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MÓDULO 2.7 · BONO

🏁 Bonificación: el prompt maestro

Este es el último módulo de todo el curso — las 7 partes de la ruta 1 (fundamentos de prompting) y las 7 partes de la ruta 2 (Fable 5 como agente de trabajo) convergen aquí en un único prompt genérico, probado en la práctica, que puedes adaptar a cualquiera de tus proyectos. Cierra con la diferencia que separa a quien usa Fable 5 como chat de quien lo usa como sistema de trabajo.

6
Temas
~50
Minutos
2.1–2.6
Requisito previo
Bono
Tipo
Progreso: 0% 0 de 6

De dónde salió esto: los módulos 2.1 a 2.6 surgieron de una guía práctica propia del usuario sobre cómo usar Fable 5 como agente de trabajo, no como cita oficial de Anthropic; cada prompt allí es probado en la práctica, no «verbatim de doc». Este módulo adicional cierra la trilha 2 y todo el curso: primero, un repaso detallado de los 12 consejos; después, el prompt maestro que los combina todos; y, por último, un mapa de cómo esta ruta práctica se conecta con la base técnica/oficial de la ruta 1.

1

Resumen: los 12 consejos de la ruta 2

Imagínalo así: la ruta 1 te dio la gramática para hablar con Fable 5. La ruta 2 te dio el manual para trabajar con él trabajar con él: elegir la tarea adecuada, dar contexto, controlar la profundidad, verificar de verdad, delegar por función, guardar memoria. Juntos se convierten en una única forma de operar.

Antes del prompt maestro, conviene consolidar los 12 consejos de los módulos 2.1 a 2.6 en una sola lista, para que puedas ver en segundos cuál falta en tu sesión actual. Cada línea incluye entre corchetes el módulo de origen, por si quieres volver a leer el contexto completo.

Ruta 1 fundamentos de prompting 7 módulos + Ruta 2 agente de trabajo 7 módulos = Sistema de trabajo diagnóstico → decisión → plan → siguiente paso

La gramática de la ruta 1 (qué decir) más el manual de trabajo de la ruta 2 (cómo operar) forman el mismo sistema de trabajo que el prompt maestro codifica en el tema 2.

cheat-sheet-trilha2.txt
CHEAT SHEET — Fable 5 como Agente de Trabalho (módulos 2.1–2.6)

[2.1] Use o Fable 5 pra problemas difíceis — arquitetura, risco, plano, auditoria — não pra resumir texto
[2.1] Explique o motivo do pedido — objetivo, público e resultado esperado, antes da tarefa
[2.2] Controle a profundidade — baixa/média/alta/máxima conforme a complexidade real
[2.2] Defina limites antes de deixar o agente agir — diga o que ele pode e não pode fazer
[2.3] Exija verificação real — evidência de ferramenta, nunca "pronto" sem prova
[2.3] Use subagentes por especialidade — estratégia, produto, comunicação, tecnologia, cético
[2.4] Crie memória de projeto — um arquivo por tema, atualize em vez de duplicar
[2.4] Mande o agente continuar quando já houver informação suficiente — não termine com promessa
[2.5] Use visão pra revisar interfaces, prints e criativos — não só "deixe mais bonito"
[2.5] Peça revisão defensiva pra segurança — nunca exploração/ataque
[2.6] Crie loops com verificação — foco, critério, teste, aprendizado, não só repetição
[2.6] Use memória externa pra trabalhos longos — não dependa só do histórico do chat

En una frase: 12 consejos, una sola lista — si tu sesión no incluye al menos la mitad, todavía está en modo chat.

2

El prompt maestro completo

Este no es un prompt sobre una tarea. Es un prompt sobre cómo debe operar Fable 5 en cualquiera de tus tareas — la síntesis de los 12 consejos en un único bloque genérico, probado en la práctica. Pégalo al inicio de una sesión nueva (o fíjalo en un CLAUDE.md/system prompt) y se convierte en la «constitución» de ese proyecto.

Prompt maestro diagnóstico → decisión → plan estrategia producto comunicación tecnología escéptico Recomendación única con prioridades + siguiente paso

El prompt maestro no pide una respuesta: crea una estructura de cinco perspectivas que converge en una recomendación única, siempre con el siguiente paso concreto.

Objetivo: transformar Fable 5 en un agente estratégico y operativo permanente para tu proyecto — que diagnostica, decide, ejecuta, verifica y mejora, en vez de limitarse a responder a solicitudes aisladas.

prompt-mestre.txt — probado en la práctica
Eres mi agente estratégico y operativo.

Contexto:
Estoy trabajando en un proyecto que necesita transformar ideas en ejecución práctica, con
claridad, calidad y resultados reales.

Objetivo:
Crear un sistema de trabajo que diagnostique problemas, defina prioridades, ejecute
tareas, verifique resultados y mejore continuamente.

Modo de trabajo:
1. No me des ideas sueltas.
2. Piensa como arquitecto de negocio, producto, contenido, tecnología y ejecución.
3. Usa subagentes: estrategia, producto, comunicación, tecnología y escéptico.
4. Entrega siempre un diagnóstico, una decisión recomendada, un plan de ejecución y el siguiente
   paso inmediato.
5. Si ya tienes suficiente información, actúa. No termines con una promesa.
6. Cuando hagas afirmaciones, indica qué es evidencia, qué es hipótesis y qué necesita ser
   probado.
7. Registra las decisiones importantes en la memoria del proyecto.

Tarea:
Analiza mi proyecto actual y propón la arquitectura más sencilla para transformar la intención
en ejecución, práctica continua y resultados medibles.

Cómo comprobar: pega el bloque entero (sin editarlo la primera vez, solo para ver el comportamiento predeterminado) y comprueba que la respuesta incluya las 4 partes prometidas en el punto 4: diagnóstico, decisión recomendada, plan y primer paso siguiente; no un párrafo suelto de ideas. Si falta alguna parte, vuelve a leer el punto 4 de «Modo de trabajo»: es lo que fuerza la estructura.

⚠️ Atención

No ejecutes este prompt sin editar el bloque Contexto e Objetivo para tu proyecto real; sin eso, la respuesta queda genérica porque el propio prompt es genérico. El tema 3 muestra exactamente qué cambiar.

💡 Consejo práctico

Prueba primero en un proyecto pequeño y conocido, donde ya sabes cuál sería la respuesta correcta. Así tendrás una referencia rápida para saber si el prompt maestro está bien calibrado antes de confiar en él para un proyecto grande y desconocido.

En una frase: el prompt maestro no pregunta "qué opinas", sino que arma una estructura de diagnóstico, decisión, plan y paso, y obliga al modelo a completarla cada vez.

3

Cómo personalizarlo para tu proyecto

El prompt maestro tiene dos partes de naturaleza diferente: una núcleo variable (contexto, objetivo, roles de los subagentes) que cambia de un proyecto a otro, y una estructura fija (diagnóstico → decisión → plan → paso), que es exactamente lo que hace que funcione como sistema de trabajo y no como chat. Cambiar la primera parte es obligatorio; modificar la segunda suele empeorar el resultado.

1

Lee el prompt maestro completo una vez

Antes de editar cualquier línea, entiende las 7 partes del «Modo de trabajo»: es esta lista la que contiene la disciplina de los 12 consejos.

2

Reemplaza el bloque Contexto

Describe tu proyecto real, tu público y lo que el resultado debe permitir hacer — igual que el consejo 2 (explica el motivo) del módulo 2.1.

3

Reemplaza el bloque Objetivo

Di en una frase qué debe hacer el sistema de trabajo por ti — no la tarea de hoy, sino el papel permanente del agente en el proyecto.

4

Ajusta los roles de los subagentes

"Estrategia, producto, comunicación, tecnología, escéptico" es genérico a propósito; cámbialo por roles que existan en tu ámbito (por ejemplo: legal, UX, datos, operaciones).

5

Mantén la estructura intacta

Diagnóstico → decisión → plan → siguiente paso, más los puntos 5, 6 y 7 (actuar con información suficiente, separar evidencia de hipótesis, registrar en la memoria) no cambian — son los que hacen que el prompt funcione.

ejemplo de adaptación — cambia los fragmentos entre <>
Contexto:
Estou trabalhando em <nome do projeto/produto> para <seu público-alvo>. O resultado
final precisa permitir <o objetivo real que o público vai alcançar>.

Objetivo:
Criar <o que o sistema de trabalho deve fazer por você, em uma frase>.

3. Use subagentes: <papel 1>, <papel 2>, <papel 3>, <papel 4> e cético.

✗ Error común al personalizar

  • ✗Cambiar solo el Objetivo y dejar el Contexto genérico: el modelo sigue sin saber para quién es.
  • ✗Borrar el punto 5 («actúa si ya tienes información suficiente») pensando que es «demasiada autonomía».
  • ✗Mantener los 5 roles genéricos de subagentes en un proyecto técnico donde no tienen sentido.

✓ La forma correcta

  • ✓Contexto y Objetivo siempre juntos, ambos específicos de tu proyecto.
  • ✓La estructura de 7 elementos del "Modo de trabajo" está intacta: es lo que evita respuestas vagas.
  • ✓Roles de subagente nombrados con el lenguaje real de tu dominio.

En una frase: cambia el contexto, el objetivo y los roles de los subagentes; mantén intacta la estructura de diagnóstico → decisión → plan → paso.

4

Chat frente a sistema de trabajo

Toda la ruta 2 —y este módulo en particular— existe para marcar una diferencia: usar Fable 5 pidiendo respuestas frente a usar Fable 5 como sistema. La diferencia no está en la inteligencia del modelo. Está en cuánto contexto, memoria, verificación y ejecución continua construyes a su alrededor.

✗ Modo chat

  • ✗Cada pregunta empieza desde cero, sin contexto acumulado.
  • ✗Una sola opinión, sin verificación ni contrapunto.
  • ✗"Listo" es lo que dice el modelo, no lo que se ha demostrado.
  • ✗No queda nada registrado; la siguiente sesión repite el mismo error.

✓ Sistema de trabajo

  • ✓Contexto explícito (el porqué) antes de cada tarea.
  • ✓Subagentes por rol, consolidados en una recomendación única.
  • ✓"Listo" exige evidencia real de una herramienta.
  • ✓Memoria del proyecto: la lección de hoy se convierte en el punto de partida de mañana.
El valor de Fable 5 no está en responder mejor. Está en trabajar mejor. La forma débil de usarlo es pedir respuestas. La forma sólida es crear un sistema con contexto, memoria, subagentes, verificación y ejecución continua. Quien use el modelo solo como chat tendrá mejores respuestas. Quien lo use como sistema de trabajo tendrá una ventaja real.

— conclusión de la guía práctica que dio origen a la ruta 2 (no es una cita oficial de Anthropic)

En una frase: el chat da mejores respuestas; un sistema de trabajo da una ventaja real — y la diferencia la construyes tú, no el modelo.

5

Cómo se conectan las rutas 1 y 2

La ruta 2 es práctica: nació de una guía práctica, no de la documentación oficial. Pero casi todos sus consejos tienen un "lado técnico" ya cubierto en la ruta 1, con respaldo directo de la documentación de Anthropic. Si un consejo de la ruta 2 te pareció útil y quieres entender el mecanismo detrás, el mapa de abajo te lleva directamente al módulo indicado.

2.1 → 1.2

Da el porqué

El consejo 2 (explica el motivo) es la versión aplicada/de producto del módulo 1.2, más técnica y a nivel de API (categoría reasoning_extraction).

2.2 → 1.6

Esfuerzo y profundidad

El consejo 3 (controla la profundidad) es el equivalente práctico de los niveles oficiales de esfuerzo: low/medium/high/xhigh/max.

2.2 → 1.3

Límites claros

El consejo 4 (establece límites antes de actuar) es la misma disciplina de "di qué no hacer" del prompting negativo oficial.

2.3 → 1.4

Demuestra que terminaste

El consejo 5 (verificación real) es literalmente la misma exigencia de evidencia del módulo 1.4, solo reformulada en lenguaje de producto.

2.3 → 1.7

Delegación a subagentes

El módulo 1.7 enseña como delegar técnicamente; el consejo 6 (subagentes por especialidad) enseña qué roles usar en la práctica.

2.4 → 1.7

Memoria en archivo

El consejo 7 (memoria del proyecto) sigue la misma regla de oro del módulo 1.7: una lección por archivo, actualizar en vez de duplicar.

2.4 → 1.4

Anti-planificación excesiva

El consejo 8 (continúa cuando ya tienes suficiente información) es la misma lección del módulo 1.4 sobre no terminar con una promesa.

2.5 → 1.6

Revisión defensiva

El consejo 10 (pide una revisión defensiva) es la estrategia práctica para evitar activar el rechazo cyber explicada en el módulo 1.6.

2.6 → 1.4

Verificación por subagente

El consejo 11 (ciclos con verificación) usa el mismo mecanismo del módulo 1.4: un verificador nuevo, con contexto nuevo, frente a la especificación.

📄 Respaldo oficial (ruta 1)

Sobre la verificación real (2.3 ↔ 1.4): "In Anthropic's testing, this nearly eliminated fabricated status reports even on tasks designed to elicit them."

Sobre la memoria del proyecto (2.4 ↔ 1.7): "Guarda una lección por archivo con un resumen de una línea al inicio... actualiza una nota existente en lugar de crear un duplicado; elimina las notas que resulten incorrectas."

En una frase: casi todos los consejos prácticos de la ruta 2 tienen un módulo técnico/oficial correspondiente en la ruta 1 — usa este mapa para profundizar cuando lo necesites.

6

Lista de verificación final de todo el curso

La cheat sheet final: reúne las 6 técnicas del video + 5 extras del bono de la trilha 1 (módulos 1.2 a 1.7) con los 12 consejos de la trilha 2 (módulos 2.1 a 2.6). Es la referencia más completa del curso: pégala en tu CLAUDE.md y vuelve aquí cada vez que vayas a empezar una sesión larga e importante con Fable 5.

cheat-sheet-fable5-completo.txt
CHEAT SHEET COMPLETO — Prompting Claude Fable 5 (trilha 1 + trilha 2)

— TRILHA 1 — Prompting Claude Fable 5 (módulos 1.2–1.7) —
[1.2] Dê o porquê — contexto de intenção antes da tarefa
[1.2] Não peça pra mostrar o raciocínio (evita a recusa reasoning_extraction)
[1.3] Negative prompting — diga o que NÃO fazer, sem refactor/limpeza não pedidos
[1.4] Deixe agir quando já tem informação suficiente; pause só pro que só o humano decide
[1.4] Prove que terminou — audite cada alegação contra evidência de ferramenta
[1.5] Diga menos, não mais — lidere com o resultado, corte o que não muda a próxima ação
[1.6] Calibre o esforço (low/medium/high/xhigh/max) — baixo no Fable 5 ainda rende bem
[1.6] Trate stop_reason:"refusal" como HTTP 200, não como erro; configure fallback pro Opus
[1.7] Delegue subtarefas independentes a subagents; prefira comunicação assíncrona
[1.7] Guarde memória em arquivo — uma lição por arquivo, resumo de 1 linha no topo
[1.7] send_to_user pra deliverable parcial/update com números — só com instrução explícita
[1.7] "Continue" resolve o early stopping raro; reforce quando parar vs. quando agir
[1.7] Refatore skills antigas — comece no topo da dificuldade; verifique com subagent fresco

— TRILHA 2 — Fable 5 como Agente de Trabalho (módulos 2.1–2.6) —
[2.1] Use o Fable 5 pra problemas difíceis — arquitetura, risco, plano, auditoria
[2.1] Explique o motivo do pedido — objetivo, público e resultado esperado
[2.2] Controle a profundidade — baixa/média/alta/máxima conforme a complexidade
[2.2] Defina limites antes de deixar o agente agir
[2.3] Exija verificação real — evidência de ferramenta, nunca "pronto" sem prova
[2.3] Use subagentes por especialidade — estratégia, produto, comunicação, tecnologia, cético
[2.4] Crie memória de projeto — um arquivo por tema, atualize em vez de duplicar
[2.4] Mande o agente continuar quando já houver informação suficiente
[2.5] Use visão pra revisar interfaces, prints e criativos
[2.5] Peça revisão defensiva pra segurança — nunca exploração/ataque
[2.6] Crie loops com verificação — foco, critério, teste, aprendizado
[2.6] Use memória externa pra trabalhos longos — não dependa só do histórico do chat

💡 Consejo práctico

Antes de una sesión larga o de un proyecto nuevo, lee esta lista de principio a fin y marca mentalmente qué líneas ya están en tu prompt/CLAUDE.md. Las que falten son el motivo más probable de que la sesión rinda menos de lo debido.

En una frase: 13 técnicas de la ruta 1 + 12 consejos de la ruta 2, una sola lista — la referencia que guardas después de terminar el curso.

🎓 Resumen del Módulo

✓
12 consejos recapitulados — cheat sheet denso de los módulos 2.1 a 2.6, listo para consultar rápidamente.
✓
Prompt maestro completo — probado en la práctica, listo para copiar y adaptar.
✓
Personalización — qué cambiar (contexto, objetivo, roles) y qué mantener (la estructura).
✓
Chat frente a sistema de trabajo — la diferencia que cierra todo el curso.
✓
Mapa de la ruta 1 ↔ ruta 2 — dónde profundizar en el aspecto técnico/oficial de cada consejo.
✓
Lista de verificación final única — 25 líneas que combinan las dos rutas, para pegar en el CLAUDE.md.

Esto concluye el curso:

Recorriste los 14 módulos de "Prompting Claude Fable 5" — las 7 partes de la ruta 1 (la gramática para hablar con Fable 5) y las 7 partes de la ruta 2 (el manual para trabajar con él). Vuelve a la lista de verificación del tema 6 cada vez que vayas a abrir una sesión larga, y al prompt maestro del tema 2 cada vez que comiences un proyecto nuevo.