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Percurso de aprendizagem — Siga a sequência e registre as decisões entre as etapas. O diagrama organiza o processo, não automatiza a avaliação.1Pedido2Geração3Revisão
Siga a sequência e registre as decisões entre as etapas. O diagrama organiza o processo, não automatiza a avaliação.

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Módulo 1-16 tópicos + prática

◉ Prepare o modelo, o briefing e as referências

Você vai configurar um teste de campanha com papéis claros para cada referência.

Módulo 1-26 tópicos + prática

◉ Produto e personagem: uma base consistente

Você vai aprovar o produto e uma personagem fictícia antes de expandir as cenas.

Conteúdo detalhado

Prepare o modelo, o briefing e as referências

Você vai configurar um teste de campanha com papéis claros para cada referência.

O que é

Nano Banana é o nome associado à geração de imagens do Gemini. A documentação oficial identifica Nano Banana Pro como Gemini 3 Pro Image e Nano Banana 2 como Gemini 3.1 Flash Image. Modelo é o sistema; aplicativo é a interface de acesso.

Por que aprender

Uma aula sobre Pro não autoriza assumir que qualquer opção Nano Banana tem o mesmo comportamento. O acesso e os controles da API também podem diferir do aplicativo.

Conceitos-chave

Nano Banana é uma família. Confira o nome da opção de imagem disponível na sua conta. Registre a versão que realmente usou. Se Pro não estiver disponível, os exercícios de direção podem ser feitos em outro modelo, com essa diferença anotada.

O que é

Objeto é o assunto que deve permanecer reconhecível. Contexto é o ambiente e a ação. Técnica reúne escolhas de enquadramento, luz, formato e acabamento. Essa ordem ajuda a organizar o pedido sem uma lista desordenada de adjetivos.

Por que aprender

O objeto pode ficar bonito e ainda assim perder características importantes. Começar por identidade e função deixa explícito o que não pode ser sacrificado pelo estilo.

Conceitos-chave

Objeto, contexto e técnica. Descreva a caneca em uma frase, a situação em outra e a luz em uma terceira. Faça uma primeira tentativa simples antes de acrescentar personagem, texto ou cenário complexo.

O que é

Campanha é um conjunto de peças ligadas por uma ideia. Nosso conceito é uma pausa cotidiana com cerâmica artesanal. Público, finalidade, linguagem e lista de entregas precisam estar claros antes da geração.

Por que aprender

Uma imagem avulsa pode explorar livremente. Uma campanha precisa continuar reconhecível quando mudar de formato ou de cena.

Conceitos-chave

O briefing da campanha Aurora. Escreva os invariantes: caneca terracota de uma alça, creme como base, azul discreto no figurino, luz suave. Defina o que cada peça vai comunicar: forma, material, uso ou narrativa.

O que é

Kit é um conjunto organizado de arquivos com papéis distintos: produto, personagem, ambiente e direção visual. Imagens nítidas e recortes claros ajudam a indicar o que aproveitar.

Por que aprender

Enviar tudo de uma vez pode misturar responsabilidades. Começar com poucas referências facilita perceber qual delas está levando o resultado para outra direção.

Conceitos-chave

Monte um pequeno kit de referências. Salve a imagem-base do produto e uma ficha de paleta. Nomeie os arquivos. Antes de gerar, escreva qual imagem define forma e qual define apenas luz ou composição.

O que é

Diagnóstico é uma tentativa curta para descobrir como a ferramenta lida com a tarefa. O objetivo inicial é observar aderência e capacidade de edição, não entregar a peça final.

Por que aprender

Detectar cedo uma dificuldade de forma ou referência evita construir uma campanha inteira em cima de uma base instável.

Conceitos-chave

Faça uma rodada de diagnóstico. Gere o produto simples e peça uma pequena edição no fundo. Compare a caneca nas duas versões. Registre o que mudou fora da região solicitada e se a ferramenta permite continuar a edição.

O que é

Um orçamento de tentativas define quantas explorações você fará antes de rever a estratégia. O custo real depende do serviço e do plano. Uma pasta de aprovadas evita usar versões antigas por engano.

Por que aprender

A campanha exige repetição, e refazer tudo sem registro aumenta o trabalho. Separar exploração e produção final torna cada rodada mais objetiva.

Conceitos-chave

Planeje tentativas e arquivos. Para o exercício, planeje três hipóteses de composição e uma rodada de revisão para a escolhida. Registre tentativas e consumo mostrado pela ferramenta. Salve originais e aprovadas em pastas separadas.

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Produto e personagem: uma base consistente

Você vai aprovar o produto e uma personagem fictícia antes de expandir as cenas.

O que é

Ficha de produto reúne contorno, cor, material e detalhes obrigatórios. No exercício, a caneca tem corpo terracota, uma alça oval à direita e esmalte fosco com pequenas irregularidades.

Por que aprender

O modelo pode preservar a ideia de caneca e mudar o objeto específico. Uma ficha permite distinguir variação de enquadramento de alteração indevida do produto.

Conceitos-chave

A ficha do produto. Desenhe ou anote três regiões da referência: borda, corpo e alça. Para cada região, registre um sinal reconhecível. Use essa lista em toda aprovação de imagem.

O que é

Vista frontal mostra proporções; vista em três quartos revela volume e alça; detalhe mostra material. Cada vista precisa ter uma finalidade no conjunto.

Por que aprender

Três ângulos quase iguais ocupam espaço sem ampliar a compreensão. Escolher funções distintas cria uma apresentação de produto mais informativa.

Conceitos-chave

Três vistas que acrescentam informação. Produza uma vista frontal, uma em três quartos e um detalhe. Anexe a mesma referência aprovada a cada pedido. Compare espessura da borda e proporção da alça, mesmo quando parte do objeto estiver oculta.

O que é

Personagem é a pessoa representada na campanha. Ela precisa combinar com a situação e ter características suficientes para ser reconhecida, sem depender de copiar uma pessoa real.

Por que aprender

Um rosto consistente não resolve sozinho a narrativa. Figurino, gesto e relação com o produto também comunicam o papel da personagem.

Conceitos-chave

Crie uma personagem fictícia com intenção. Use a ceramista adulta fictícia descrita no prompt. Gere uma imagem-base com rosto e cabelo visíveis. Registre idade aparente, cabelo, roupa e postura, depois reutilize essa imagem.

O que é

Uma interação plausível precisa de escala, apoio e contato coerentes. Mãos próximas de alças e bordas são regiões que merecem inspeção específica.

Por que aprender

A imagem pode parecer convincente em miniatura e mostrar dedos fundidos ou produto deformado quando ampliada. O erro compromete o uso da peça.

Conceitos-chave

Pessoa e produto no mesmo quadro. Gere primeiro uma pose simples com duas referências claramente atribuídas: personagem e produto. Confira mão, alça e sombra de contato. Só depois tente ações mais complexas.

O que é

Ângulo descreve de onde a cena é observada. Termos de lente sugerem um repertório visual, mas um gerador não precisa obedecer às leis de uma câmera física. Descrever o efeito desejado é essencial.

Por que aprender

Pedir uma marca de câmera pode acrescentar associações, mas não explica quanto cenário deve aparecer nem onde o produto estará.

Conceitos-chave

Ângulo e lente como linguagem visual. Compare câmera na altura do produto e vista de cima. Escreva o efeito desejado: alça visível, interior da caneca aparente ou relação com a mesa. Use o laboratório para praticar a decisão antes de gerar.

O que é

Uma base aprovada é uma versão que atende aos invariantes. Ela se torna ponto de partida para novas cenas e para edição, sempre acompanhada de uma ficha de decisões.

Por que aprender

Variar uma base com erro multiplica o retrabalho. É melhor resolver forma e identidade antes de explorar ambientes e materiais.

Conceitos-chave

Aprove uma base antes de variar. Monte uma folha de contato com candidatas. Escolha a mais útil como referência, não apenas a mais dramática. Guarde o arquivo original de maior qualidade e registre a aprovação.

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