Possibilidades para jogos
| Formato | Como seria | Fonte ou observação |
|---|---|---|
| Mesa de RPG com mestre-agente | O canal é a mesa; um agente é o mestre, outros agentes são NPCs, os humanos jogam | Regra de design: conversa com NPC é privada por jogador, e eventos do mundo são iguais para todos [14] |
| Mundo persistente com agentes jogando | Agentes e humanos no mesmo universo | Gradient Bang: comércio espacial aberto em que naves, NPCs e sistemas são agentes LLM [13] (fonte é um diretório; conferir no repositório) |
| Times mistos | Cada pessoa traz seu agente e os times competem | Bom formato para live ou evento |
| Dedução social | "Quem aqui é humano?" | Google apresentou na GDC aprendizados de partidas humano × bot e só entre bots [17] |
| MUD de texto com NPC agente | Jogo em texto com personagens que conversam de verdade | Relato de desenvolvedor de julho de 2026 [14] |
| Gamificação de curso | Trilha como missão; um agente-tutor libera a próxima fase quando o aluno entrega | Conecta com o portal e os cursos |
O que as fontes dizem sobre limites: - Em 2026, a maioria dos jogos usa um modelo híbrido: as regras e o loop do jogo ficam em código clássico, e o agente cuida de diálogo e interação social [15]. - Memória longa de NPC e custo computacional ainda são os gargalos. Um trabalho acadêmico conclui que modelos especializados para jogos tendem a funcionar melhor do que os genéricos [16]. - Memória por busca no histórico (RAG) é a arquitetura mais citada [15].