PáginasLa ideaPosibilidades de forma del sistemaPosibilidades de base técnicaPreguntas de diseño abiertasLímites y seguridadPersonalidades y perfilesEscenarios de usoEscenario 1: Uso local: yo y mis agentesEscenario 2: Yo, mis agentes e invitadosEscenario 3: Empresa: un sectorEscenario 4: Empresa completaEscenario 5: JuegosEscenario 6: Clientes y proveedoresPosibilidades para empresasPosibilidades para juegosEl caso INEMA (para discutir)Fuentes

La idea

De dónde vino la idea

Un video de un creador de contenido muestra un workspace donde humanos y agentes trabajan juntos.

Lo que muestra el video:

Lo que queremos explorar: un sistema concepto donde lleguen y queden visibles, en un solo lugar, los mensajes de los bots de Telegram, de los agentes y de los usuarios, y pensar cómo serviría a empresas y a juegos.

La tesis en discusión: single-player × multiplayer

A favor de la tesis - El mercado va en esa dirección. Block lanzó Buzz, un espacio abierto donde humanos y agentes comparten canales [1][2][3]. Un relato de campo de Anthropic describe a un Claude trabajando con varias personas al mismo tiempo en Slack, con credencial y memoria propias [5]. El mismo resumen dice que YC pasó a pedir "sesiones de agente compartidas" que el equipo observa, redirige y pasa a otros [5]. - Evita el trabajo duplicado: hoy cada persona construye sus propias integraciones y skills (argumento del video y de [4]). - Hace visible lo que hoy queda escondido en terminales y bots separados.

En contra de la tesis, o cuidados - Puede convertirse en "otro Slack más": ruido, demasiados mensajes, nadie lee. - El propio video admite que todo esto ya se podía armar antes, solo que con más esfuerzo técnico. - La categoría todavía se está formando [5]. Buzz se declara inacabado [1][3].

Pregunta abierta: ¿la ganancia principal es colaborar (varias personas) u observar (una persona viendo varios agentes)? En el caso INEMA, hoy lo segundo parece pesar más.