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TRILHA 3

🛠️ La skill

El SKILL.md por dentro: el frontmatter, la versión original de Matt Pocock, la regla del checkpoint y por qué un skill es solo un prompt que no quieres repetir.

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Módulo
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SKILL.md name: grill-me description: …cuándo usar (los desencadenantes: "me grila", discovery, stress-test) frontmatter = activación cuerpo: el método de la entrevista 1 pregunta · respuesta recomendada · explorar regla del checkpoint guarda en disco después de cada respuesta

Un skill es un archivo de texto: el frontmatter arriba dice cuando usar; el cuerpo dice cómo. Este recorrido analiza cada parte del SKILL.md de grill-me.

Mapa de la ruta

Contenido detallado

3.1 ~45 min · 8 temas

🛠️ Anatomía del SKILL.md de grill-me

Desde el frontmatter hasta el cierre del ciclo: qué hace cada parte del archivo, por qué la versión simple ganó el checkpointing y cómo el output retroalimenta tu sistema.

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Qué es:

La parte superior del archivo muestra name e description. La description enumera los desencadenantes: las situaciones en las que el modelo debe cargar el skill.

Por qué aprender:

Una Description deficiente da como resultado una skill que nunca se activa o se activa en el momento equivocado. Es la puerta de entrada.

Conceptos clave:

name · description = disparadores · activación en el momento adecuado.

Qué es:

El skill original es un prompt muy breve: entrevista sin piedad, recorre cada rama, da la respuesta recomendada, una pregunta a la vez, explora el codebase en lugar de preguntar.

Por qué aprender:

Muestra que un skill poderoso puede constar de muy pocas frases bien elegidas.

Conceptos clave:

Minimalismo · prompt como skill · autoría.

Qué es:

Después de CADA respuesta, antes de la siguiente pregunta, agrega la entrada al capture file. Nunca en lote. Corrige las entradas anteriores si algo cambia.

Por qué aprender:

Es la regla que separa la versión práctica de la simple, y la que más protege contra la pérdida de contexto.

Conceptos clave:

No negociable · uno a la vez · corregir el pasado.

Qué es:

Antes de preguntar: toma la fecha, crea brainstorms/ si no existe, crea el archivo con un encabezado (título/fecha/goal/Open flags) y di dónde lo estás guardando.

Por qué aprender:

La configuración correcta garantiza una casa predecible y que nada quede disperso entre los proyectos.

Conceptos clave:

Carpeta predecible · crear antes · avisar dónde.

Qué es:

El archivo tiene 4 bloques: header; Summary/key decisions (síntesis continua); Q&A log (Asked, Captured en sus palabras, Flags); Open flags (elemento → quién responde).

Por qué aprender:

La estructura fija hace que la lluvia de ideas sea rastreable y fácil de convertir en un entregable después.

Conceptos clave:

4 bloques · síntesis viva · rastreable.

Qué es:

La versión simple (Pocock) funciona, pero en entrevistas largas el contexto se llena y el modelo olvida. La variante guarda en disco después de cada respuesta: es más larga y más robusta.

Por qué aprender:

Entender el trade-off te ayuda a decidir cuánta ceremonia requiere tu caso.

Conceptos clave:

Trade-off · robustez · el contexto se llena.

Qué es:

Un skill no necesita ser una automatización compleja. Puede ser solo un prompt que te cansaste de escribir cada vez. grill-me lo demuestra.

Por qué aprender:

Baja la barrera: cualquier instrucción tuya que se repita ya puede convertirse en una skill.

Conceptos clave:

Skill ≠ automatización · reutilización · capturar lo repetible.

Qué es:

Al final, grill-me se da cuenta de que existe una guía/skill relacionada con un matiz que no está incluido y ofrece actualizar ambos: el output retroalimenta tu OS.

Por qué aprender:

Es lo que transforma una buena conversación en una mejora permanente del sistema.

Conceptos clave:

Retroalimentar el OS · resultado → skill/doc · ciclo cerrado.

Ver completo

⬇️ Descarga el SKILL.md de grill-me

El archivo que esta ruta analiza en detalle. Instálalo en ~/.claude/skills/grill-me/SKILL.md y usa con /grill-me.

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