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RUTA 1

🔵 Fundamentos: el grafo

Antes de hablar de “graph engineering”, lo básico: qué es un grafo. Es la estructura de datos más simple después de la lista — solo dos ingredientes, nodos y aristas — y ya usas una decena de ellas cada día sin saberlo. Esta ruta define cada término la primera vez que aparece.

peso 2 peso 5 arista en el en el en el en el en el (nodo) grafo = nodos + aristas. Solo eso.

Qué observar: los círculos son los nodos (las cosas) y las líneas son las aristas (las conexiones). Dos líneas incluyen un número: ese número es el peso, y es lo que transforma un dibujo bonito en una estructura sobre la que se puede calcular (el camino más corto, más barato, más rápido). Recuerda estas tres palabras: nodo, arista, peso.

3
Módulos
18
Temas
~2h
Duración
Básico
Nivel
Progreso de la ruta
0%0 de 18

Mapa de la ruta

Contenido detallado

1.1~40 min

🔵 Qué es un grafo

Nodo, arista, dirección, peso, ciclo. Es la diferencia entre grafo, árbol y lista, y eso es lo que hace que todo lo demás tenga sentido.

Qué es:

El nodo es una cosa de tu mundo: una persona, una tarea, un paso del proceso, un agente de IA. En el código aparece como n o node.

Por qué aprender:

Elegir qué se convierte en un nodo es la primera decisión de modelado — y la que más suele fallar. Si el nodo es demasiado grande, el grafo no ayuda en nada; si es demasiado pequeño, te ahogas en detalles.

Conceptos clave:

Nodo = sustantivo. Un nodo tiene identidad (puedes señalarlo) y puede contener datos (etiqueta, costo, responsable, estado).

Qué es:

La arista es la relación entre dos nodos. En código, e o edge. «Depende de», «se convierte en», «conoce», «pasa el resultado a».

Por qué aprender:

En un sistema de agentes, la arista es donde reside la decisión: «si se aprobó, va por aquí; si se rechazó, vuelve por allá». Y el valor está más en las aristas que en los nodos.

Conceptos clave:

Arista = verbo. Puede tener tipo (arista tipada), dirección y peso. Un grafo sin aristas es solo una lista de cosas sueltas.

Qué es:

En un grafo dirigido, aquí, la arista tiene una flecha: va de A hacia B y no vuelve por ahí. En un grafo no dirigido, la conexión funciona en ambos sentidos (la amistad, por ejemplo).

Por qué aprender:

Todo flujo de trabajo de agentes es dirigido: el investigador entrega al escritor, no al revés. La dirección es lo que da orden al sistema.

Conceptos clave:

Dirigido = flecha = orden. Si quieres volver, eso es otra arista (y puede tener su propia regla: «solo vuelve si se rechazó»).

Qué es:

Un número colgado de la arista: minutos, reales, tokens, probabilidad, distancia. Es lo que convierte un «dibujo» en una «estructura calculable».

Por qué aprender:

Sin peso solo sabes si se puede avanzar; con el peso, lo sabes qué camino vale la pena. Y ahí entran la búsqueda y la optimización.

Conceptos clave:

El peso puede ser costo (minimizar) o beneficio (maximizar). En un grafo de agentes, el peso suele ser latencia, costo en tokens o confianza.

Qué es:

Un camino que sale de un nodo y vuelve a él. Si un grafo dirigido no tiene ningún ciclo, es un DAG (grafo dirigido acíclico).

Por qué aprender:

Este es el punto de inflexión de todo el curso: un bucle es un ciclo. El bucle es el grafo más simple que existe — un nodo con una arista que vuelve a sí mismo.

Conceptos clave:

DAG = sin vuelta = termina solo. Con ciclo = puede repetirse = necesita una condición de parada; si no, se ejecuta para siempre.

Qué es:

Lista = cada elemento tiene un siguiente. Árbol = cada nodo tiene un solo padre, sin ciclos. Grafo = cualquier cosa se conecta con cualquier cosa. Las listas y los árboles son casos particulares de grafos.

Por qué aprender:

Mucha gente dibuja un árbol (epic → story → task) y cree que con eso lo resolvió — hasta que aparece la dependencia cruzada entre dos ramas. Ahí el árbol se convirtió en grafo.

Conceptos clave:

Si existe una dependencia cruzada, es un grafo. No fuerces un árbol en un problema que es un grafo: solo ocultarás la dependencia real.

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1.2~40 min

🌍 Grafos en el mundo real

Tu mañana, LinkedIn, el funnel de tu SaaS, el backlog del equipo y la documentación que lee tu agente. Todos son grafos.

Qué es:

Despertar → levantarse → cepillarse los dientes → café. Cada etapa es un nodo; el tiempo entre ellas es el peso de la arista (2 min, 5 min, 3 min).

Por qué aprender:

Y el ejemplo más pequeño que ya lo muestra todo: nodos, aristas dirigidas, pesos en minutos y un camino alternativo (alguien te lleva el café a la cama) que salta un nodo.

Conceptos clave:

Modelar = elegir qué es nodo y qué es peso. Camino alternativo = otra arista, no otro grafo.

Qué es:

Cada persona es un nodo; cada relación es una arista con peso (amistad, trabajo, temas en común). “Estás a 3 conexiones de Lucas” = 3 aristas de distancia.

Por qué aprender:

Y el ejemplo que muestra que el algoritmo navega el grafo para decidir qué mostrarte. La misma idea se aplica a tu agente mientras navega por la documentación.

Conceptos clave:

Distancia en aristas = «grados de separación». Peso de la arista = fuerza del loop. Recomendación = recorrido con criterio.

Qué es:

Campaña → tráfico → registro → activación → suscriptor → cancelación → LTV. Los nodos son estados del cliente; las aristas son tasas de conversión.

Por qué aprender:

Y el ejemplo que expone el problema central del curso: optimizar una una arista (bajar el CAC) puede empeorar otra (subir el churn) sin que nadie se dé cuenta.

Conceptos clave:

Una métrica nunca es suficiente. El grafo es lo que te permite ver el efecto secundario en vez de solo el efecto principal.

Qué es:

La épica contiene historias, la historia contiene tareas y la tarea contiene subtareas. Parece un árbol, hasta que una historia depende de otra. Ahí se convierte en un grafo.

Por qué aprender:

Así es como un PM decide cuántas personas (o cuántos agentes) pueden trabajar en paralelo: el grafo indica qué ramas no se bloquean entre sí.

Conceptos clave:

Arista de dependencia = bloqueo. Ramas independientes = posible paralelismo. Dividir la tarea y diseñar el grafo para no bloquear a nadie.

Qué es:

En vez de soltar decenas de archivos .md sueltos en carpetas, conectas los documentos entre sí e indicas el tipo de vínculo (“prerrequisito de”, “contradice”, “detalla”).

Por qué aprender:

El agente deja de leerlo todo y pasa a navegar: entra por el nodo correcto y sigue las aristas relevantes. Menos contexto desperdiciado, más precisión.

Conceptos clave:

Atención: esto es grafo de conocimiento, primo, pero no sinónimo, de graph engineering. La Trilha 3 separa los dos.

Qué es:

Módulo A importa B, B importa C. O npm, o make, tu CI: todos construyen un grafo dirigido y deciden el orden a partir de él.

Por qué aprender:

Es el ejemplo más cercano a lo que harás con agentes: el build ya resuelve “qué se ejecuta en paralelo” y “qué espera”, exactamente como un grafo de trabajo.

Conceptos clave:

Dependencia circular = ciclo = error de build. La herramienta detecta ciclos; tu grafo de agentes también tendrá que detectarlos.

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1.3~40 min

🧭 Cómo se recorre un grafo

Recorrido, camino mínimo, orden topológico, paralelismo y detección de ciclos: el conjunto de herramientas que usarás en la Trilha 4.

Qué es:

En anchura (BFS) visitas a todos los vecinos antes de bajar; en profundidad (DFS) bajas por un camino hasta el final antes de volver.

Por qué aprender:

Es la misma elección que haces con agentes: explorar muchas opciones superficialmente (amplitud) o seguir una línea hasta el final (profundidad).

Conceptos clave:

La anchura encuentra primero lo más cercano. La profundidad encuentra una responde rápido. Marca quién ya visitaste — si no, el ciclo se convierte en un loop infinito.

Qué es:

Encontrar la ruta de menor costo entre dos nodos sumando los pesos de las aristas. El camino con menos saltos no siempre es el más barato.

Por qué aprender:

En un grafo de agentes, el «costo» es en tokens, latencia o riesgo. Elegir la ruta es elegir cuánto vas a gastar para llegar al mismo resultado.

Conceptos clave:

Menos aristas ≠ más barato. Si el peso cambia con el tiempo (latencia de API), la ruta óptima también cambia.

Qué es:

Una secuencia de ejecución válida en un DAG: nada se ejecuta antes de aquello de lo que depende. Es lo que el make calcula.

Por qué aprender:

Es literalmente el planificador de tu grafo de agentes: indica qué ya puede ejecutarse y qué tiene que esperar.

Conceptos clave:

Solo existe un orden topológico si no hay ciclos. Si el algoritmo no puede ordenar, encontró una dependencia circular.

Qué es:

Cuántos nodos están listos al mismo tiempo. Si dos ramas no se bloquean entre sí, caben dos trabajadores: dos devs o dos agentes.

Por qué aprender:

Así dimensionas la flota: no sirve lanzar 20 agentes si el grafo solo libera 3 nodos a la vez.

Conceptos clave:

El paralelismo es una propiedad del grafo, no de tu entusiasmo. Divide la tarea en partes que no se bloqueen entre sí aumenta el ancho.

Qué es:

B espera a A, A espera a B: nadie avanza. En un grafo de agentes, esto se convierte en un enrutamiento que va y viene entre dos nodos para siempre.

Por qué aprender:

Y uno de los modos de falla nuevos que aporta el grafo y que el bucle no tenía. Necesita un límite de repeticiones y una detección explícita.

Conceptos clave:

Todo ciclo necesita una salida: límite de iteraciones, criterio de progreso o aprobación humana. Ciclo sin salida = factura infinita.

Qué es:

En la práctica, un diccionario: para cada nodo, la lista de vecinos. {"pesquisa": ["escrita"], "escrita": ["revisao"]}.

Por qué aprender:

Porque así es como vas a escribir tu grafo de agentes en JSON/YAML y entregárselo al orquestador — sin ningún framework si no quieres.

Conceptos clave:

La lista de adyacencia sirve para casi todo. Guarda también los datos del nodo (modelo, herramientas, prompt) — eso es lo que lo convierte en un grafo agéntico.

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