Direção: pensar como diretor|INEMA.CLUB-PRO

Aula 3 · 16 min

A câmera como verbo: cada movimento conta uma coisa

Movimento de câmera pesa muito no resultado de um vídeo gerado, e um erro comum é empilhar movimentos no mesmo plano. Nesta aula cada movimento ganha uma função: aproximar, afastar, acompanhar, revelar, girar ou tremer. Um por plano, escolhido pelo efeito no público.

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Câmera de cinema num carrinho sobre trilhos de travelling, num estúdio escuro, com um braço de grua ao fundo.

Nesta aula você vai

  1. 1Ligar seis intenções aos movimentos que as entregam
  2. 2Separar movimento de câmera de movimento de lente
  3. 3Usar um movimento e um estilo por plano
  4. 4Variar o movimento entre planos vizinhos

Objetivo: escolher um movimento por plano pela intenção e escrever, para cada plano, o efeito que ele causa em quem assiste.

01Seis intenções, seis movimentos

Comece pelo que o público deve sentir. Clique para ver o movimento e o termo do prompt.

Clique em cada bloco do diagrama para ver o que ele faz.

Câmera parada (static shot) também é escolha: observar sem interferir. Vale como "um movimento" no plano.

02As regras do movimento

O exemplo continua na padaria.

1. Um movimento por plano

Órbita mais aproximação mais panorâmica mais zoom: a câmera briga consigo mesma e o plano sai instável. Um movimento dá ao gerador uma direção só para executar.

Se a cena pede dois movimentos, ela pede dois planos.

Fraco × dirigidoFraco: órbita com zoom e dolly no forno. Dirigido: aproximação lenta do forno enquanto a porta abre.

03Modelos para copiar

A tabela intenção → movimento → termo do prompt e o modelo do arquivo da prática.

Intenção → movimento → termo do prompt
# o que o público deve sentir → movimento → termo do prompt
tensão, intimidade → aproximação lenta → slow dolly in, push-in
isolamento, escala → afastamento → dolly out, pull-out
fluidez, seguir sem cortar → travelling → tracking shot, truck left/right
revelar na horizontal → panorâmica → pan left, pan right
revelar na vertical → tilt → tilt up/down
grandeza, revelar de cima → grua ou pedestal → crane shot, pedestal up
volume, cinema caro → órbita → orbit shot, arc shot
urgência, realismo → câmera na mão → handheld shot
observar sem interferir → câmera parada → static shot
desorientação → dolly zoom → dolly zoom (vertigo effect)
movimentos.txt (modelo)
Cena: <nome da cena>
1 | <um movimento> | <o que acontece no plano> | efeito: <o que o público sente>
2 | <um movimento> | <o que acontece no plano> | efeito: <o que o público sente>

04Confira os seus movimentos

A página recusa plano com dois movimentos, plano sem movimento e plano sem efeito escrito. E pede pelo menos 4 movimentos diferentes na cena.

movimentos.txt

05Prática

Use os planos da sua escada (aula 2) e dê a cada um o seu movimento.

Movimentos · um por plano, com o efeito

15 min

Para cada plano da sua cena, escolha um movimento (ou câmera parada) e escreva o efeito no público. Pelo menos 4 movimentos diferentes, sem repetir em planos vizinhos. Confira e baixe o movimentos.txt para a pasta do projeto.

Pronto quando: a página responde OK: [n] planos, um movimento cada, com o efeito escrito para o seu texto e o movimentos.txt está na pasta do projeto.

Vizinhos · nenhum movimento repetido em sequência

5 min

Leia a lista de cima para baixo e marque onde dois planos vizinhos usam o mesmo movimento. Troque um deles pelo movimento que entrega a mesma intenção de outro jeito.

Pronto quando: no movimentos.txt, nenhum par de planos vizinhos repete o mesmo movimento, e a página continua respondendo OK: ….

06Teste rápido

Quatro perguntas. A explicação aparece depois de cada resposta.

Pergunta 1 de 4

Qual a diferença entre dolly in e zoom in?

07Para guardar

Movimento é verboAproximar, afastar, acompanhar, revelar, girar, tremer: cada um faz o público sentir uma coisa.
Um por planoUm movimento e um estilo. Dois movimentos pedem dois planos.
Câmera ≠ lenteDolly anda e dá profundidade; zoom só aproxima a imagem.

Para ir além

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