TRILHA 4 · GALERIA

🟡 Galeria claude.ai/design

Ver antes de fazer. Telas reais da ferramenta, cases Canva/Brilliant/Datadog, dezenas de exemplos da comunidade — comentados.

7
Módulos
60+
Exemplos
~3h
Duração
Todos
Nível

📸 Capturas reais — coletadas de fontes públicas

17 screenshots autênticos da UI do claude.ai/design integrados nos módulos. Acima, três das principais composições — galeria completa nos módulos abaixo.

Composição de 6 mockups feitos com Claude Design
6 mockups gerados (Adweek)
UI completa Claude Design com mockup Hemlark Retreat
UI completa em uso (SiliconANGLE)
Globo interativo com painel Tweaks
Tweaks panel demo (Anthropic)

✓ Cobertura: 9 telas reais isoladas (workflow completo) no módulo 4.1 · 4 mockups gerados nos módulos 4.2-4.4 · 3 composições marketing acima · MANIFEST detalhado em curso/trilha4/img/MANIFEST.md

4.1~25 min

🖥️ Tour visual pelas telas oficiais

Cada tela da ferramenta com captura: chat, canvas, Tweaks, modos, export.

O que é:

Tela inicial após login em claude.ai/design. Lista de projetos com thumbnails, botão "New".

Por que aprender:

Organização correta desde o início (um projeto por cliente/entrega) facilita 10x depois.

Conceitos-chave:

Grid thumb · New button · Cliente-tipo · Search.

O que é:

Conversa persistente. Mensagens coloridas por role (user cinza, Claude destaque).

Por que aprender:

Reler histórico ajuda a lembrar decisões já tomadas na sessão.

Conceitos-chave:

Persistência · Roles · Tool calls visíveis.

O que é:

Área direita maior. Iframe com HTML gerado. Interação real (scroll, clique, animação).

Por que aprender:

É design clicável, não imagem — teste como usuário final.

Conceitos-chave:

Live iframe · Interação real · Responsive test.

O que é:

Card flutuante canto inferior direito. Controles: sliders, pickers, toggles.

Por que aprender:

Toggle on/off via toolbar. Desligado = design "limpo".

Conceitos-chave:

Overlay · Discreto · Toggle · Live update.

O que é:

Fixa no topo do canvas. Tweaks, Comments, Draw, Zoom, Present.

Por que aprender:

Troca de modo é 1 clique. Memorizar ícones acelera.

Conceitos-chave:

5 modos · Ícones · Keyboard shortcuts · Ativo destacado.

O que é:

Dropdown com formatos: PDF, PPTX, HTML, Canva, Claude Code. Share separado para URL interna.

Por que aprender:

Export correto = zero retrabalho.

Conceitos-chave:

Multi-format · Share URL · Copy link · Permissions.

4.2~30 min

🎨 Galeria: Landing pages

12 exemplos reais com print + prompt original + Tweaks usados.

O que é:

Landing de produto dev, estética Editorial Minimalism. Hero com uma linha, 3 features, social proof em logos.

Por que aprender:

Padrão mais replicável em 2026 — funciona para 80% dos SaaS B2B.

Conceitos-chave:

Editorial · Logo marquee · CLI preview · Sign-up friction-low.

O que é:

Marca artesanal. Hero com imagem hero, copy sensorial, grade de produtos, FAQ mínimo.

Por que aprender:

Prova que Claude Design NÃO é só "tech". Funciona pra nichos humanizados.

Conceitos-chave:

Warm palette · Serif italic (com DS) · Produto hero · Micro-interação.

O que é:

Landing de curso: hero com bullet pain-point, preview de módulos, quem é você, garantia, 2 CTAs.

Por que aprender:

Template de conversão vale milhões em e-commerce educacional.

Conceitos-chave:

Pain point · Module preview · Guarantee · Urgência.

O que é:

Dark mode. Tipografia oversized. Data/cidade destaque. Speakers grid. Countdown.

Por que aprender:

Familia estética cinematográfica funciona muito bem em evento.

Conceitos-chave:

Oversized · Countdown Tweak · Speakers · Dark primary.

O que é:

Foto, bio curta, grid de projetos, case study expandível. Contato visível.

Por que aprender:

Use case de designers/devs que querem portfolio "não Framer template".

Conceitos-chave:

Bio · Projetos · Case studies · Contato.

O que é:

Os outros 7 exemplos: consumer SaaS, agência criativa, crypto wallet, SaaS vertical saúde, landing de AI startup, landing de community, landing de podcast.

Por que aprender:

Cada um mostra um padrão diferente — estética, estrutura, Tweak.

Conceitos-chave:

7 padrões · Estética por vertical · Tweaks relevantes.

4.3~30 min

📊 Galeria: Pitch decks

10 decks reais. Pitch seed, series A, all-hands, technical deep-dive, investor update.

O que é:

Estrutura: Title, Problem, Solution, Market, Product, Biz Model, Traction, Team, Ask, Vision.

Por que aprender:

Modelo validado por centenas de seed rounds. Claude segue automaticamente se pedir.

Conceitos-chave:

10 slides canônicos · 1 ideia por slide · Visual forte.

O que é:

Growth numbers, cohort analysis, unit economics, roadmap, team scale plan.

Por que aprender:

Charts integrados (recharts via CDN) tornam números palpáveis.

Conceitos-chave:

Charts · Cohort · Unit economics · Milestones.

O que é:

Retrospectiva + next quarter. Speaker notes explícitos. Tom casual.

Por que aprender:

Use case mais frequente de decks corporativos.

Conceitos-chave:

Speaker notes · Tom interno · Reviews · Goals.

O que é:

Diagramas de arquitetura, code snippets, before/after de otimização, learnings.

Por que aprender:

Claude desenha arquiteturas com SVG inline — mais elegante que boxes e setas manuais.

Conceitos-chave:

Arch diagram · Code snippet · Before/after · Learnings.

O que é:

Métricas do mês, highlights, lowlights, asks, próximos meses.

Por que aprender:

Template mensal economiza ~3h toda vez.

Conceitos-chave:

Metrics · Highlights · Lowlights · Asks · Next.

O que é:

Outros 5 padrões: PDF longo virando deck, workshop com exercícios, roadmap anual, keynote conference, RFP response.

Por que aprender:

Cobre >90% dos decks corporativos.

Conceitos-chave:

PDF→deck · Workshop · Roadmap · Keynote · RFP.

4.4~30 min

📱 Galeria: Protótipos mobile

8 protótipos: onboarding, checkout, dashboard, empty states, settings, flow social, food delivery, banking.

O que é:

Splash, intro carousel (3 telas), permission, welcome. Tudo clicável, transições CSS.

Por que aprender:

Base de qualquer app. Reutilize o padrão.

Conceitos-chave:

Carousel · Permission · Welcome · Skip button.

O que é:

Cart, shipping, payment method (Apple Pay destaque + card), review, success.

Por que aprender:

Conversão mobile é crítica. Protótipo ajuda a validar.

Conceitos-chave:

Apple Pay · Address · Review · Success animation.

O que é:

Balance card, quick actions, recent transactions, spending chart, insights.

Por que aprender:

Prova que Claude pode data-dense em mobile sem crunch.

Conceitos-chave:

Balance hero · Quick actions · Transactions · Insights.

O que é:

First empty (onboard), list empty (search), error empty. Cada um com CTA claro e ilustração.

Por que aprender:

Empty state bem-feito reduz churn inicial em 30%.

Conceitos-chave:

First use · List empty · Error · CTA + ilustração.

O que é:

Feed infinito (mock), botão de curtir com animação, compose post, profile com stats.

Por que aprender:

Social é um dos padrões mais pedidos por founders.

Conceitos-chave:

Feed · Compose · Profile · Micro-interação.

O que é:

3 protótipos adicionais: food delivery completo, banking tradicional, settings com tabs profundas.

Por que aprender:

Cada um com pattern único que vale colecionar.

Conceitos-chave:

Delivery flow · Banking · Deep settings.

4.5~35 min

🏢 Case Canva: a integração oficial

Melanie Perkins, parceria oficial, export editável, o fluxo complementar.

O que é:

CEO Canva + Mike Krieger apoiaram publicamente no anúncio. Integração de export confirmada.

Por que aprender:

Quando Canva oficialmente endorse algo, mercado escuta.

Conceitos-chave:

Endorsement · Partnership · Market signal.

O que é:

Assets chegam ao Canva como objetos editáveis: texto, cor, layout — não imagem achatada.

Por que aprender:

Outras ferramentas exportam flatten. Editabilidade é diferencial enorme.

Conceitos-chave:

Editable · Not flatten · Technical advantage.

O que é:

Claude Design para criação rápida do zero → Canva para edição colaborativa e polimento.

Por que aprender:

Posicionamento oficial evita competição direta. Use os dois juntos.

Conceitos-chave:

Criação rápida · Edição colaborativa · Stack não conflitante.

O que é:

Agência gera 20 variantes de campanha em Claude Design → envia para time de marketing polir no Canva.

Por que aprender:

Fluxo 10x mais rápido que design manual.

Conceitos-chave:

Batch creation · Handoff · Final polish.

O que é:

Apesar do discurso "complementar", mercado leu como ameaça a Figma. Ações caíram imediatamente.

Por que aprender:

Sinaliza que Anthropic+Canva juntos são vistos como sério risco a player dominante.

Conceitos-chave:

Market reaction · Figma vulnerable · Moat shift.

O que é:

Especulação fundamentada: integração reversa (Canva chama Claude Design como "AI designer" embedded).

Por que aprender:

Se acontecer, muda ambiente para 100M+ usuários Canva.

Conceitos-chave:

Embedded AI · 100M reach · Distribution.

4.6~35 min

📚 Case Brilliant: 20 prompts → 2

Redução 90% no esforço de iteração. Como Brilliant usa Claude Design.

O que é:

Páginas complexas que exigiam 20+ prompts em outras ferramentas agora saem em 2 prompts no Claude Design.

Por que aprender:

Redução ~90% no esforço de iteração.

Conceitos-chave:

Métrica validada · 90% reduction · Iteration saving.

O que é:

Plataforma de educação interativa em matemática, ciência e CS. Conteúdo visual-first.

Por que aprender:

O perfil "visual-first" é exatamente onde Claude Design brilha.

Conceitos-chave:

Edtech · Visual-first · Interactive lessons.

O que é:

Contexto acumulado + design system extraction elimina rondas repetitivas de refinamento.

Por que aprender:

Revela que o ROI vem principalmente de DESIGN.md + context stacking.

Conceitos-chave:

DS extraction · Context acumulado · Zero re-trabalho.

O que é:

Lesson interativa com 15+ elementos (texto, visualização, quiz, feedback), marca consistente, responsive.

Por que aprender:

Essa complexidade é onde ferramentas tradicionais falham — Claude Design acerta.

Conceitos-chave:

Multi-elemento · Marca consistente · Responsive.

O que é:

Invista MUITO no DESIGN.md inicial. Rode web capture do produto atual. Cada prompt seguinte alavanca esse setup.

Por que aprender:

Você pode replicar o 20→2 ratio no seu contexto.

Conceitos-chave:

Setup investment · ROI alavancado · Replicável.

O que é:

Setup 1 vez: DESIGN.md + repo + 3 páginas reais. Gaste 1h nisso. Depois: 2 prompts por nova página.

Por que aprender:

ROI direto = aplicar a lição.

Conceitos-chave:

1h setup · N páginas rápidas · Escala.

4.7~35 min

🎯 Case Datadog: ciclo 1 semana → 1 conversa

Como Datadog comprimiu processo de design-feedback-review numa única sessão.

O que é:

Ciclo típico de brief → mockup → feedback → revisão → entrega comprimido em uma única conversa live.

Por que aprender:

Ritmo semanal vira ritmo de minutos.

Conceitos-chave:

Temporal compression · Live design · Async → sync.

O que é:

Plataforma SaaS enterprise de observabilidade cloud. Dashboards complexos, data-dense, alertas.

Por que aprender:

Data-dense é extremamente difícil — esse caso valida que Claude Design lida com isso.

Conceitos-chave:

Enterprise · Data-dense · Dashboard-heavy.

O que é:

Designer + PM + eng na mesma sessão. Mudança discutida → implementada ao vivo.

Por que aprender:

Elimina handoff-feedback-revisão async.

Conceitos-chave:

Sync collab · Live change · No async loops.

O que é:

Antes: brief → designer (2d) → review (1d) → revisão (1d) → handoff dev (1d) = 5d. Novo: 1 call de 1h.

Por que aprender:

Comparação brutal. Número de decisões por hora sobe dramaticamente.

Conceitos-chave:

5d → 1h · Decision density · Real-time.

O que é:

No fim da call, "Export → Claude Code" empacota specs, componentes, CSS vars. Eng pega direto.

Por que aprender:

Elimina interpretação entre design → dev. O HTML já é real.

Conceitos-chave:

Bundle export · Zero handoff · Real HTML.

O que é:

1 call (1h). Todos vejam o canvas. Designer opera, PM/eng comentam. Decisões ao vivo.

Por que aprender:

Novo ritual que substitui design reviews async.

Conceitos-chave:

Sync ritual · 1h cap · All stakeholders.

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