Entiende qué enseña una skill
Separa instrucción, herramienta y resultado antes de automatizar.
Qué es
Una skill es un procedimiento reutilizable que guía a un agente en una tarea. En la analogía del video, el resultado es la panqueca, el agente es el cocinero y la skill es la receta. El archivo registra decisiones que no quieres explicar de nuevo en cada pedido.
Por qué aprender
Sin un procedimiento, el agente necesita completar vacíos: tamaño, formato, fuentes y criterios de calidad. Registrar esas decisiones reduce variaciones evitables. Esto no vuelve a la generación infalible: ingredientes diferentes y herramientas indisponibles todavía cambian el resultado.
Conceptos clave
- Entrada: el material recibido.
- Proceso: las acciones y decisiones.
- Salida: el artefacto entregado.
- Aceptación: la evidencia de que la entrega sirve.
Qué es
Un prompt pide algo en esta interacción. Una skill guarda un procedimiento especializado. AGENTS.md registra orientaciones duraderas del proyecto. Una herramienta ejecuta una capacidad concreta, como leer un archivo o consultar un servicio. Estas piezas se complementan.
Por qué aprender
Cuando todo pasa a la regla global, los detalles de una tarea empiezan a influir en tareas sin relación. Cuando todo queda en el prompt, repites instrucciones. Separar los roles ayuda a encontrar el lugar correcto para cada corrección.
Conceptos clave
- Prompt: intención y datos de la ejecución.
- Skill: método reutilizable.
- AGENTS.md: convenciones del proyecto.
- Herramienta: capacidad y acceso.
Qué es
El mejor primer candidato es una tarea frecuente con una definición de “bien” que puedas mostrar. No tiene que ser compleja. Una descripción de video, una revisión de texto o un informe corto ya permiten aprender el ciclo completo.
Por qué aprender
Empezar por “gestionar mi negocio” mezcla planeación, escritura, cuentas y publicación. No puedes localizar el error. Una tarea más pequeña produce un artefacto evaluable y da feedback más rápido, antes de conectar sistemas importantes.
Conceptos clave
- Frecuencia: cuántas veces se repite.
- Costo del error: lo que una falla causa.
- Observabilidad: cómo reconocer un acierto.
- Alcance: dónde termina la tarea.
Qué es
El contrato describe lo que debe llegar, qué se producirá y qué sucede cuando falta información. En nuestro laboratorio, el CSV contiene fecha, canal y valor. La salida trae período observado, total, totales por canal y pendientes.
Por qué aprender
Los datos faltantes no deben convertirse en suposiciones silenciosas. Si “valor” no existe, la skill no puede calcular el faturamiento. Una respuesta útil identifica el campo faltante, detiene solo la etapa dependiente y preserva el material original.
Conceptos clave
- Precondición: datos mínimos.
- Postcondición: contenido obligatorio.
- Invariante: algo que no puede cambiar.
- Falla prevista: respuesta útil sin inventar.
Qué es
Los seis pasos son una propuesta práctica del autor: partir del resultado, delimitar tarea, calibrar libertad, verificar, comparar configuraciones e incorporar feedback. La expresión “mejor que 99%” es el título promocional de la referencia, no un resultado medido en este curso.
Por qué aprender
El video muestra salidas diferentes entre modelos en una tarea visual. Esto es un caso de estudio útil, pero no establece un ranking universal. Los tiempos observados en esa ejecución tampoco garantizan duración, precio o calidad en tu cuenta.
Conceptos clave
- El relato no equivale a un benchmark.
- La repetibilidad exige varios casos.
- Las herramientas dependen de acceso real.
- La autoevaluación exige evidencia.
Qué es
Trabajarás con datos sintéticos y archivos locales. Descarga el kit en la página inicial, abre la carpeta en Codex y mantén entrada, salida y evidencias separadas. El ejercicio no exige una API paga ni una cuenta conectada a CRM.
Por qué aprender
Separar carpetas hace posible rehacer una ejecución sin reemplazar el original. Con cada cambio, puedes comparar el informe anterior con el nuevo y verificar si la corrección trajo algún efecto no deseado.
Conceptos clave
- dados/: entradas inmutables.
- saidas/: resultados de la ejecución.
- evidencias/: pruebas y observaciones.
- SKILL.md: procedimiento versionable.