PTENES
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TRILHA 4

🎯 Avanzado

Los prompts que hacen trabajar a grill-me, la dificultad real de ser entrevistado y el ciclo que lleva un skill del 70% al 95%.

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Módulo
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Temas
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Hay algo importante ¿solo en tu cabeza? sí /grill-me · «interrógame sobre X» entrevista + archivo de captura no está en un archivo / es trivial → omite grill-me, ve al trabajo

Antes de invocar, haz la pregunta de arriba. Si hay conocimiento tácito que extraer, dos disparadores abren la entrevista; si no lo hay, grill-me solo estorba.

Mapa de la ruta

Contenido detallado

4.1 ~50 min · 8 temas

🎯 Aplicación práctica de grill-me

La ruta más práctica: prompts listos para pegar, el dolor real de responder y el ciclo grill-me + skill-creator que hace madurar la skill.

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Qué es:

Dos activadores: el comando slash (/grill-me) o solo pedirlo en lenguaje natural ("interrógame sobre X"). La description del skill hace el resto.

Por qué aprender:

Ni siquiera necesitas recordar el nombre del comando; basta con describir lo que quieres que te pregunten.

Conceptos clave:

Dos activadores · frase natural · slash.

Qué es:

Usa grill-me para mapear un proceso, un embudo o la forma en que empaquetas contenido: cosas que solo viven en tu cabeza.

Por qué aprender:

Es el caso de uso más valioso: se convierte en documentación y skills de tu negocio.

Conceptos clave:

Proceso · embudo · mapa del negocio.

Qué es:

Responder pregunta tras pregunta cansa; a veces tantos detalles solicitados irritan. Pero justo ahí está el valor (95% vs 80% de éxito).

Por qué aprender:

Saber que la incomodidad es esperada te ayuda a no abandonar la sesión demasiado pronto.

Conceptos clave:

Incomodidad = señal · persistir · el dolor es el oro.

Qué es:

Cuando otra persona tiene la respuesta (el stakeholder/operador que ejecuta ese proceso), se convierte en una flag con su responsable; buscas la información y vuelves para actualizar.

Por qué aprender:

No saber no frena la sesión: se convierte en un siguiente paso claro.

Conceptos clave:

Flag → owner · buscar después · actualizar el documento.

Qué es:

Cuando descubres algo nuevo (p. ej., un avance en la forma de empaquetar), vuelves al MISMO brainstorm: "vuelve a interrogarme a fondo; esto es lo que cambió" — y actualizas todo.

Por qué aprender:

La lluvia de ideas es un documento vivo, no un registro muerto.

Conceptos clave:

Documento vivo · volver a entrar · actualizar.

Qué es:

La captura sin procesar SIEMPRE queda en brainstorms/; cuando se convierte en un entregable pulido (plan, mapa, spec), ese artefacto migra a la carpeta projects/ relevante.

Por qué aprender:

Separar lo raw de lo pulido mantiene intacto el historial y limpia la entrega.

Conceptos clave:

brainstorms = raw · projects = pulido · separación.

Qué es:

El resultado de grill-me alimenta la creación y el refinamiento de skills (skill-creator): haces el grill, extraes el matiz y la skill pasa de ~70% a ~95% en menos iteraciones.

Por qué aprender:

Es el engranaje que convierte la extracción en una mejora real de calidad.

Conceptos clave:

Ciclo · skill-creator · 70% → 95%.

Qué es:

No respondas por lotes saltándote el checkpoint; no preguntes lo que puedes explorar; no pares antes de tiempo pensando que «ya es suficiente»; no dejes ningún flag huérfano y sin responsable.

Por qué aprender:

Conocer los errores comunes protege la calidad de la lluvia de ideas.

Conceptos clave:

Anti-lotes · no omitir checkpoints · no parar pronto.

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