Dirección: piensa como director|INEMA.CLUB-PRO

Clase 6 · 17 min

Personaje, vestuario y ambiente: la ficha que sostiene la consistencia

Uno de los errores más visibles en el video generado es el personaje que cambia de rostro, de ropa o de cabello entre un plano y otro. La defensa es una ficha escrita y un paquete de imágenes de referencia, decididos antes de la primera generación y repetidos en todos los planos.

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Departamento de vestuario con un perchero de abrigos neutros, una maleta de cuero gastada, un sombrero y muestras de tela sujetas a un tablero de corcho.

En esta clase vas a

  1. 1Describir identidad, vestuario y objeto de escena con detalles que se repiten
  2. 2Escribir el bloqueo: lo que nunca cambia entre los planos
  3. 3Armar el paquete de imágenes de referencia
  4. 4Separar apariencia de composición

Objetivo: escribir la ficha del personaje y del ambiente que vas a reutilizar como referencia en todos los planos, sin imitar a una persona real.

01Lo que sostiene la ficha

Seis partes. Haz clic en cada una.

Haz clic en cada bloque del diagrama para ver qué hace.

La ficha es texto tuyo y sirve para cualquier generador. Cómo recibe cada herramienta las referencias es tema del curso 1, clase 5.

02Cómo armar la ficha

La personaje de la hornada es ficticia: Doña Lia, 58 años.

1. Detalle que se repite

El generador no recuerda el plano anterior. Lo que sostiene al personaje es que repitas las mismas palabras en todos los prompts.

Por eso la ficha usa detalles concretos: color, material, forma, marca en el rostro. "Simpática" cambia de un plano a otro; "pecas en la nariz y lentes de armazón fino" no.

Vestuario de Doña LiaDelantal de lona azul marino sobre camisa blanca de manga doblada, pañuelo gris en el cabello.

03Modelos para copiar

La ficha y el pedido de las imágenes de referencia en estudio neutro.

ficha.txt (modelo)
Nombre: <nombre del personaje ficticio>
Edad: <edad aparente>
Rostro: <forma, marcas, ojos, expresión en reposo>
Cabello: <color, largo, cómo va recogido>
Cuerpo: <altura, complexión, postura>
Vestuario: <prendas, colores y materiales>
Objeto: <el objeto de escena que carga la historia>
Ambiente: <el lugar, los materiales, la hora>
Luz: <la luz de la tarjeta de look, en una línea>
Nunca cambia: <la lista de lo que queda igual en todos los planos>
Pedido de referencia del personaje (generador de imágenes)
Fotografía de referencia de personaje, estudio neutro, fondo gris liso, luz natural suave, pose neutra, cuerpo entero de frente, mirando a la cámara. <pega aquí Edad, Rostro, Cabello, Cuerpo y Vestuario de la ficha>. Personaje ficticio, sin parecido con persona real, sin texto, sin logotipo.

04Revisa tu ficha

Diez campos, cada uno con al menos dos letras o números de descripción.

ficha.txt

05Práctica

El personaje (o el producto) de tu escena.

Ficha · personaje y ambiente

20 min

Completa los diez campos de la ficha con detalles concretos y repetibles. Si tu ancla es un producto, la ficha es de la persona que aparece con él, y el producto va detallado en Objeto. Revisa y descarga el ficha.txt a la carpeta del proyecto.

Listo cuando: la página responde OK: ficha con 10 campos preenchidos para tu texto y el ficha.txt está en la carpeta del proyecto.

Referencias · la lista del paquete

5 min

Al final del ficha.txt, escribe la lista de las imágenes de referencia que vas a generar en el curso 1: una línea por imagen, empezando por Ref:.

Listo cuando: el ficha.txt termina con al menos 4 líneas que empiezan por Ref: (personaje de frente, de perfil o cuerpo entero, vestuario u objeto, ambiente vacío).

06Prueba rápida

Cuatro preguntas. La explicación aparece después de cada respuesta.

Pregunta 1 de 4

¿Qué descripción mantiene mejor el mismo rostro de un plano a otro?

07Para guardar

Concreto y repetibleColor, material y marca en el rostro, con las mismas palabras en cada prompt.
TrabaLa lista de lo que nunca cambia entra en todos los planos de la escena.
Referencias neutrasApariencia en estudio neutro; la composición viene del plano. Personaje ficticio.

Para ir más allá

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