Ao terminar, você terá um briefing, uma pasta de referências e um teste comparável entre ferramentas.
O que é
Modelo é o sistema que gera ou transforma a imagem. Plataforma é a interface pela qual você o acessa. Editor é o ambiente em que você recorta, compõe ou retoca. Uma plataforma pode oferecer vários modelos, e o mesmo modelo pode aparecer em interfaces diferentes.
Por que aprender
Separar essas três funções evita atribuir ao modelo uma limitação do botão ou do plano. Uma comparação só é útil se você souber qual versão realmente usou.
Conceitos-chave
Modelo, plataforma e editor. Abra a ferramenta que já tem. Localize o nome do modelo, o campo de prompt — a instrução escrita —, o envio de referências e o download. Registre quais funções existem antes de assinar outro serviço.
O que é
Briefing é a descrição do trabalho: o que mostrar, para quem, onde será usado, que sensação buscar e o que preservar. Aurora é nossa marca fictícia de cerâmica; o trabalho será mostrar uma caneca artesanal com clareza e sensação de uso cotidiano.
Por que aprender
Sem critérios prévios, qualquer imagem bonita parece aprovada. Um pedido de catálogo exige legibilidade do produto; uma peça de ambientação pode valorizar a cena. São decisões diferentes.
Conceitos-chave
Um briefing que cabe em cinco linhas. Escreva: produto, público, formato final, intenção e três características obrigatórias. Exemplo: caneca terracota; pessoas que gostam de objetos artesanais; quadrado; acolhimento; uma alça, borda íntegra e fundo creme.
O que é
Referência é uma imagem usada para orientar uma característica. Separe referência de objeto, de composição e de estilo. Um produto recortado ajuda a observar sua forma; uma cena pode ensinar a posição do objeto; uma paleta orienta relações de cor.
Por que aprender
Enviar muitas imagens sem explicar seus papéis pode misturar objetos, fundos e estilos. A seleção é parte da direção: cada arquivo deve resolver uma dúvida visual específica.
Conceitos-chave
Referências com função definida. Prepare três arquivos próprios ou autorizados. Nomeie produto, composição e luz. Escreva em uma linha o que aproveitar e o que ignorar em cada um. Se não tiver fotos, use a ficha SVG do produto disponível nos materiais como referência de forma.
O que é
Um teste comparável mantém o mesmo pedido e avalia critérios definidos antes da geração. Registre aderência ao briefing, facilidade de edição, erros visíveis e esforço para chegar a uma versão utilizável.
Por que aprender
O modelo mais impressionante em uma galeria pode não resolver o seu produto. Você precisa saber se consegue revisar um erro, repetir o processo e exportar no formato necessário.
Conceitos-chave
Compare pelo trabalho, não pelo ranking. Rode o prompt do módulo na ferramenta escolhida. Se tiver outra disponível, repita nela. Avalie cada resultado de zero a dois em forma, luz, composição e possibilidade de correção; escreva uma evidência para cada nota.
O que é
Uma receita de geração reúne prompt, modelo, versão, proporção, referências e controles disponíveis. Seed é o valor inicial de aleatoriedade quando a ferramenta o expõe; ajuda em testes, mas não armazena uma pessoa ou estilo.
Por que aprender
Sem os arquivos de origem, uma imagem aprovada vira um resultado difícil de revisar. Guardar apenas o prompt deixa de fora referências e configurações que influenciaram a geração.
Conceitos-chave
Organize para conseguir repetir. Crie pastas 01-brief, 02-referencias, 03-testes e 04-aprovadas. Salve aurora-luz-a-v01.png junto de um texto com data, prompt, modelo e observações. Não substitua a versão aprovada por um experimento.
O que é
Iterar significa fazer uma tentativa, observar o resultado e ajustar uma hipótese. Um ciclo útil começa com um problema localizado: a alça cortou, o fundo ficou ocupado ou a sombra contradiz a luz pedida.
Por que aprender
Mudar tudo de uma vez impede aprender o que teve efeito. Um pequeno registro de decisões é mais útil do que dezenas de variações sem diagnóstico.
Conceitos-chave
Seu primeiro ciclo de revisão. Gere o exemplo deste módulo. Escolha apenas um problema e descreva uma correção. Faça uma nova versão, compare lado a lado e escreva se a mudança resolveu o problema ou introduziu outro.
Você vai escrever um pedido em camadas e relacionar cada trecho a uma diferença visível.
O que é
Sujeito é o elemento principal da imagem; ação é o que acontece com ele. Em uma cena estática, a relação com a superfície também importa: uma caneca apoiada na mesa é diferente de uma caneca suspensa. Quantidade e posição reduzem ambiguidades.
Por que aprender
Um pedido como produto bonito não informa forma, material nem situação. A descrição deve priorizar características reconhecíveis e necessárias ao objetivo.
Conceitos-chave
Sujeito e ação: o que precisa existir. Comece com uma frase contendo objeto, quantidade, característica e posição. Depois acrescente uma ação, se ela ajudar: uma mão adulta segura a alça. Compare a dificuldade da cena com e sem a mão.
O que é
Enquadramento é a parte da cena que aparece. Plano aberto mostra contexto; plano médio equilibra objeto e ambiente; detalhe mostra uma região. Ponto de vista descreve a posição da câmera: de cima, na altura do objeto ou de baixo.
Por que aprender
A mesma caneca pode comunicar uso, forma ou acabamento conforme o corte. O tamanho do sujeito na imagem muda aquilo que o aluno e o público conseguem inspecionar.
Conceitos-chave
Enquadramento e ponto de vista. Use o laboratório de enquadramento e observe o espaço ao redor. Escreva três versões do prompt mudando apenas o tipo de plano. Na geração, confira se a alça e a borda continuam visíveis quando isso for necessário.
O que é
Fonte é de onde vem a luz, como uma janela. Direção é sua posição relativa ao objeto. Qualidade descreve a transição das sombras: dura, com borda marcada; suave, com transição gradual. Cor da iluminação é outra decisão e não substitui as anteriores.
Por que aprender
Luz torna volume e material legíveis. Dizer apenas iluminação cinematográfica deixa em aberto onde estarão sombras, reflexos e separação do fundo.
Conceitos-chave
Luz: fonte, direção e qualidade. No esquema, alterne janela à esquerda e à direita. A sombra deve se deslocar para o lado oposto. Depois compare luz dura e suave. Escreva o pedido completo: janela grande à esquerda, sombra suave à direita.
O que é
Textura é o padrão de pequenas variações de uma superfície. Material é aquilo de que o objeto parece feito. Cerâmica fosca, metal polido e tecido de linho pedem reflexos e detalhes diferentes; esses sinais ajudam a interpretar a imagem.
Por que aprender
Adicionar ultra detalhado não resolve um material incoerente. Para Aurora, pequenas variações de esmalte são úteis; rachaduras e rugosidade exagerada mudariam a percepção do produto.
Conceitos-chave
Textura: como a superfície responde. Escolha dois atributos visíveis e um limite: esmalte fosco, pequenas irregularidades, sem fissuras. Compare com uma versão lisa e brilhante. Amplie as áreas de reflexo para verificar o efeito.
O que é
Composição é a organização dos elementos dentro do quadro. Espaço negativo é a área com pouca informação ao redor do assunto. A divisão em terços é uma referência de posicionamento, não uma obrigação para toda imagem.
Por que aprender
Uma peça com título precisa reservar espaço antes da geração. Inserir o texto depois sem planejar costuma cobrir o produto ou criar uma hierarquia confusa.
Conceitos-chave
Composição: conduza o olhar. Ative a grade no laboratório. Posicione o produto em um terço e reserve o outro lado para um título. Depois compare com o objeto centralizado. Escolha com base no uso: catálogo ou anúncio com texto.
O que é
Estilo é um conjunto de escolhas recorrentes de cor, luz, textura e composição. Um prompt em camadas organiza essas escolhas. JSON é uma forma de representar dados em campos; pode organizar sua ficha, mas não garante maior obediência do gerador.
Por que aprender
Termos como premium e cinematográfico podem orientar, mas precisam de decisões observáveis. Uma ficha estruturada ajuda a revisar o que permaneceu fixo e o que foi alterado.
Conceitos-chave
Estilo e estrutura sem palavras mágicas. Reescreva premium como fundo simples, luz lateral suave, poucos objetos e acabamento fosco. Use o construtor de prompt para reunir suas decisões. Se sua ferramenta pede texto, envie texto; guarde a ficha JSON como registro.