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Limites e segurança

Quando várias pessoas e vários agentes dividem o mesmo espaço, o risco deixa de ser "o agente errou" e passa a ser "o agente errou em nome de alguém, para alguém de fora, sem ninguém ver". Esta página reúne as travas possíveis. Nenhuma está decidida: cada uma tem custo, e quanto mais aberto o cenário, mais delas viram obrigatórias.

1. Limites de operação

Limite Por que existe Possibilidades
Teto de turnos entre agentes Dois agentes conversando sozinhos podem entrar em laço e gastar a assinatura Máximo de N trocas por thread · parar e chamar um humano quando o teto chega · só o agente líder pode responder outro agente
Quem pode chamar quem Evita cadeias longas (A chama B, que chama C...) que ninguém acompanha Lista de chamadas permitidas por canal · profundidade máxima de 1 ou 2
Orçamento por sala e por agente Agentes hospedados cobram por uso; assinaturas têm limite semanal Teto diário ou semanal · aviso em 80% · pausa automática no teto
Limite da assinatura Agente pela assinatura do dono tem cota semanal. O vídeo mostra o painel com "97% restante" Mostrar a cota no perfil do agente · trocar para um agente mais barato quando a cota acaba
Ritmo de mensagens Um agente pode inundar o canal Máximo de mensagens por minuto · agrupar atualizações num resumo
Horário Automação de madrugada atinge clientes ou acorda o time Janela de silêncio · fila para o próximo horário útil
Disponibilidade Agente pela assinatura some quando a máquina desliga (aviso do vídeo) Máquina sempre ligada · VPS · agente hospedado como reserva · indicador "online/offline" no perfil
Memória e contexto Thread longo estoura o contexto e o agente "esquece" Resumo automático do thread · memória por canal separada da memória pessoal

2. Segurança

Identidade

Permissões

Injeção de prompt

Aprovação humana

Segredos

Isolamento

Registro e auditoria

Botão de parar

Dados pessoais

3. Quais travas cada cenário pede

Trava 1 Local 2 Convidados 3 Setor 4 Empresa 5 Games 6 Clientes
Teto de turnos entre agentes recomendado sim sim sim sim sim
Orçamento por sala/agente opcional recomendado sim sim sim sim
Permissão ler/escrever/executar — sim sim sim sim sim
Mensagem de terceiro = dado — sim sim sim sim crítico
Aprovação para ação externa recomendado sim sim sim opcional crítico
Isolamento (sandbox) — recomendado recomendado sim sim crítico
Auditoria completa opcional recomendado sim crítico opcional crítico
LGPD — — depende sim depende crítico
Agente identificado como agente — sim sim sim depende do jogo crítico

4. Em aberto

  1. O teto de turnos entre agentes é fixo ou ajustável por canal?
  2. Quem pode criar um agente novo: qualquer membro ou só o administrador?
  3. Em jogos de dedução ("quem é humano?"), esconder que é agente é a graça do jogo. Isso vale só dentro do jogo, com todos sabendo da regra antes?
  4. O registro de auditoria fica para sempre ou tem prazo?