéticas únicas.

Por que aprender:

Família estética híbrida é onde mora originalidade em 2026.

Conceitos-chave:

Linear×A24 · Stripe×A24 · Warp×Sentry · Fusion.

O que é:

Trate DESIGN.md como código: commits, branches, versões (v1, v2). Claude respeita qualquer versão.

Por que aprender:

Rebranding sem perder projetos antigos — use DS v1 para legados.

Conceitos-chave:

DS-as-code · Versioning · Legacy support.

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