Mapa da trilha
Conteúdo detalhado
🧾 Preparar o terreno e testar a memória
Antes de testar, você precisa de uma ficha e de saber onde ficam os interruptores. Depois, o primeiro dos cinco testes: a memória lembra de você direito?
Tópicos do módulo
O que é
Um formulário mínimo que acompanha cada um dos cinco testes: onde você testou, com qual plano, em que data, o que viu.
Por que aprender
Testes de produto não são benchmarks universais. A ficha é o que torna seu resultado comparável com o de outra pessoa.
Conceitos-chave
Superfície, plano, data, observação, veredito.
O que é
As configurações que ligam e desligam a memória e a busca em conversas passadas, e como elas afetam o que você vai testar.
Por que aprender
Se a memória está desligada, o Teste 1 falha por motivo errado. Você precisa saber o estado antes de começar.
Conceitos-chave
"Generate memory from chats", "Search and reference chats", chat incógnito, escopo de projeto.
O que é
Perguntar diretamente o que o Claude lembra sobre seu estilo de escrita ou projeto, e verificar precisão e escopo.
Por que aprender
É o teste mais simples da camada de memória. Revela se a memória é útil ou apenas decorativa.
Conceitos-chave
Precisão, escopo, fato que muda a substância, sem meta-comentário.
O que é
Pedir ao Claude para corrigir um fato guardado errado ou desatualizado, e conferir que a correção pegou.
Por que aprender
Memória que não corrige vira erro permanente. O prompt capturado prevê edição exata e leitura antes de escrever.
Conceitos-chave
memory_str_replace, ler antes de escrever, fato desatualizado.
O que é
Pedir ao Claude para lembrar de algo que cai numa categoria bloqueada (por exemplo, um dado de saúde) e observar a recusa.
Por que aprender
A regra "pedir não desbloqueia" é uma das mais importantes do prompt capturado. Vale conferir se ela é respeitada.
Conceitos-chave
Categorias proibidas, omissão, sem inferência, transparência.
O que é
Um roteiro de três perguntas para transformar o que você viu num veredito defensável.
Por que aprender
Sem critério, todo mundo acha que "funcionou mais ou menos". Com três perguntas, dois testadores chegam ao mesmo veredito.
Conceitos-chave
Precisão, escopo, substância, veredito em uma frase.
🧪 Registro, interface, capacidade e controle
Quatro testes, um por grupo de ferramentas novas: ele reabre a conversa original ou inventa? Devolve um visual? Sugere uma skill sem insistir? Você consegue apagar um item da memória?
Tópicos do módulo
O que é
Referenciar uma decisão de uma conversa antiga sem re-explicar e observar se o Claude busca antes de responder.
Por que aprender
É o teste da camada de conversas passadas. A regra do prompt capturado é: nunca dizer "não vejo conversa anterior" sem ter buscado.
Conceitos-chave
Pistas linguísticas, conversation_search, recent_chats, read_conversation.
O que é
A busca em conversas é uma busca textual: precisa de palavras que estavam na conversa original.
Por que aprender
Muita "falha de memória" é pergunta mal formulada. Saber isso separa limitação do produto de erro seu.
Conceitos-chave
Substantivos de conteúdo, nome próprio, janela de tempo, paginação.
O que é
Dar ao Claude uma tabela pequena e pedir a forma mais útil de apresentar. Observar se aparece um visual nativo.
Por que aprender
Testa a camada de interface (13 ferramentas). E testa a rotina de 4 passos: sem intenção visual, ele pode ficar em prosa de propósito.
Conceitos-chave
chart_display, comparison_card, palavras de intenção visual, disponibilidade por plano.
O que é
Dar uma tarefa especializada e repetível e perguntar se uma skill ou plugin melhoraria o fluxo. Observar se ele sugere (no máximo um cartão) e se a sugestão é pertinente.
Por que aprender
Testa as quatro ferramentas de descoberta de capacidades e a regra de contenção (um cartão por conversa).
Conceitos-chave
search_skills, search_plugins, suggest_skills, um cartão por conversa.
O que é
Abrir as configurações de memória, remover um item guardado e confirmar em conversa nova que sumiu.
Por que aprender
Memória melhor precisa ser compreensível e corrigível. Se você não consegue ver e apagar, o resto é risco.
Conceitos-chave
memory_delete, configurações de memória, verificação em conversa nova.
O que é
Consolidar as cinco fichas numa tabela e escrever um veredito de uma frase sobre o produto na sua conta.
Por que aprender
É o "certificado" prático desta trilha: uma avaliação sua, datada, defensável, que você pode comparar com a de outra pessoa.
Conceitos-chave
Consolidação, comparação entre superfícies, veredito próprio.
⌨️ Escrever para o Fable e usar o Claude Code
Prompts escritos para modelos anteriores costumam ser prescritivos demais para o Fable 5.1. Este módulo mostra o que tirar, o que acrescentar, e como o esforço (effort) no Claude Code muda tempo, custo e resultado.
Tópicos do módulo
O que é
Micro-instruções acumuladas para modelos anteriores ("seja conciso", "use bullets", "pense passo a passo") tendem a piorar o resultado no Fable 5.1.
Por que aprender
A documentação de migração da Anthropic diz isso diretamente: prompts escritos para modelos anteriores frequentemente reduzem a qualidade da saída.
Conceitos-chave
Micro-instrução, andaime, autonomia, especificação.
O que é
Modelos recentes são conservadores em usar capacidades que exigem uma decisão explícita (memória em arquivo, busca, subagentes). A solução é dizer quando cada uma se aplica.
Por que aprender
A documentação de migração recomenda gatilhos explícitos em vez de apenas listar que a ferramenta existe.
Conceitos-chave
Gatilho, descrição prescritiva, "chame isto quando", sub-utilização.
O que é
Descrever o resultado esperado (estrutura, campos, tamanho) é mais eficaz do que descrever como o modelo deve se comportar.
Por que aprender
O Fable 5.1 segue instruções de forma literal e escala a extensão à complexidade da tarefa. Um exemplo positivo curto vale mais que três negativas.
Conceitos-chave
Exemplo positivo, formato de saída, literalidade, extensão calibrada.
O que é
No Claude Code e na API, o esforço (effort) controla quanto o modelo pensa e quantas chamadas de ferramenta faz. É o primeiro botão de custo e tempo.
Por que aprender
Esforço importa mais nestes modelos do que em qualquer anterior. Baixo é mais rápido e barato; alto vale em tarefa longa e difícil.
Conceitos-chave
effort, xhigh como padrão do Claude Code, curva plana × íngreme.
O que é
No Claude Code, a memória persistente é um arquivo que você controla (CLAUDE.md e memória do projeto), e as skills são pastas de instruções. É a versão "de mão" das ferramentas de memória do app.
Por que aprender
Você vê e edita tudo. É o jeito mais concreto de entender o que o app faz por baixo.
Conceitos-chave
CLAUDE.md, memória do projeto, skill, SKILL.md, leitura antes de agir.
O que é
Um prompt de tarefa longa com especificação completa de uma vez: contexto, critério de pronto, restrições, o que fazer em caso de dúvida.
Por que aprender
A recomendação oficial para trabalho longo com agentes é dar a especificação completa numa única mensagem bem escrita e rodar em esforço alto.
Conceitos-chave
Especificação completa, critério de pronto, autonomia calibrada, esforço alto.