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Trilha 1

🔍 O que mudou

Entender a mudança sem hype: o que é oficial, o que é extração, o que os números dizem e o que não dizem.

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Tópicos
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Trilha 1O que mudou18 tópicos +6 1.1 Duas coisas chamadas "prompt de sistema" Oficial × extraído: saber a diferença +6 1.2 Claude é mais do que o modelo Quatro camadas e 28 ferramentas novas +6 1.3 O paradoxo e as regras que vieram junto Modelo melhorou E o sistema cresceu

Mapa da trilha

Conteúdo detalhado

Módulo 1.1
~35 min 0 de 6

📜 Duas coisas chamadas "prompt de sistema"

Antes de discutir o que mudou no Fable 5.1, é preciso saber de que arquivo estamos falando. Existem dois, com pesos de confiança bem diferentes.

Tópicos do módulo

O que é

Texto invisível ao usuário que a empresa coloca antes da conversa, dizendo ao modelo quem ele é, o que pode fazer e como se comportar.

Por que aprender

Boa parte do que você percebe como "personalidade" ou "capacidade" do Claude vem desse texto, não só do modelo treinado.

Conceitos-chave

Modelo, prompt de sistema, ferramenta, runtime, camada de produto.

O que é

A Anthropic publica os prompts centrais dos aplicativos web e móveis do Claude, com data e histórico de versões.

Por que aprender

É a única fonte autenticada. Tudo que você afirmar sobre "o que o Claude foi instruído a fazer" deve começar aqui.

Conceitos-chave

Índice oficial, prompt central, escopo de aplicativo, não vale para API.

O que é

Uma extração pública, não autenticada pela Anthropic, do pacote completo que roda no produto: prompt central + memória + busca + artefatos + roteamento + 46 ferramentas.

Por que aprender

É onde estão os detalhes de memória, ferramentas visuais e skills que explicam o comportamento novo. Mas é uma cópia não oficial.

Conceitos-chave

Extração, dump, runtime montado, 275.723 caracteres, 46 definições de ferramentas.

O que é

Um conjunto de termos que deixam claro o grau de confiança de cada afirmação.

Por que aprender

Quem mistura "oficial" e "extraído" perde credibilidade rápido. O vocabulário certo protege você.

Conceitos-chave

Prompt oficial, prompt capturado, extração não oficial, coexistência, causalidade.

O que é

Três medidas que resumem a mudança entre os arquivos capturados do Fable 5 e do Fable 5.1.

Por que aprender

São o jeito mais rápido de explicar a alguém o tamanho da mudança sem entrar em detalhe técnico.

Conceitos-chave

Palavras contadas, ferramentas adicionadas, concentração do crescimento.

O que é

O procedimento usado para comparar os dois arquivos, com data de corte e unidades de contagem.

Por que aprender

Números sem método são opinião. Saber o método permite reproduzir e permite saber o que os números não provam.

Conceitos-chave

wc -w, commit único, unidade de ferramenta, corte em 02/09/2026, limites.

Módulo 1.2
~45 min 0 de 6

🧱 Claude é mais do que o modelo

Pense no Claude como um modelo de raciocínio dentro de quatro camadas de produto: memória, ferramentas, interface e política. As 28 adições do 5.1 caem nessas camadas.

Tópicos do módulo

O que é

Um jeito de organizar tudo que fica ao redor do modelo: o que ele lembra, o que ele faz, como ele mostra e o que ele não pode.

Por que aprender

Quando algo muda no Claude, a primeira pergunta útil é: em qual camada? Isso evita atribuir tudo ao "modelo ficou mais inteligente".

Conceitos-chave

Camada de memória, camada de ferramentas, camada de interface, camada de política.

O que é

Em vez de um resumo único, o Claude agora mantém documentos de memória: lista, lê, escreve, acrescenta, edita pontualmente e apaga.

Por que aprender

Memória em arquivos é compacta, corrigível e reutilizável. Você passa a poder pedir "corrija isso" ou "apague aquilo".

Conceitos-chave

memory_list, memory_read, memory_write, memory_append, memory_str_replace, memory_delete.

O que é

Além dos arquivos de memória, três ferramentas buscam conversas passadas: por tema, por tempo, e abrindo a conversa no ponto certo.

Por que aprender

Um resumo guarda a manchete e perde a formulação. Quando a precisão importa, o Claude pode reabrir a fonte.

Conceitos-chave

conversation_search, recent_chats, read_conversation, pistas linguísticas.

O que é

Em vez de oito parágrafos, uma resposta pode chegar como gráfico, comparação, quiz, roteiro, tradução ou widget.

Por que aprender

Muita informação é melhor vista do que lida. E o prompt define uma rotina para decidir quando um visual vale a pena.

Conceitos-chave

chart_display, comparison_card, quiz_display, step_card, visualize:show_widget, checklist de 4 passos.

O que é

Quatro ferramentas procuram uma capacidade faltante e oferecem um próximo passo. Uma sugere pesquisa profunda. Uma encerra conversas em casos restritos.

Por que aprender

O produto passou a se autocompletar: quando trava, procura uma skill; quando a pergunta é grande, oferece pesquisa; e tem um freio estreito.

Conceitos-chave

search_plugins, search_skills, suggest_plugin_install, suggest_skills, suggest_research, end_conversation.

O que é

O índice completo das 46 definições capturadas, separando as mantidas das adicionadas.

Por que aprender

Ter o mapa inteiro evita duas ilusões: "tudo mudou" e "nada mudou". Dezoito ferramentas são as mesmas.

Conceitos-chave

Mantidas, adicionadas, 6 grupos funcionais, disponibilidade varia.

Módulo 1.3
~40 min 0 de 6

⚖️ O paradoxo e as regras que vieram junto

O Fable 5.1 pontua mais alto. O sistema ao redor dele ficou muito maior. Nenhuma fonte prova que uma coisa causou a outra. Este módulo ensina a manter as duas afirmações separadas, e mostra as regras novas que vieram com a memória.

Tópicos do módulo

O que é

A Anthropic relata pontuações maiores em três testes com agentes: ciência, fluxos de negócios e programação.

Por que aprender

São a evidência oficial de melhora do modelo. Mas são testes escolhidos pela empresa, e medem o modelo, não o produto.

Conceitos-chave

Ciência com agentes, fluxos de trabalho de negócios, programação com agentes.

O que é

O benchmark sustenta melhora do modelo. A diferença do prompt mostra expansão do produto. Nenhuma fonte liga uma à outra.

Por que aprender

É o erro de raciocínio mais comum ao falar de IA: ver duas mudanças juntas e inventar a seta entre elas.

Conceitos-chave

Correlação, causalidade, afirmações separadas.

O que é

Uma disciplina de avaliação: para cada observação, perguntar se está medindo raciocínio (modelo) ou memória, ferramentas, interface e política (produto).

Por que aprender

É o veredito do próprio material-fonte e a base dos cinco testes práticos da Trilha 2.

Conceitos-chave

Camada do modelo, camada do produto, testes de produto, benchmarks de modelo.

O que é

O prompt capturado define três faixas de contexto pessoal: o que se guarda normalmente, o que depende de configuração e o que nunca é guardado.

Por que aprender

Memória melhor precisa ser compreensível e corrigível. E existem limites rígidos que nem seu pedido explícito desbloqueia.

Conceitos-chave

Estilo e preferências, tópicos sensíveis, categorias proibidas, omissão.

O que é

Regras de estilo que estão no prompt capturado: tom caloroso, brevidade, formatação só quando ajuda, palavras banidas, e quando não usar bullets.

Por que aprender

Explica por que respostas do Fable 5.1 parecem mais curtas e mais diretas. E dá pistas de como pedir melhor.

Conceitos-chave

Formatação mínima, sem "genuinamente", sem bullets ao recusar, resposta em vários turnos.

O que é

Três lacunas do material-fonte que o curso precisa tratar: ferramentas variam por conta, o arquivo está congelado numa data, e nada fala de preço.

Por que aprender

Reconhecer os buracos é o que torna o resto confiável. E é a ponte para as Trilhas 2 e 3.

Conceitos-chave

Superfície, plano, data de corte, preço e API.

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