MÓDULO 2.4

🎨 Os 10 marcos divergentes

O catálogo do Chapéu Verde. 10 maneiras de cortar o problema em direções diferentes. Você usa 3 por sessão.

6
Tópicos
40
Minutos
Médio
Nível
Prática
Tipo
1

🔀 Marcos A, B, C

A

Inversão

"O que faria ISSO FRACASSAR?"

Ver o problema do avesso. Listar modos de falha e evitar os 3 piores.

B

Constraint shock

"E se fosse 1/10 do orçamento? 100×?"

Extremos revelam suposições invisíveis. O que sobrevive é o core.

C

Cross-domain

"Como um hospital resolveria?"

Importar soluções de domínios que já resolveram problema de mesma estrutura.

2

🧬 Marcos D, E

D

Primeiros princípios

"Quais as verdades irredutíveis?"

Decompor até leis físicas, lógicas, econômicas. Reconstruir ignorando convenções. Ótimo para pricing, arquitetura.

E

SCAMPER

Sete operadores: Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Pôr novos usos, Eliminar, Reordenar.

Ótimo para melhorias incrementais, refactoring de oferta.

3

⊥ Marcos F, G

F

TRIZ (Contradição)

"Qual trade-off todos assumem inevitável?"

Separar por: tempo, espaço, condições, nível de sistema. A contradição dissolve em vez de ser escolhida.

G

Random concept

"O que [mangueira, ópera, farol] tem com meu problema?"

Injeta conceito aleatório. A 3ª-4ª conexão costuma ser onde aparece o insight lateral.

4

👥 Marcos H, I, J

H

Stakeholder

"Como o concorrente veria?"

Regulador, criança de 10 anos, IA de 2030, estagiário. Perspectivas revelam pontos cegos.

I

Time-horizon

"Em 10 anos, vai me alegrar?"

Horizonte muda critérios. Usar para carreira, marca, arquitetura.

J

Eliminação

"E se eu não fizer nada?"

Às vezes a melhor solução é eliminar o problema. Contraintuitivo e libertador.

5

🎛️ Combinações recomendadas

Tipo de problemaCombo recomendado
TécnicoDFB
EstratégicoACI
CriativoGEH
Escopo/priorizaçãoJBD
InterpessoalHAI
6

🧭 Como escolher os seus 3

A regra prática: 1 de cada categoria. Um para "ver de novo", um para "ir fundo", um para "fora da caixa".

👁️ Ver de novo

A (Inversão), H (Stakeholder), I (Time-horizon). Mudar ângulo do olhar.

⬇️ Ir fundo

D (1º princípios), F (TRIZ), B (Constraint shock). Decompor a estrutura.

🚀 Fora da caixa

G (Random), J (Eliminação), C (Cross-domain). Quebrar o frame.

💡 Se um marco não produz, troque

Marco que não gerou 1 alternativa distinta em 5 min, trocar por outro. Combinação rígida não ajuda.

📝 Resumo do Módulo

10 marcos - A a J. Cada um corta o problema em dimensão diferente.
Combos por problema - 5 receitas prontas.
Regra prática - 1 de cada categoria (ver de novo, ir fundo, fora da caixa).
Ajustar - se marco não produz, trocar.

Próximo Módulo:

2.5 - Os 12 anti-padrões