Dirección: piensa como director|INEMA.CLUB-PRO

Clase 3 · 16 min

La cámara como verbo: cada movimiento cuenta algo

El movimiento de cámara pesa mucho en el resultado de un video generado, y un error común es apilar movimientos en el mismo plano. En esta clase cada movimiento recibe una función: acercar, alejar, acompañar, revelar, girar o temblar. Uno por plano, elegido por el efecto en el público.

Comenzar la clase
Cámara de cine sobre un carrito en rieles de travelling, en un estudio oscuro, con un brazo de grúa al fondo.

En esta clase vas a

  1. 1Conectar seis intenciones con los movimientos que las logran
  2. 2Separar el movimiento de cámara del movimiento de lente
  3. 3Usar un movimiento y un estilo por plano
  4. 4Variar el movimiento entre planos vecinos

Objetivo: elegir un movimiento por plano según la intención y escribir, para cada plano, el efecto que causa en quien mira.

01Seis intenciones, seis movimientos

Empieza por lo que el público debe sentir. Haz clic para ver el movimiento y el término del prompt.

Haz clic en cada bloque del diagrama para ver qué hace.

La cámara quieta (static shot) también es una elección: observar sin interferir. Cuenta como "un movimiento" en el plano.

02Las reglas del movimiento

El ejemplo sigue en la panadería.

1. Un movimiento por plano

Órbita más acercamiento más panorámica más zoom: la cámara pelea consigo misma y el plano sale inestable. Un movimiento le da al generador una sola dirección para ejecutar.

Si la escena pide dos movimientos, pide dos planos.

Débil × dirigidoDébil: órbita con zoom y dolly en el horno. Dirigido: acercamiento lento al horno mientras se abre la puerta.

03Modelos para copiar

La tabla intención → movimiento → término del prompt y el modelo del archivo de la práctica.

Intención → movimiento → término del prompt
# lo que debe sentir el público → movimiento → término del prompt
tensión, intimidad → acercamiento lento → slow dolly in, push-in
aislamiento, escala → alejamiento → dolly out, pull-out
fluidez, seguir sin cortar → travelling → tracking shot, truck left/right
revelar en horizontal → panorámica → pan left, pan right
revelar en vertical → tilt → tilt up/down
grandeza, revelar desde arriba → grúa o pedestal → crane shot, pedestal up
volumen, cine caro → órbita → orbit shot, arc shot
urgencia, realismo → cámara en mano → handheld shot
observar sin interferir → cámara fija → static shot
desorientación → dolly zoom → dolly zoom (vertigo effect)
movimentos.txt (modelo)
Escena: <nombre de la escena>
1 | <un movimiento> | <qué ocurre en el plano> | efecto: <qué siente el público>
2 | <un movimiento> | <qué ocurre en el plano> | efecto: <qué siente el público>

04Revisa tus movimientos

La página rechaza un plano con dos movimientos, un plano sin movimiento y un plano sin efecto escrito. Y pide al menos 4 movimientos distintos en la escena.

movimentos.txt

05Práctica

Usa los planos de tu escalera (clase 2) y dale a cada uno su movimiento.

Movimientos · uno por plano, con el efecto

15 min

Para cada plano de tu escena, elige un movimiento (o cámara quieta) y escribe el efecto en el público. Al menos 4 movimientos distintos, sin repetir en planos vecinos. Revisa y descarga el movimentos.txt a la carpeta del proyecto.

Listo cuando: la página responde OK: [n] planos, un movimiento cada uno, con el efecto escrito para tu texto y el movimentos.txt está en la carpeta del proyecto.

Vecinos · ningún movimiento repetido en secuencia

5 min

Lee la lista de arriba abajo y marca dónde dos planos vecinos usan el mismo movimiento. Cambia uno de ellos por el movimiento que entrega la misma intención de otra forma.

Listo cuando: en el movimentos.txt, ningún par de planos vecinos repite el mismo movimiento, y la página sigue respondiendo OK: ….

06Prueba rápida

Cuatro preguntas. La explicación aparece después de cada respuesta.

Pregunta 1 de 4

¿Cuál es la diferencia entre dolly in y zoom in?

07Para guardar

El movimiento es un verboAcercar, alejar, acompañar, revelar, girar, temblar: cada uno hace que el público sienta algo distinto.
Uno por planoUn movimiento y un estilo. Dos movimientos piden dos planos.
Cámara ≠ lenteEl dolly se desplaza y da profundidad; el zoom solo acerca la imagen.

Para ir más allá

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